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[新手向]天涯明月刀-神威职业初见解

时间:2014-08-04 10:50 作者:剑舞飞白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
全面客观的分析神威职业基础攻略

天刀开测到现在已经有一段时间了,本人一测借朋友的号体验过几个小时,三测才算是我真真正正的接触这款游戏,一开始玩的真武无奈老区排队太久,于是去新区重新玩了神威,正好赶上论坛活动,其他几个职业也都练了50+的小号把技能体验全了,所以来谈谈自己对这个职业的看法。

职业技能篇

神威职业技能有14个,其中包括2个被动技能,1个杀意技能(必杀),和经常使用的11个主动技能。 下面我主要谈下这11个经常使用的主动技能。

伏龙枪:几乎无CD,连按2次,可造成2次少量群体伤害,命中回复少量霸气。可追加段龙枪,命中回复少量霸气。

评:近身攻击,初始基础技能,算是普通攻击,也就是其他技能CD的间歇期会用此技能,PVP更是几乎用不到,我现在还没发掘出此技能的亮点与特殊用法

疾风枪:破定技,cd8S、向前方扇形区域连续攻击,造成中量伤害。每次命中增加霸气,并造成破甲状态(防御降低5%可叠5层),追加断龙枪击倒前方所有目标并造成大量定力伤害。

评:神威的神技,我曾经专门开贴说这个技能,简单来说就是选择心法强化延长2S伤害会成吨的提高,打FB,缉拿什么的PVE活动,只要勤快点输出百分比第一妥妥的。

烈风枪:饮血技能,cd10S,追加断龙枪,挑飞后击倒目标。

评:饮血技,心法强化后第一下可带有击倒效果或者最后一击群体效果,强化有三个方向只可选择一种后面细说。曾经的近身主要攻击套路,以前追加段龙枪对手闪避还是会追加打过去,现在被和谐,对手闪避自动中断或无法追加,造成了现在神威作为一个近战职业近身后只有用五连压制,没有五连就没连招技能可用的尴尬局面。

猛虎破:使用距离15米,CD22S,瞬间冲刺接近目标,造成少量伤害,追加断龙枪可挑飞并击倒目标。有云体,背水一击下射程增加10米。

评:锁定追击技能,这技能不是破定技能 我不知道为毛强化里面有有破定伤害强化5层100%,另外76的强化增加50%外功防御也没效果。此外用好此技能是PK的关键。

断龙枪:破定技,CD5S,可被上述四个技能刷新CD,使用消耗25%霸气,震飞周围目标。可衔接在上述四个技能之后,造成不同的打击效果。

评:神威,除了气血,定力,内息这三个其他职也都有的三个属性条,还有一个独有的属性条霸气值,此技能每次消耗25%霸气值,可以作为上述四个技能的衔接技能也可以单独使用。

贯甲箭:破定技,射程20M、CD8S、瞬发,有效打击敌人定力,同时造成少量伤害。击中造成破甲状态

评:主力破定技能,仅有的一个用弓箭射的远程技能,强化后才能发挥它的真正实力,心法强化有三个方向,后面心法篇细说。

天龙扑月:蓄力后向前方射出长枪,突进到该方向,对沿途的敌人造成中量伤害。命中至少一个目标,可无需蓄力再次释放并造成击倒效果(20S内)。背水一击状态下无需蓄力。

评:作为一个无锁定追击技能,竟然还要蓄力长达1S的时间,还没有蓄力保护,技能描述里看伤害值是神威所有技能第二高,实际效果却是一个伤害平平的技能,仅仅高于普攻和单独的断龙枪,不知道是不是BUG。

狂龙震:蓄力后击飞前方区域内所有目标,造成大量伤害。

评:蓄力过程中有霸体保护,霸体仅免疫普通控制技能,对其他职业强控基本无效。蓄力过程中可以闪避取消掉,但开始技能CD(天龙扑月就不会开始计算CD),算是神威第三高的伤害技能,使用需要预判,蓄力后的攻击方向判定是蓄力前判定的方向,很坑。

