新出的诗文射利,坦白的说就是一个换了层皮的签到系统,开发组的出发点是好的。想让平民玩家也能通过时间的积累获得好的物品以达到不与RMB玩家差距过大的效果。
想到这里,我不由得在想,CH到底想通过天刀达到什么效果?
一个产品的出现最终目的是要盈利的,我们刨除天刀的世界观游戏剧情打击感游戏体验等等这些感官因素仔细想想,天刀到底想凭借什么赚钱?
一个赚钱的游戏,无外乎只有2种方式:1、庞大的消费群体,2、高端的消费群体
以WOW为例。此游戏尽管问世近十年,但是他依然是MMORPG类型最赚钱的收费游戏,没有之一。早在60年代,WOW的高端玩家是一看便知,毕竟整个游戏世界上千万游戏玩家中,能打通NAXX的公会寥寥无几,一身T3就是高端玩家的象征。随着TBC的开放,装备入手的门槛极速降低,高端玩家靠什么来满足自己在游戏中的一种成就感?是成就!是服务器第一!普通玩家获得了与高端玩家同等的顶级装备,付出的代价仅仅只是晚上1,2个月WOW的FM,宝石属性固定,再高端的玩家也不可能拥有更超人的属性,但是高端玩家却在其他地方得到了满足。这样的做法既满足了普通玩家对装备的需求,又满足了高端玩家对游戏的成就感。
反观天刀:
首先,天刀既然有匠心值加成,既然有继承属性,既然有心法潜修,那么他注定就不是一个平民玩家可以与RMB高端玩家抗衡的游戏。满足RMB高端玩家的需求,出更新更强的属性,必然是天刀后期的趋势,那么天刀一而再再而三的通过总总手段增加**出率,黄宝石出率真的能弥补平民玩家跟RMB玩家的差距么?
明显是不能的,因为平民玩家有的,RMB玩家都有,而RMB玩家有的,平民玩家不会有。随着版本的更新,这种差距会以百分比的呈现方式越来越大。可以预见,当公测的时候,匠心值能提升装备10%,20%甚至30%的超级RMB玩家必然会出现。这种差距不是靠某项修改就能阻止的。
那么天刀这么修改就有点让人摸不着头脑了:
无论怎么改,始终是无法让平民玩家满意的。被平民玩家骂,不断的增加极品道具掉率,控制市场价格,势必会被RMB玩家唾弃。这种两边都讨骂的苦力活在测试中就已经很明显的体验出来了。既然高端玩家付出了更高的心血,更多的金钱,却要享受与休闲玩家一般的待遇,这会无比的打击玩家的消费积极性。
CH不断的想让更多的玩家能参与进游戏中,却逼得RMB高端玩家整天无所事事。最终普通的玩家也没有参与到游戏中来。
天刀的论剑系统不像其他例如笑傲江湖,WOW这类会有强制的属性压制,金装进去就是金装,紫装进去就是紫装,那么所谓的1V1本身也就谈不上什么平衡,更强的装备更强的属性才是论剑的主旋律。
TOP30内很难有全紫玩家可以进入,这一点就很好的照顾了RMB玩家,用论剑头衔满足了他们的游戏成就感。
那么我们反过头来想,普通PVP玩家失去了论剑,那么在游戏中能干多少事?如同机器一般的每天打坐,日常,打完FB次数:如此之外还能干些什么?
我认为天刀最大的问题就是没有形成一种游戏的氛围,让所有玩家产生不了一种归属感。
为何没有归属感?
简单的说就是东西过于少,过于简单。以口袋妖怪为例,这游戏有没有游戏画面?没有!剧情如何?一坨屎!那为何这个游戏可以风靡数十年?归根结底其实说白了就是一句话——游戏的东西很多宠物很多,玩家很难收集完。
WOW其实也在走这条路,当版本末期,真的打FB的人很多么?真的不多,在线的玩家更多的是在收集坐骑,收集宠物,做各种高难度成就。物品的收集是整个游戏中最不需要门槛,却最让玩家乐此不疲的玩法。
天刀能让我们收集什么?以时装为例,凡是可通过游戏途径就可以收集的时装,除了复刻花点钱,其他的平心而论,很难么?除了时装,天刀还能让我们收集什么?
好的,现在论剑代币多少或许能让玩家多支撑会。毕竟全时装毕业+道具+孔雀所需求的代币也不是个小数字。
那么除了论剑代币的道具,还有其他的么?
没有了!真的没有了!
那么我就很好奇了:
一个高端玩家只能依靠打1V1 PK维系自己的游戏成就感;
一个普通玩家每天花上点时间挂个机打打坐,做个日常打几次本做5轮缉拿就没事干的游戏;
天刀到底是想凭借什么来赚钱?