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玩家杂谈:天刀伤我千百遍 我待天刀如初恋

时间:2014-08-23 10:11 作者:佚名 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果你不想游戏死的快,就随小编一起来看看这里吧!

聊天界面篇

先看一个图片:

1.游戏策划的本意让世界频道和江湖频道,方便玩家交流大世界嘛。不过话说回来,这世界频道和江湖频道这种模式在国内游戏环境下实在是没法实施。现在还是内测犹豫账号限制,不会出现太多恶意霸屏,不过已经有了苗头。游戏公测过后这2个频道绝对是工作室,骗子,交易平台,还有账号被盗钓鱼网站,公会恶意刷屏(昨晚的鸟服事件)这些都反应出来,虽然游戏策划本意是好,确实应该加以限制。

2,其实江湖和世界频道带来了非常严重的弊端,我想现在玩家基本都是参加什么活动下FB都是世界一吼一群人就组了然后就开搞,这样就会极大的降低帮会交互性,世界这么方便谁还会在意帮会?要不是帮会能点技能 伤害,我看不如帮会更方便,省的惹一身骚。游戏后期都是玩的一群兄弟情义,帮会就会起很重要的作用。

3,喇叭是TX游戏商城的重要赚钱工具,还想不想赚钱了?

建议:世界江湖频道要么删除(用喇叭代替),要么增加使用金币发言,消耗金币随着次数增加递增。

其实这样有很多好处的,可以杜绝骗子,交易平台恶意霸屏,更能杜绝钓鱼网站,千万别小瞧这些小股力量,公测开了分分钟教你策划做人。还有就是可以很有效的回收金币。

游戏FB篇

1,现在大家都觉得无聊,其实,策划有没有想过,现在游戏才开2个月不到,玩家还是处于升级阶段玩家就已经这么无聊了,当玩家升级到满级的时候,怎一个无聊可以形容玩家的处境。策划你们想过没有,你拿什么留住玩家?可能有人会说到时候会出团队FB,战场等,其实游戏的优秀与否,在于游戏的各个玩法给玩家感受都非常重要,既然做出来一个玩法就应该让大家都参与这才是真正的好玩法,一个游戏不会因为1,2个优点而火爆,简单的道理就是天刀的画面。都知道天刀的画面很好,但是靠画面玩家能买单吗,有些人说2测战场玩法很好玩,一天就让你打战场,打到你吐,你能坚持几个月不?

2,现在目前FB实在是太过简单无脑

3,FB产出太过单一,东西基本绑定刷几次要不是为了经验完全没必要去刷

4,FB作为游戏很重要的内容,如果策划要放弃这方面,是非常愚蠢的!

建议:a,取消FB掉落绑定,装备掉落可以分解,但是必须要降低好东西(比如紫色图谱)爆率。玩家下一次FB打到的东西只少要给玩家一点惊喜

b,优化目前FB玩法,强烈建议增加FB更高比如地狱模式(这种模式增对满级设定,杜绝单刷(加入踩阵什么的),玩家也可以提前体验,随着等级提高设定FB难道为最少等级,比如现在是80-90就设定90级难度),增加高难度FB并不是说无脑加强boss输出,血量,可以再FB当中加入其他线程,剧情等,FB难道1-3个小时之间,这个策划自己衡量。类似于某阴的修罗模式

c,FB里面掉落调整(特别是在高级FB),增加FB掉落品种,比如游侠在FB当中有几率触发隐藏boss出现箱子,猎户打死boss增加掉落宠物几率,其他身份也以此类推融入进去。心法,砭石掉落多样化,几率策划自己衡量不宜太高。绝对不能绑定。挑战FB取消清风明月掉落换成其他,掉清风明月那肯定不能让玩家无限刷,然后刷几次机关闭了这不是自断退路么。

d,FB拾取增加竞拍方式,不管玩家用不用,至少基本的模式应该提供给玩家选着。

e,FB次数每周刷新不能是永久性关闭,(智力正常的人都应该理解),关闭了就没法玩了

这样改有很多好处,首先,让玩家有动力去下FB,玩家找到事情做了就不会觉得这么无聊,不那么无聊就不会一天跑来论坛喷策划,对吧!

