天涯明月刀中的副本,名叫【话本】,从名字可以看出,【话本】其实是主线剧情的一部分。是主线剧情中需要组队和配合才能完成的部分。
天涯明月刀是我见过的第一款限制玩家刷本的游戏,除非小队里有人没有刷满话本,否则不允许玩家进入话本。
既然如此,等到大部分玩家都满级后,话本就和主线一样,成为了过去式。
那么没有副本的天涯明月刀究竟该怎么玩?
天涯明月刀从一开始,就是以千人千面的江湖进行宣传的,目的就是摒弃千人一面的刷本游戏。
无论副本做得多么有趣,总有刷腻的一天,如果一个游戏以pve为核心内容,很难走得很远。
天刀还只是个内测游戏,一个完成度并不高的游戏,核心玩法并没有出来。pvp、gvg以及身份玩法才刚刚起步。
其实不难看出,策划一直在有意削弱副本的作用。
从最开始的将副本装备设定为绑定,到后来的掉落装备没有套装属性,再到后来的降低副本难度,提高其他玩法的产出,直到最近的扫荡模式,策划的目的已经达到了——让玩家从刷本中走出来。
腾讯的北极光工作室,一直都是一个充满创意的工作室。天涯明月刀本身就是一个创意。
如果副本迟早会成为累赘,为何不将副本剧情化?
天涯明月刀敢抛弃战法牧,就敢弱化pve。
天涯明月刀敢打坐看风景升级,就敢限制玩家依靠副本升级。
国产网游发展这十几年,天涯明月刀第一个敢对pve模式说不。
在这里我要提到某阴。
如果某阴不是运营商太无下限,本质上是一个非常好的作品。
天刀的打坐升级模式,本身就是模仿九阴的内修模式的产物(但是某阴的演武却毁掉了这个模式,土豪可以一天满内功,严重影响游戏平衡,相比之下天刀的扫荡只能扫低级本还有次数上限,并没有影响平衡),天刀在此基础上进行了改进,将时间从一天缩短为15分钟(话说某阴的话没有名俊只能呵呵),并且利用自己的风景,开放灵犀点打坐、文士领悟这些获得阅历、修为的方式,取其精华弃其糟粕的同时加入了自身的创意。
今后的天涯明月刀,不会是传统的刷本游戏。或许当天涯明月刀公测时,你看见的将是四盟争锋、百帮争斗、杀手夜行、镖师护行、文士游历、游侠探宝……甚至还有绿林劫道、暗杀盟主、保护**、驯服烈马,天下夺宝等等身份玩法,加上游历悟剑、养蝶育花、戍守边疆、交互傀儡、炼制蛊毒等门派玩法,将会是一个完善的身份玩法体系。
千人千面,这才是武林。