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[攻略]浅谈天刀太白 论剑对全职业的打法

时间:2014-08-12 10:51 作者:person0hhx 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈太白对阵全职业的打法

个人心法选择: 1 灵素  2 无执 3 洞察 4 锋锐

第一个重点:大招烟霞满天

无痕CD50秒,烟霞CD60秒。在无痕后手交的情况下,最好紧随其上跟个烟霞,这样无痕CD在转的时候,烟霞也在转。等下一轮技能好之后,无痕和烟霞都差不多好了。烟霞满天这个技能,不要被无痕剑意卡住,机会来到时要把握。太白是一个连绵不绝的连招门派,在确定对方无法解控后就果断进行追击,这是最主要的思路。

试问,会不会有这样的情况?一套技能打完了,发现自己无痕还没用,所以舍不得烟霞。我经常是无痕开了,再开烟霞,然后3秒内接个点穴上去,再继续连招。打完身上还有个无痕,烟霞已经在转CD,这样是不是很妥?

第二个重点:无痕剑意

独孤老头每天在门派打坐的时候都要给大家讲一个故事,就是这货如何用了八十七种剑法还是被风无痕老头一招无痕剑意领悟出来的破穴指诀给KO了,天天讲啊,听得耳朵都要起茧子了。你还听不明白吗?就是告诉你,无痕剑意就是强化点穴用的你造吗?为什么强化点穴,首先,请记住,一定不要把无痕剑意先手给放了,尤其是某些急性子的,刚找机会压制住别人马上无痕剑意就强化了5连开始一顿猛输出,请问哪个逗比会站那吃你一套3倍的五云爆发?那么无痕究竟该怎么用?当然是后手,因为这神技既能解控又能反制3秒,更重要的是还能马上反手爆人菊,解了控反制了对方再定对方4秒是什么感觉?当然是一个字:爽。

为何不强化五云剑?PVP不是不可以强化五云剑,但是有一个很重要的前提因素,那就是定力,无痕剑意选择后手施放的情况下,90%对方还是有一定定力在身上的,这时候你强化3倍的天峰五云剑打出来4个格挡请问你会不会哭晕在厕所?故此在没破定的情况下,宁可选择先破定再用稳定的一倍天峰五云剑,也不要冒险去使用3倍伤害,反之选择强化点穴,4秒的控可以让贪刀的你先给对方来个云台三落再加个雨落云飞,这时候再接上天峰五云剑是不是打出稳定的伤害了?

第三个重点:破定后的千斤坠

千斤坠,相信最近一段时间高端太白都不陌生。这是一个对手破定后用于确保自身所在范围的控制权技能。可用于进攻,也可用于防守。最先把千斤坠用于实战的应该是红叶的第一太白,叶妄徊大神!他把破定之后的千斤坠当作一个技能来使用,给了太白在削弱25%伤害之后有了和别的职业一较高下的余地!千斤坠是为了保证雨落云飞的命中才使用的。破定,限制轻功两个条件达成,并且对方有短暂空隙,近身状态。当然 如果对方有解控当然是能解的。 有一个叶大神的小套路:苍龙击倒,点穴 回风落雁,风雷一剑打光定力,千斤坠,雨落云飞,天峰五云剑。战局是千变万化的,不可能僵化死板一成不变。我个人比较喜欢苍龙 回风 飞燕 点穴后接千斤坠再雨落,这样雨落必中。 有人疑惑,这样不就舍弃太白的一个破定神技了吗?只能说是的,在没有很好的预判意识情况下,现在的雨落几乎不可能打得到人,因为雨落的势沉间隙太大,即使点出了更早打出第二段还是会被破。所以只能退而求其次,把其当作一个输出技能来用。

第四个重点:反向燕回

目前很多太白抱怨,燕回就是个废招,比起别的职业解控太鸡肋云云。其实不然,燕回作为半个太白的解控之外,还有一个很重要的作用就是破除地方combo并且贴身反打。举个例子:例如丐帮的龙吟三破。还有一个贴身的作用,用于对付唐门有奇效,如果唐门跟你拉开了20多m的距离,一个苍龙追不上,那么可以试着背对唐门燕回,再转过视角正面苍龙突进。正是由于相对其他职业,太白没有太固化的套路,小技能combo连接灵活多变,才使得这个职业魅力大增。

第五个重点:雨落云飞

首先这是个好技能,除了唐门的形神合,还有哪个门派拥有跟雨落云飞一样碉的飞起的破定技能?只要打中直接打空定力是什么概念?但是前提当然是打中=-=。请记住这是一个连招神技,而且由于第二段破定加上技能自带的势沉效果(命中单个目标伤害加成),也是一个加强输出伤害的好手段,如何能让这个技能命中?当然是要让对方有僵直(除非你已经完全可以预判对方下一步的行动),目前太白能造成僵直的有哪些技能?风雷一剑也可以造成僵直(破定之后有一个1秒左右的跪地僵直),感觉看2测的视频发现好像飞燕逐月和雨落云飞的衔接时间照比2测短了不少。至于雨落云飞之后干什么,骚年,对方定力都没了你还等什么呢?天峰五云剑开始砍啊。这也是太白目前比较IMBA的原因,开场只要先手5剑意飞燕出手就代表对方必须做出是硬吃一套天峰五云剑还是交出解控等死的选择。

