不过这是针对目前游戏普遍伤害都不高的情况下而言,毕竟如果你的会伤只保持100%,游离40级的话,那么你的会伤只剩下84%了。所以,后期如果每下都能打过千伤害的话,无疑会伤作用就体现出来了,而且将越来越明显,这时候靠的就不只是游离,还需要韧劲了。
当前版本把会伤维持在115%我觉得是一个较为合适的值,也较容易。假设两个号,一个号由于堆了会伤,达到130%,因此他每下只打能2000。假设我的游离三十级,那么他的暴击输出为2000*2*114.4%(游离减掉15.6%)=4560。另一个号,会伤115%,堆了其他属性,所以他每下打2100。同样游离三十级,暴击输出为2100*2*101.2%(游离减掉13.8%)=4250。可以看出差距不是很大。这还是以输出为2000的情况下计算的结果,实际差距可能更小。(可能天刀的伤害计算方式有误,不过相信差别不大)。
实例:
下面是摘抄贴吧某太白玩家堆会伤的原句,我们来分析下。他说:‘顶一个 刚才和朋友插旗亲测我用会心伤害石头119.2%会心伤害 破定后天峰五连 最后一下暴击 第一次2461 第二次2643 第三次2588 之后卸下来4个会心伤害石头第一次2033第二次1996 第三次2130’。通过上文伤害公式,我们得出他的初始伤害约为1040左右。这符合会伤119.2%和会伤100%的结果,输出刚好为2500,2000左右。因此上文伤害公式基本是正确的。然后,他说这句话的时候,游离这个技能还没有修改。因此两次测试伤害结果相差约500。现在,我们以更新后的30级游离,重新测算下两次的差距。经过公式计算(游离相减),得出以120%会伤计算,他可以打出2200左右的伤害。然后再以100%会伤计算,初始伤害提升至1140计算。同样游离30级。计算出结果为2000。因此可以看出在暴击的情况下,伤害差距也只有200,别忘了这还是天峰五连双倍后的伤害。却因此舍弃了基础面板属性与稳定输出,我觉得在当前是不值得的。在当前,攻击属性还是最主要的,也是最主流的伤害属性。
详细的评测等楼主90级,经脉点了后再测试。到时,楼主还会把所有石头换成加会心率的。使会心率保持在到97%左右(我是很希望变成100%,不过这是极限)。然后测试下会心率同韧劲之间的关系,不知道是否真的存在所谓的‘人物自带的无敌的初始韧劲’,有的话计算下其值约为多少。