云龙五现:5段单体套路造成大量伤害。CD18秒,可云体使用

评:神威主力输出控制技能,俗称五连or飞龙。第三段连续戳算一个小强控效果,集伤害和控制于一身。四段的时候对方可以通过轻功鹰扬破解。

无敌无我:解控技,CD35S。震飞周围目标,解除所有控制,持续6S霸体。

评:叫无敌无我真是名不符实,解除不了真武的离渊,而且6S内的霸体,还是可以被其他职业强控给控了,也不无敌,照样会掉血。感觉只有在丐帮面前这个技能才能发挥最大的作用。

背水一战:震飞所有周围目标,立刻补满霸气,并由霸气值抵消即将受到的所有伤害。所有门派技能CD减半。使用后自身生命降低到濒死,状态持续40S,CD90S。

评:神威的50大招,俗称脱衣or爆衣,招牌技能。1V1 PVP的时候,用的好确实能够反杀,PVE感觉用处不是很大。

职业心法篇

门派心法-神威*奉国篇

门派心法从36级开始每隔5级可以解锁一个心法强化穴位,本人目前练到75就来谈谈可以解锁的几个有方向选择的心法强化

贯甲箭 心法强化 解锁等级lv41

七杀:贯甲箭发动后,再次按键可以追加连射两箭。

武区:贯甲箭降低猛虎破CD2秒

破军:贯甲箭攻击前方扇形区域,造成群体伤害。

评:目前来看大部分神威无论是PVE还是PVP基本都选择了七杀连射的分支,让此技能成为了一个不仅仅是破定作用的远程输出技能。武曲减少追击技能CD2S,看起来是为PK而量身定做的选项,但是猛虎CD实在是太长了,减少这2秒,感觉没有多大的作用。破军的群体效果就更扯了,有了疾风枪的群怪完全不需要再用其他AOE技能了。

疾风枪 心法强化 解锁等级Lv51

七杀:疾风枪延长连打时间2S,并且伤害逐渐提高

武曲:疾风枪可以更早的追加断龙枪,追加断龙枪的伤害提升100%

破军:疾风枪暴击产生撕裂状态,追加断龙枪时每层撕裂提高断龙枪暴击10%

评:PVE方面毫无疑问要选择七杀延长2S这个,延长后能打5.6秒(实际大概6S),疾风枪8SCD这样2S后就可以再用一个了,但是这都不是重点, 重点是后面的伤害逐渐提高,让这个技能从一个伤害平庸的群体技能直接上升成为神威输出技能的NO.1,我现在1000G,最后几秒能爆四五千,打副本只要勤快点跑打小怪输出第一还是很容易的。

PVP,尤其是单人PK则必须要选择武曲的更早追加断龙枪,如果不选这个神威那套大连招(后面说)会在这个技能的空隙让对手滚走,造成连招中断。

破军那个撕裂就是流失效果,伤害很低,追加的断龙枪无论是武曲的100%,还是破军的暴击,伤害值都拿不上台面加强了也很低。

烈风枪 心法强化 解锁等级Lv61

七杀:烈风枪追加断龙枪伤害提高30%,并造成范围伤害。

武曲:烈风枪造成击倒,追加断龙枪时造成击飞。

破军:烈风枪触发饮血造成范围击飞,饮血后暴击提升10%持续1分钟。

评:PVE我目前选择的是七杀提高伤害30%,后面的范围伤害没什么大用处,现在打20%以下血量的boss,全暴击的话大概能打1W多血。破军的10%暴击BUFF很心动,但是实在是太短了,你说群怪能让我饮血这波怪我已经快打完了,还要这个BUFF干嘛,跑到下一波怪BUFF都快没了,打BOSS就更不现实了。

PVP,则选择武曲烈风枪多了击倒效果,在PK来说多一个控就多一份压制。后面那段话我就很费解了,烈风+断龙强化本来就是挑飞后击倒,你这加强变成击飞是几个意思?天刀的控制效果层级我还不是很清楚,可能击飞不可以闪避吧(但能鹰扬啊),击倒可以快速闪避起身。