日常活动篇

先看下工作室能刷的几个活动:

这段里面会伤害到工作室的利益,但是为了游戏,我也只能说抱歉了!

押镖

目前的押镖玩法绝对要改,不改公测过后工作室入住分分钟教你策划做人。

建议修改押镖玩法产出:

1,修改为押镖增加帮贡,和帮会资金(不可用与交易购买等),玩家帮会资金可以用于点帮会技能也可以转换为帮贡,押镖每日次数收益递减,比如前面5次获得100%奖励,次数越多奖励越少

2,押镖原有奖励合理分配到其他玩法(就是工作室不能刷的玩法 比如高级FB,缉拿(强烈建议缉拿增加修为奖励)等。

3,劫镖奖励也是对应。

挖宝

奖励统一设定为绑定:增加奖励。按照目前工作室已经影响到玩家做挖宝日常的情况,不修改不如直接删了。

莲花

1,加入boss守护箱子,特别是用游侠踩阵挖出来的箱子一定要加一个大boss。boss等级设定为目前玩家最高等级。

2,莲花次数是不是应该设定为账号总次数呢,这个策划自己考虑,反正现在好多人都是几个角色轮流挖。

猎户

建议:1,高级宠物抓取,时间设定为随机,不是目前的每次维护就刷新CD。

2,宠物的刷新完全无规律可循,应该让更多玩家参与,甚至可以让玩家感觉到,曾经有个xx宠物刷新在我面前,我没好好珍惜,因为抓到可以卖1000金!

代工

实在是无力吐槽现在代工设定:1,代工前期一分钱没花就开个游戏开个脚本无限刷屏,等级上去了然后开始收钱,这就是典型的空手套白狼。

2,后期就算其他玩家想赶上也完全赶不上去,这是恶性循环,导致了低级免费活力用不完,高级日入上万金

3,代工喊话,骗子横行,实在是影响其他玩家在杭州的正常交流。

这个建议也请版主务必帮我提交上去,谢谢!

建议:a,代工等级和玩家自身制造强行捆绑,也就是说玩家的代工等级首先必须通过自己制造提升,给玩家代工不会增加代工等级。

b,代工过程用,喊话只会在头顶显示,不列入其他玩家聊天栏。就是说其他玩家路过这里可以看到头顶喊话,但是自己聊天栏不显示。

c,代工等级提升根据不同等级要求相应等级的物品制造才能增加经验,比如1-5级用低级,6-10用中级装备.....

d,摆摊的物品可以再排名行当中显示,当然收取一定费用就好了

奇遇

这个建议也请版主务必帮我提交上去,谢谢!

1,奇遇由NPC主动随机找人,然后完成一系列任务活动获得奖励,任务过程中强力建议加入超极boss,避免工作室而已!

2,大量增加奇遇NPC,猎户,游侠,普通NPC,各种......

3,奇遇系统做好了是一个非常优秀的玩法,就看策划怎么弄,增加游戏在线率,这个玩法绝对好使

日常其他建议:1,取消天下镖,奖励放到其他玩法当中,FB,奇遇,等。

2,降低帮会领取奖励,奖励放到其他玩法中,同上。(现在的问题在于日常打坐,帮会领取把游戏里面的绝大部分奖励都白送玩家手里,策划我问你,什么都送了,不如送玩家满级顶级装备,你让玩家怎么会不觉得无聊。)

3,对于工作室:工作室能刷的统统绑定,不能刷的增加奖励(虽然有点极端,但是话糙理不糙)。这么简单我不想多说,就是看策划愿不愿意做。

4,打击工作室,应该从游戏本身设定入手,而不是靠检测手段来封号,所以预防为主,治疗为辅。道高一尺魔高一丈。如果你觉得工作室算个吊,那没办法了........


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