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[人人都是主策划]我觉得天刀该这么升级

时间:2014-08-15 10:07 作者:剑落风犹舞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天涯借鉴魔兽的成功玩法和系统撑死了就是被喷:又是抄魔兽。但是抄魔兽也总比抄页游好,不是吗?

如何巧妙的拖慢玩家的升级速度

对于运营商来说,当然希望玩家在升级过程中用尽可能多的时间,这本来无可厚非,只不过方式不对! 当你正在展翅高飞的过程中最恨的是什么?——被一巴掌PIA下来。天涯目前的主线任务卡等级给人的感觉就是这样:剧情玩得正爽突然就告诉不能玩了,这不坑爹吗? 游戏厂商应该做一位温柔的引导者,而不是粗暴地干预者!传奇和魔兽分别用自己的升级路线解决了这个问题,传奇的方法是:反正你升不到满级,你要强行练级我不拦你!魔兽的路线则是:反正我的玩法不在于升级,你随便升,我也不拦你!

好了,那么天涯该如何巧妙的借鉴传奇或者魔兽的思路呢?如何成为一个引导者而不是干预者呢?

首先,主线剧情不再限制等级!而是将下一阶段的剧情任务改为“推荐玩家达到XX级后再尝试该任务”,并且标红放到任务列表的最底端,不再当作首要任务。然后,门派导师/江湖人士/身份人士纷纷飞鸽传书给玩家,并把这些任务自动高亮放到首要任务列表。

这里很多人肯定会问,要是不限制的话,我40级就把60的任务做完你信不信?我当然信,为什么?因为剧情中的敌人战斗力太弱鸡!也就是说,剧情中的敌人一个二个描述起来特牛逼,打起来就是一坨废物,后果就是玩家击杀的过程中毫无成就感,并且最终只能通过强行卡等级的方式禁止玩家做任务。那么解决方法呢?同样也很简单,魔兽里有现成的:

第二,引入魔兽的等级惩罚机制(该机制只对剧情任务的怪生效,不对见闻和试炼挑战生效)。何为等级惩罚机制,简单来说就是:当你37级去做40级任务的时候,40级的怪打你很疼,有额外的碾压伤害,而你打40的怪的时候失手率会增加,等级差距越大这个惩罚也越大。你技术好当然可以打过,只不过非常累,并且当你拿到任务奖励时,看着需要等级40才能穿的装备,任何玩家都会尽力去找其他方式练级。

第三,试炼任务奖励大量阅历,并且等级越低奖励越高,等级越高奖励越低,举个例子,一个58级的试炼见闻,58级完成后能够得到5万阅历,等级每低一级能够额外得到一万,每高一级减少一万,具体来说,如果玩家55级完成了这个挑战,那么能够得到8万阅历,而如果玩家63级才去完成,那么将不能得到阅历,只能够得到清风明月和修为。要知道,对于绝大多数普通玩家,完成试炼见闻所付出的的努力甚至比完成话本还大,奖励丰厚点也是对散人玩家的鼓励。

第四,任务剧情中的一些BOSS不要弄得满地都是,看到一大堆相同名字的任务BOSS真的好难受,要么直接用镜像/位面技术处理,要么改为不组队的玩家参与攻击也能完成任务。或者,直接把这一片区域做成一个话本,比如十二连环坞,做成一个简单一点的低级话本也是可行的,让玩家熟悉话本的同时也能获得大量的阅历。

灵犀点如何变的更有趣

目前的纯打坐设定非常的枯燥,打坐这个设定必须回炉,可以改成发现灵犀后触发身份剧情或者门派剧情。比如说,当一个乐伶发现灵犀点后,会触发提示,玩家可以选择是否进入灵犀模式,进入后乐伶的所有弹奏曲目CD清0,在灵犀持续期间弹奏曲目可以获得大量的阅历/修为/历练,其他身份同理。

那么门派剧情呢?单,假如是在一个江洋大盗附近发现的灵犀,那么发现灵犀后,屏幕上首先提示“师傅曾经说过在此地击败XXX使用的招数是OOO,我为何不在此练习一下?”紧接着提示玩家是否进入灵犀模式,玩家选择进入(脑补模式)后,可以看到师傅一边和江洋大盗打斗(其实就是玩家自己脑补的幻觉),一边向玩家讲解招式,讲解完成后,师傅退向一边,由玩家自己来完成这个挑战,在灵犀模式里的BOSS血量可以改的超级多,招式也可以足够犀利,玩家血被打空后一旁的师傅把BOSS定住,然后随便扯两句“要是实战你已经挂了”之类的话,让玩家自己打坐回满继续挑战,直到击杀BOSS,整个流程大致10分钟,之后获得大量阅历/修为/历练。

如果你们真能够按照小编这个思路去设计的话,不说好评如潮,起码不至于像现在一样枯燥。我说到这个份上了,剩下就靠你们的文案了,毕竟他们拿那么高的工资,对不?


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