第六个重点:如何连招

太白剑法的特点各位还记得吗?连绵不绝,一剑接一剑,如何能做到连绵不绝?必须清楚技能的施放顺序,目前遇到的小白行为基本差不多,比如雨落云飞后近身打回风落燕,或者自身还有技能时害怕对方交解控而翻滚走人。请记住太白是一个打一套的职业,B键已抠,不死不回城!不打完一套或者对方不交解控请无限的使用技能压制对方,高端一点的要学会精确计算CD。打个比方,打真武开场苍龙—回风—飞燕—点穴—千斤坠—雨落—风雷—五云。这一套打下来对方除非交出大解否则必须稳稳的吃完,你的进攻技能虽然全部CD,但是无痕无CD,烟霞无CD,果断跑开等飞燕、苍龙,顺便回剑意,技能CD一到可以默默的回头请对方再吃一套了。太白一套成功的连招压制可以让对方被打的全程除了大解以外所有技能都是黑的。至于连招打完怎么办?拉开距离等下一个无痕CD,即使被贴脸了也不要慌,还有烟霞可以救命,一定要稳,切莫心急,心态很重要!

首先是八荒血泪制造者:真武

一般情况下,真武会放一个归弦来起手,所以雨落是不靠谱的。倒是直接苍龙接五云剑还有可能逼出离渊而他的归弦还在CD。真武有离渊的情况下在面前打太极要怎么破?

心里默数 4秒左右,先转镜头在空处打出前面2段雨落云飞,最后一段势沉再转镜头打向真武。又或者 1 2 3 4 5 苍龙出水 点穴 雨落云飞(要稍微跑远一点)打不着也没办法!要不然还能这样,直接一巴掌呼上去,让你揉!开个无痕直接天峰五云剑!然后打出2剑后赶快翻滚。赌注越大越可能骗到离渊,当然如果骗不到你就可以哭晕在厕所了。离渊终究是要吃,吃之前先尽量耗血,破定之后先突然一下又突一下打几次。然后突然一发天峰五云剑! 真武心里一定在想,机会来了!然后一个翻滚躲开,兵不厌诈。但是翻滚不能乱用!否则没有内息之后,无痕又在CD,那么你就等着被吊起来打吧。真武的道生一剑是无视格挡的,但是可以预判翻滚走,驱影也是可以翻滚的。若是不慎中了道生一剑+追空无迹,那么可以选择朝3个方向翻滚(左、真武所在的背后、右),归弦能不中就千万不要中!

有一个比较好用的套路,离渊后落地,等对面突进,再一个无痕,多数真武会突过来。无痕点穴,然后雨落云飞,云台三落,他用后手技能,我们苍龙把人一起带出去,然后五连。飞燕逐月,烟霞,然后再一顿乱连,最后留一个无痕保命收尾。注意不要中归弦是重大的问题, 苍龙可以直接穿过归弦,绕着用回风落雁消耗定力后看准苍龙开始耗血。按道理苍龙过去他要被击倒。。。就算没被击倒被五连,燕回往他身上跳,点穴,回风落雁,风雷一剑应该跪下了。

接着是风筝大王 :唐门

打唐门忌讳硬耗轻功,不可追时不要强追。用穿云+苍龙近身,能达到最大的突进距离。抱月惊风有时非吃不可,但抱月也有CD,置之死地而后生。如果中了形神合,鹰扬决,调整面向后飞其脸上飞燕逐月点穴。若是与对方装备差距太大,那是不可抗力的因素。。。唐门要盯着傀儡看,常规套路然后随机应变。傀儡千机扫,你就准备往傀儡那边去,傀儡不动就是要爆天星,就准备翻滚。连唐门连一套没技能了,果断重置继续连。观察开扫开始开爆,开扫往近处推,开爆往远处推。无痕交在解捆。烟霞交在黏不住时。

打唐门其实连招不算重要,也可以考虑更多时候用剑意强化天峰五云剑打爆发,重要的是你该如何取舍进攻和逃跑。首先明确一点,玩过剑灵的都知道,打气功和召唤时要么一套技能带走,要么头都别回跑路,风筝类型的职业追人能力都不强,而且只有在被追着打的时候才能拥有最高爆发力,所以太白要么在技能全部CD完成时贴脸打一套,要么就是苍龙+轻功2段位移无脑跑路,一定不要去跟唐门耗。至于如何打这“一套”,首先要保证苍龙和飞燕都在CD状态,然后逼近对方,注意一定要先看好对方傀儡的位置,别自己傻呵呵的走到傀儡身边被控吃唐门一套技能,从傀儡旁边绕到唐门攻击范围内,唐门的解控总体来说有2个,一个是跟傀儡换位,一个是自替身。替身的话可以在傀儡出现以后试探性的翻滚+对着傀儡身后雨落云飞,或者直接正对傀儡苍龙追过去。另外如果唐门开启形神合状态请直接回头跑路,苍龙+轻功请他看后脑勺。基本把握好何时进攻何时撤走的节奏打唐门就比较轻松了,唐门只有70定力,那种小身板一套技能打上以后非死即残了。