猛虎破 心法强化 解锁等级Lv71

七杀:猛虎破追加断龙枪造成群体伤害,大幅度提升对所有命中目标的仇恨,并提升外功防御50%。

武曲:猛虎破调息时间降低2S,追加断龙枪时造成目标移动速度降低。

破军:猛虎破以及追加的断龙枪会心几率提高50%,暴击造成对方撕裂。

评:PVE还是选择七杀,神威所谓人们口中所谓的T终于有个拉仇恨技能了,防御提升50%命中后才会有持续10S,但是现在有BUG 面板防御值一点变化都没的。(攻击BUFF会心BUFF面板值都可以看到提升的

PVP方面的武曲降低2S调息感觉还是有点少,追加断龙效果在PK中就有点扯了,追加断龙这个空隙太长了追过去不是被人马上控制反击了 就是闪开了你只能打空气,猛虎的追加断龙命中太低了

破军效果完全是凑数的 猛虎和断龙伤害那么低 暴击又如何? 撕裂的流失 流不不到600血有用么

狂龙震的强化要81才能激活 这里就不说了 我其实还是最期待天龙扑月的强化 这技能实在有点废。

江湖心法

首先我粘贴复制一下别人给出的神威属性加成比率

神威属性加成

力道:外功攻击加成 0.8;外功防御加成 0.2(1000力道=800攻击)

根骨:血量加成 10.0 

气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2

洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.02%

身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%

其他职业我就不粘了  对比其他职业 神威力道加成攻击全职业最高 根骨血量加成全职业最高,但都是单属性加成,其他职业比如外功都是双加甚至三属性加成的。所以也就说明了神威主堆力道&根骨收益最大。但是输出我觉得不是单单外功决定的,我觉得暴击和命中非常重要,但神威要单独堆洞察又不像其他职业还有外功额外加成,收益没其他职业大。我砭石是选择的会心石头,所以见仁见智吧。  

继续回到心法的问题,我个人比较看重心法的技能效果,觉得一个好用的技能比那点点属性有用有效太多了,所以江湖心法我首推灵素,3分钟CD群加血技能非常实用,虽然PK不让用,但是野战和副本开背水还是要用加血技能的,要不开个背水马上被人家的饮血暴击打的亲妈都不认识。

普通玩家追求面板攻击可以上力道,土豪就上无执,力道和灵素放首位次位的差距大概就是50多点攻击or2000多血,要哪个自己决定。

后面的心法,我觉得绝命的龟息技能非常适合神威,副本就不说了多条命,就是打竞技场只要不被饮血打死,龟息技能也是能生效的。

因为后面两个心法都不加属性了,所以技能的实用性被提到第一位,最后一个我就放归鞘了,因为现在心法太少了就那几样,我相信后面肯定还有很多牛B心法的,很可能现在很多低端心法将来要被淘汰。

实战PVE篇

这里其实没什么好说的,主要的PVE活动也就是打FB吧,大多数认为神威就是T,就是肉,我则不这么认为,我玩神威下FB就是主要当输出控制的,兼职着肉T这个副职(脸红),

上面说过神威强力的疾风枪在全职业群怪能力可以算数一数二的,虽然爆发不如太白,但是持续能力非常强,打血少的怪,可能因为跑的慢抢不过太白,但是到了挑战本,太白的爆发就不如神威的持续了,群怪拉怪什么套路都是死的 核心就是保证疾风枪的输出达到最大化,如果怪堆里有精英怪最好开着无敌无我再群,免得被精英怪打断,狂龙震群怪也不错但是会把怪打散。天龙扑月也是群的,总之就是临机应变吧,疾风枪戳戳戳是最叼的。

