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[玩家观点]扒一扒天刀“不合理”的原因

时间:2014-08-27 10:09 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
扒一扒天刀“不合理”的原因

[玩家观点]扒一扒天刀“不合理”的原因

上次文章吓到大家(点此观看

当然推荐到首页了我是丝毫不感觉奇怪的。

首先继续从上次的问题开始说,知乎中有个问题“动作游戏的打击感到底是什么?”

北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人 梁其伟 给出了自己的看法“可以说,在了解了其它回答中“术”的前提,并能够充分咀嚼了所有的技术细节,甚至辅助于各种外围工具的基础上,一个动作游戏的“打击感”只能说是完成了30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。

“动作/格斗游戏素质”指的是什么?指的是对这种类型游戏的精妙之处的深层次理解,以及对这类游戏发展的历史脉络的文化上的了解。

“根据给tx做过分析报告的小伙伴说,tx的某作品,虽然已经用上了最先进的技术,最兢兢业业的策划和美术,其打击感的ux量化感受,仍然不及97年像素级的拳皇97,而且差的不是一点点。tx的开发能力是很强的,可以认为他们的“术”已经达到了顶峰,但是为什么会是这样,我想也许是“道”的问题——当年制作kof的是一群狂热的格斗游戏人,而tx里也许是一群勤奋,努力,工作认真负责,希望做出成绩养家糊口,拥有一切优良素质,但是就是不太玩游戏的好同志。”

没错,上面一段黑的就是天刀,为什么?不是北极光不够强,是面对的玩家比他们强太多了。

玩家之中玩过多少游戏?从街机的拳皇、街霸、魂斗罗到单机的无双、鬼泣、波斯王子、刺客信条再到网游的地下城与勇士、龙之谷、剑灵……这么多游戏,虽然几乎每个玩家都是“大笨蛋”根本说不出来动作游戏的精髓,但是他们有感觉……感觉是很重要的东西。

情圣说不清楚泡妞的核心原理,但是他能“闻香识女人”(想知道原理的咱们私下交流)

人的大脑运作是先产生感觉(感性意思)然后通过大脑皮层给予逻辑解释和理性判断,经历过那么多游戏,哪怕只是精通其中一款游戏,都能通过反复的机械强化大脑对于动作游戏的感觉,所以那么多人说天刀的打击感不好。

北极光用心了吗?我相信必然,就是给你这么多的投入,你也会用心做,何况北极光用了那么多的人力物力和财力,站在他们的角度来说,你可以说他们做的不够好,但是不能说他们不努力。

其中的差距,父母老师教育过程中对于游戏的鄙弃,国家曾经一段时间对其的封杀,人才团队建设的差距,以及核心“创造力”,这些不是一时半会能弥补的。那么我们可以一步步的阻止这些因素:父母的歧视,让他们老了死了自然就无法阻止了;老师的阻止,可以换更好的教育团队;国家的封杀,现在不也开放了甚至投资鼓励;人才,大学中游戏设计专业在慢慢增多,因为很简单——赚钱!创造力,那需要全民的努力了。

所以说,天刀在这个方面的问题,不是不作为,是不会做。希望大家批评可以,不要谩骂,多一点有建设性的意见,哪怕把自己的零散的体验心得说出来也好。

这是游戏感受的四个维度,每对维度相悖。天刀的维度是拟真感加上观察感,在我印象中,此类维度值得推荐的大作是《巫师》。

现在最关键的问题是“为何大家认为游戏做成了无双?“那无双的尺度和《巫师》的尺度进行对比,完全不是一个感觉啊!