再说说叫花子:丐帮

开局打丐帮抢不到先手,直接被先手,之后翻滚,他还有技能追上来,再翻滚,直接提字诀拉过来龙吟了。如果上来被先手直接无痕点穴,他秒解控之后喝酒,如果无痕+雨落,他直接喝酒无痕都会被破! 怎么办?你就让他打2个技能,然后龙吟用燕回解掉再开局。燕回往他身上跳,接点穴苍龙,回风落雁,等1秒看他喝不喝酒,不喝就风雷,喝酒跑远等苍龙CD。有可能打到霸体上,打完雨落云飞后翻滚撤。霸体结束一瞬间飞燕逐月近身五云剑。解控再送他一个无痕点穴,再解就烟霞五云剑,再再解就无痕点穴! 在与丐帮对战时,大多数丐帮都是在太白天峰五云剑的时候交倒提壶,离弦腿往往是后面交的,所以最好在开烟霞之前就把丐帮的两个解控给逼出来,并且尽可能多的耗血,这样就能在他没有解控的情况下开烟霞爆发输出。

感觉会玩的和不会玩的丐帮完全是两个职业,不会玩的新手太白都能吊着打,会玩的话对于太白来说就比较难缠,最强黏人控制不是吹嘘的。打丐帮不能省烟霞,不能拖太久,强行在短时间内逼技能。大控配合小伤害,五连当控用。太白的技能会被丐帮多次中断,所以要保持平稳的输出纠缠不要刻意追求爆发。然后确定没解控后打出致命一套。大控状态打伤害用一些不容易命中的技能例如雨落云飞,回风落雁,云台三落。而在点穴效果结束之际用风雷一剑,天峰五云剑 这些自身带控的技能来使整套连招洋洋洒洒不中断。

本门对战 :太白

在我看来太白之间的对决是最考验对这个职业的理解。一招一式之间你来我往,你出招我破招,特别有意思。 太白内战,先无痕就算败了,先无痕再立刻把无痕效果用掉的就算送了。苍龙出水的命中决定优势归属,网速决定胜负。其实内战就是用轻功互相调戏一下。鸡贼一点就会占据上风。对方如果被先逼出烟霞,在自身没有无痕并且血量不多的情况下请紧随烟霞准备好无痕秒解强化点穴!如果对方先手雨落,破解方式有后手点穴、风雷一剑、苍龙、飞燕。

技巧的话就是无痕剑意请尽量晚交,要比对方晚,并且烟霞请留到无痕剑意和燕回朝阳都CD时候再用,对战太白解控技能很重要,因为我们太白er都知道一旦连招开始不交解控你是别想跑的。另外就是可以选择开启无痕剑意后不强化技能,保留3秒反制效果,可以反制对方心急放出的很多技能。

血牛 :神威

神威手长,以耗为主。会玩的神威会牵着太白跑并且能预测太白的举动打出狂龙。我最怕的就是一直被消耗,拉距离而言,唐门我不怕他抱我,但是我怕神威抱,抱了之后狂龙必中。感觉神威对太白的优势还是挺大的,远距离大量破定,稳定的先手突进和不需要破定的强控+爆发技能让神威变成一个无脑贴脸火拼的臭流氓,而且神威并不惧怕太白的先手,因为实际上神威10几秒的无敌在对战太白时基本等于是多了一管血(就不说本来就皮厚了)。这里注意神威的解控只有一个,无敌无我,效果是解除压制并且3秒时间有假无敌效果,所以请不要在对方交解控后秒开无痕剑意换,另外就是在飞龙时候交燕回。如果你成功的把神威背水打了出来,请看一下自身血量,低于50%请马上开始跑路,2段突进越远越好,高于50%可以尝试性的风筝对方,一旦对方近身可以用连招压制对方消耗无敌时间,时间一过神威就稳死了。

最后说一下新职业:天香

因为打得不多,但是有比较明确的想法。天香这个门派挺克制太白的,却也不是无法可解。机会只有非常短暂的一瞬。 核心思路:机会抓住要连得无缝,一旦有缝就会被风墙。 风墙出了就是退远。追出来的话迎头打,不追就等苍龙。伞分身要看伞跟人跟你三者的位置,伞在中间就对峙,伞在她身后就把她往伞上推着打,忌讳在人伞间缠斗。

最后交待下个人理解的太白的核心,人物创建界面的图已经很清楚的表达了,太白的特点就是机动。什么叫机动?就是想打就打想跑就跑,绝不恋战也绝不虚正面对拼,所以在技能CD期间请用你飘逸灵动的走位来保证不被对方追上,只要技能CD转完太白就又是一条好汉。

PS:在此希望更多的太白成为PVP大神,沉剑池不是我等归属。


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