下面说打BOSS,好多人羡慕真武太白唐门什么的控制BOSS,其实神威也有自己的控就是五连,只不过没有他们那么叼可以强行断BOSS,要掌握时机,BOSS打完一套的时候就是神威出手之时,马上突进五连打一套妥妥的,同时也为队友争取了输出时间,目前来看副本中只有郡王的剑锋和血楼的冶儿,还有郡王的老三,会用解控技能解掉神威的五连控制,前两个发现它们把解控用掉了 可以马上上去五连,这时候它们不会连着解的。最后,有机会当然还是用疾风枪了 打BOSS输出虽然没打小怪那么爽那么高,但也是个很不错的输出技能 只要BOSS不乱动让你打。神威对比其他近战职业还有个优势就是有,射箭这个远程技能,CD8S 不算很长,保不准就在外面射箭吧,很安全。最后下副本最好有个固定队或者小团体这样打起来最安逸。

实战PVP篇

说这个其实很惭愧,我是个PVE玩家说实话很少插旗,只是开竞技场的时候跟风打了100多场,前面纯被虐,后面总算找到点感觉。总之结合我以前看过的各路大神心得写一点 给新手一些参考吧。

神威想要PK,你必须学会一套连招,神威就靠这个混! 

连招如下:首先五连要打中打到第四段撩飞(不要打完射最后一下)→这里接轻功的抱月惊风(抱妹杀)→接疾风+断龙枪→接狂龙震→天龙扑月→接烈风+断龙

后面可能连不上了 因为抱妹杀打中后对方有5S不能使用轻功(包括闪避) 这个连招也有好多不同的套路上面这个我只做一个事例来说 

这里有几个点要单独提一下

1.就是疾风枪必须是武曲强化快速接断龙 要不可能连不上 

2.五连的时候可能被对方用解控技能破掉,所以要把对方的逃脱手段都消耗掉再来连 

3.撩飞后玩家可以用轻功鹰扬诀霸体 让你的抱妹杀无效,鹰扬诀CD90S 所以这个也要提前消耗掉...这个如果对方马上用鹰扬 可以等一会 只要他还在天上依然可以抱妹杀下来连

4.补充一个神威小连 断龙+饮血+断龙 前提是你断龙能把对方打到再说

最后简单说下和几个职业对战的小心得(菜鸟角度)

神威VS真武

总之就是远程射箭打他定力 不打空不进攻 真武这时候就是影子气斩和冲锋2个技能  气斩就硬吃 出影子后续就闪掉这个会打定力 再有就是冲锋+影子击飞+真武的空投 看对方冲过来就可以闪 这样影子的浮空是打不到你的 还有就是冲锋完了他跟着闪过来五连进攻你 这就是看随机应变了 预判正确可以用狂龙打飞他 总之只要他先用离渊罩子 主动权就掌握在你手里 你就可以开霸体五连他

神威VS丐帮

依然是远距离射箭打定力,预判他冲过来打你 提前放狂龙震顶他,因为丐帮的解控都是反击,神威可以开霸体放心五连,但不要抱妹杀,丐帮有可能这时候反击。

神威VS太白

这个我不太清楚碰见菜的随便就打死了- - 遇见手法犀利厉害的太白,即使装备比我差很多 我也打不过...

神威VS唐门

竞技场打唐门可以看看有没有柱子啥的躲后面猥琐他- - 唐门有两个逃生技能一个傀儡替身 一个傀儡换位 要把这两个技能都逼出来才能放心五连(还有鹰扬..)唐门都比较脆抓住差不多一套就弄死了 

神威VS神威

内战不清楚 乱打一气- -

神威VS天香

没打过就不说了

PS本人PVP经验实在是不足  发出来仅供参考

总结

总之神威基本上可以算是一个简单粗暴的职业,对比其他职业操作相对简单容易,有近战技能也有远程技能(虽然就一个),个人感觉比较适合新手,因为血很多,容错率比较高,群怪什么也很简单一个技能就搞定了,现在贴吧坛子很多神威喊弱,很多其他职业也觉得神威挺弱的,但是官方就是不增强还削弱,可能和2测PK冠军是神威有关系?最后还要吐槽下神威的定位,多出去那20定力基本没什么用,太白一个雨落云飞定力空了,丐帮一个过肩摔空了,真武一个归玄~空了~唐门啪啪啪空了...多出20定力有啥用?我神威一个近战得远程射半天才能把对方射空定力...近身冲过去除了5连没技能用 尴尬啊 求增强...!



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