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神奶副本通关意识 论一个治疗的放生学

时间:2015-08-15 10:47 作者:灬难分难舍灬 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
团队协作下,最简单的莫过于副本,因为BOSS的机械化,技能施放有一定的顺序以及预提示,只要团队成员注意了,各项通关指标基本达标,基本不存在什么难度。


   2、乱吃技能或失误过多:

  游戏里,治疗基本都是有一定的限制,比如蓝等。

  如果一个队员经常犯错,这时候为了队伍的续航能力,治疗可以适当拖延其死亡或者放生。损失的DPS,换在其他成员身上,可以换来更大的通过率。

  所以,治疗放生你,并不是完全因为你犯错了,而是你拖团队的后腿了。

   3、由于失误导致其他成员连带吃DOT的

  一些BOSS会给玩家释放可传染的DOT的时候,有些玩家因为失误跑位或者其他玩家失误跑位导致传染的,如果接下来的治疗压力本来会增加,治疗需判断剩下的战斗时长、续航能力,在保证通过的情况下适当放生一个或多个玩家。

  (所以,治疗这时候放生你,是因为你存在不一定能让团队通过此关卡,为了保持续航能力,从而保全其他人而放生你。)

   4、无法救治

  指该治疗目标的死亡判定,如果通过治疗还是不能救回,那必须节省治疗消耗,从而保全其他人。

  以上3点就是治疗的放生学,这是根据多年游戏治疗经验总结出的。

  放生,不是看着你死,跟你结仇什么的,是因为你在这场战斗中已经不值得治疗了,还请各位被放生的同学别跟治疗生气,治疗也是被逼的。

  有个好指挥,可以带你你们跑位、开技能避免伤害,有个好治疗,可以带来更长的续航。

  如果说一个开荒,未经磨合的团队的通过率是30%,有个好指挥可能会增加到60%,有个好治疗的话,只要磨合好了,通过率就是80%。

  这就是为什么那么多开荒队却有的快有的慢了。

  通关不是一定要满员满血过,不然不会有个别BOSS有满员通关成就了。

  总结一句话:尊重指挥,分清轻重,看清局面,随机应变

  一个好治疗不是装备好他就玩的好,装备碾压了,体现不了一个治疗的价值,逆境中生存,才能看到治疗的重要性。

  其他人是被BOSS虐,治疗是除了BOSS虐以外还要被队友虐,所以,善待治疗,给点钱买心法呗!



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