根本原因是中国人穷(准确说不太舍得投入专门的游戏设备)。

很简单,玩《巫师》,或者更加恶心的《孤岛危机》,你电脑带的动吗?但是玩无双,你电脑要是带不动的话……

而且中国人大部分玩的无双是不正常的,是在电脑上玩而不是在主机上玩,不信可以试一试,在主机上玩的感觉和在电脑上玩的感觉,有很微妙的不同。

在主机上玩无双的人,对于游戏的操作和无双的类似感会低于在电脑上玩的玩家,很多人是听了别人说才有类似感觉,而不是一开始就产生了对应感觉。

游戏很大程度上出现的问题,在于混合了RPG和ACT之后出现的不兼容性(所以需要向巫师这样的大作学习)

RPG,尤其是国产RPG,大部分的第三人称视角,比如仙剑、轩辕剑、古剑,和国外的RPG有不少区别,比如上古卷轴(我玩的时候感觉这两个就不是一个类型游戏啊)。

ACT很多用的是准第一人称视角,为何?方便操作瞄准,给人即时动作感。

天刀把这两个混起来了,还没混合好。

天涯推荐模式使用了第三人称视角实现观察感,相比较而言,剑灵使用的核心是第一人称视角,这就是ACT游戏常见的模式啊!所以很多从剑灵来的人感觉比较习惯啊!

但是有几个问题:1.剑灵AI判定比天刀动作模式好啊,会合理的判断怪物优先级啊,不会出现饮血错误的现象啊!

2.天刀为了观察更广,摄像机范围经常拉到最大,感觉是用第三人称视角操纵第一人称,你不觉得错乱吗?

那么我们深入问一下,为何天刀要保证自己的观察范围?因为这是网游,网游需要队友配合,防止偷袭等诸多因素,需要尽可能多的看到其他人物,相比较单机中的孤胆英雄感觉(很多主机游戏尤其明显),天刀必须牺牲其他保证观察视角,否则你有可能被人从背后龙鳞刺了还奇怪:我怎么掉血了?

那么天刀直接用龙之谷或者剑灵的模式不就好了,为何非要这样?

有几个原因:

1.唐门傀儡(原因不解释);

2.RPG党的上帝视角偏好,尤其被WOW和剑三这些培养的特别严重;

3.企图形成像宣传CG一样的画面美感;

那么为何还是那么多人觉得游戏割草无双呢?

因为他们觉得小怪简单

首先我想问一下,WOW和剑三的小怪不简单嘛?为何没觉得割草?

因为天刀怪物联动机制,一个技能过去涌过来一波怪,把这一波怪换算成WOW和剑三里面的一两个怪,实际上伤害效果差不多,但是感觉就是一个是刺激的RPG,一个是无趣的无双。

为何副本也觉得是无双?

我做个可能性推测,首先这次测试的目的是为了升级,通过几乎贯通全等级来测试各等级玩法以及技能平衡性,实际上是鼓励升级,副本太难升级个毛啊?各个普通本像挑战本那样,估计只有重度蘑菇党才会去。在副本不产出极品装备的情况下,为何要那么高难度?让绝大多数人都不愿意去下本?

顺便说下,今天大部分职业卡副本的方式被和谐,会看到BOSS在经受对应技能时自动“霸体”,无法卡住,这时候的挑战本难度,才算是大家比较适应的难度,有灭团有配合有职业分工。很有可能公测时会将普通本提升到此难度,预测团队本难度会比挑战本还要大。

至于BOSS技能简单无脑的问题,个人觉得还好,因为没有战法牧系统的存在,无法通过提高BOSS伤害来增大副本压力(WOW和剑三可以增强T装备和奶量,天刀难道要全员穿更高层次装备打吗?)不可能设置太难的BOSS技能,否则就是有刻意制造灭团的企图了。比如在80级的挑战血衣楼老一和老三,90级的挑战神武门老二老三,技能虽然相同但是给予队伍的压力就是比较正常的。

还有人说为何界面那么丑?

这涉及到心理学问题,朝三暮四这个成语典故知道吧?

先给你个丑的,公测给你改漂亮点不就行了吗?界面设计这么基础的东西是最容易修改的了,为何不改,因为这是测试,无关大雅。

而且如果现在改了,绝对会有喷子跳出来:原来的界面我们都熟悉了又改!策划就是墙头草,没有主见!……

所以他傻啊?现在改有什么好处?

暂且休息休息,晚上仔细扒一扒最多人吐槽的

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