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大部队即将达到80级 80级心法[流毒]解析

时间:2014-08-05 11:07 作者:琵琶声起诗未成 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
流毒 三个 技能写完了,大家可作参考,我说了只作合理解析,具体的还要等80后实际技能效果。但不管怎么讲流毒的三个技能不会太弱,至于相生贬石 我想有一个是加洞察的。

首先,向大家介绍下【流毒】的三个技能:一 、毒镖 ; 二、僵滞 ; 三、 无解。


‘毒镖’ :带有持续流血伤害的技能;

‘僵滞’ :僵硬呆滞换句话讲就是对方会在短暂时间内被麻痹;

‘无解’ :没人可以阻止的招数。

【毒镖】

主动技

施放距离 :20 米

时间 :180秒

技能说明 :

Lv1 对敌人10秒内造成100点持续伤害;

Lv2对敌人10秒内造成200点持续伤害;

Lv3对敌人10秒内造成300点持续伤害;

Lv4对敌人10秒内造成400点持续伤害;

Lv5对敌人10秒内造成500点持续伤害;

Lv6对敌人10秒内造成600点持续伤害;

Lv7对敌人10秒内造成700点持续伤害;

Lv8对敌人10秒内造成800点持续伤害;

Lv9对敌人10秒内造成900点持续伤害;

Lv10对敌人10秒内造成1000点持续伤害;

技能解析:象这样的持续伤害技能肯定是主动技,这点毋庸质疑。至于为什么CD时间3分钟,我想一场竞技打下来北极光顶多让你用上两次6分钟基本就出竞技场了,结合目前80级大家普遍过1W的血量,伤害肯定不会太变态掉百分之10差不多了。可参考LOL里的点燃,就是残血收人头用的。


【僵滞】

无CD无距离被动触发技能

技能说明:

Lv1 百分之一几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv2 百分之二几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv3 百分之三几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv4 百分之四几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv5 百分之五几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv6 百分之六几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv7 百分之七几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv8 百分之八几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv9 百分之九几率对敌人造成僵硬效果1秒;

Lv10 百分之十几率对敌人造成僵硬效果2秒;

技能解析:目前这游戏的所有心法不存在职业专用心法皆是通用,结合自身属性搭配使用。所以注定这个技能无法成为主动技,作为被动技能的存在也只能在百分率的情况下触发,僵硬时间不会太长否则该技能过于逆天。


【无解】

这个比较纠结如果按字面上的意思是:没人可以阻止的招数.但不知道北极光是这样理解的呢?还是仅是作为技能名字而意思是无视一定防御。我开始理解就理解成了后者,对于前者目前想不出来有什么游戏有类似的技能无法让人阻止,难道是5秒内免疫伤害?这个就留大家自己去探讨,我就写一下开始理解分析的无视一定防御吧。

被动技

技能说明:

Lv1 无视敌人百分之一的防御;

Lv2 无视敌人百分之二的防御;

Lv3 无视敌人百分之三的防御;

Lv4 无视敌人百分之四的防御;

Lv5 无视敌人百分之五的防御;

Lv6 无视敌人百分之六的防御;

Lv7 无视敌人百分之七的防御;

Lv8 无视敌人百分之八的防御;

Lv9 无视敌人百分之九的防御;

Lv10 无视敌人百分之十的防御;

技能解析:以上已说明只作对无视一定防御写的,对字面意思无法阻止的技能这个我实在想不出什么样的技能比较合理所以写了这个,但这个不管是不是流毒的 无解 ,我想策划看到了以后肯定会加个心法有这技能,按目前6件满20精工防御1700+,无视百分之十防御也就是无视掉了170多的防御还算比较合理的,想必也不会太变态影响各职业的平衡。


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