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天刀游戏感想 玩家总结本次测试内容

时间:2014-08-30 10:57 作者:一点剑意千川渺 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天涯明月刀OL究竟在你心中是什么样的印象呢?一路走来又有哪些东西使你印象深刻呢?下面且看玩家对本次测试的总结吧。

以上4点基本就是现在玩家的主旋律,那么我们一个个来看吧。仅从长生区来采集分析,其他区也许有差别,欢迎讨论。

先说说内容吧,看似多样。

玩过的都知道,实际上就是让大家多花些时间而已,但是这样就真能多吸引玩家么?我干完这些仅需1个半个小时(缉拿占据1个小时)。魔兽的成功实际上就是走出了传统游戏吸引玩家的固定玩法。等级和装备虽然是必须但却是次要的。就好比星巴克那么贵但是却做的最好一样的,它把体验和舒适作为卖点而非价格!天刀的玩法其实说白了就是繁杂,玩家玩游戏是希望图个轻松愉快,当然还有刺激!千篇一律的东西,哪怕花样再多,一次新鲜,两次就麻木了,三次就开始厌倦!

再说FB,对比所有游戏。

我相信没有任何一个游戏的FB能比魔兽做的更好了,并不是花样多,仅仅只是:团队合作,分配任务到每一个职业每一个人!一人失误,百人团灭。这就会给玩家一个责任感和紧张感,失败了之后大家会总结经验,成功了之后大家居然会有种大松一口气的感觉!天刀呢?除了开荒队,后来的都是碾压模式。一个字:干,谁都可以开BOSS,死了也无所谓,多你一个快一点,少你一个慢一点,仅此而已。而且特么的每人手里都握着一个复活好吗?怕个篮子。刷完一次点开江湖万象,嗯,还可以刷多少多少次,然后继续刷。然后没次数了,然后下线,东西什么的都去死吧。我自己做的比你掉的好太多了!就不能把FB次数限制去掉,难度增加(配合好简单,配合不好一辈子过不了的那种,不是无脑加强BOSS伤害)。掉落极品套装,玩家自己只能做过渡装和强化不好么?这样我好歹有刷FB的动力!还有这逗比某灵模式。包裹里堆的材料,我看着就头晕。你就简单的FB掉落部件,强化材料需要挖宝获得行不?这样FB和挖宝也一样成了必须做的事情!不一样的么?玩法反而简单了!不信你们去看看话本入口现在有几个人,为什么没人?妈蛋,没次数啊!咳咳,说着说着就激动了。爱之深痛之切啊!

至于论剑,实际也就是玩家各种纠结的职业平衡和论剑装备平衡机制

策划完全可以把土豪属性的强力体现在野战,群P,帮战上面去。论剑千万不可装备压制太狠,否则必将导致大部分平民玩家放弃论剑。而支撑游戏的正好是这部分平民玩家,有消费,但是不乱砸钱,关键他们可以让这个游戏显得人多,衬托土豪的优越感。比较无耻,但是这是事实。还有,10把论剑,8个真武是个什么情况?这里不是黑真武玩家,只是透过这个现象让策划们看下你们做的这个职业平衡是成功还是失败!任何事情的发生都是有原因和理由的,很多玩家玩他的门派仅仅是因为喜欢。但是大多数还是希望不被虐而选择了较为强力的职业,而不是自己喜欢的职业!所以这个职业人数畸形的原因就显而易见了!

最后是身份系统:

这个真的是一大亮点,结果被策划活活搞成了大杂烩。身份不限制,这个亮点就会成为尿点,策划们,你们看着办!我就不多举例了,反正就是只要你是个人,你就什么都可以干,你可以去抢任何身份的饭碗!杀手,游侠,猎户什么的毫无意义?就不能把身份设置成唯一的不可更改的?一个玩家只能一种身份,且非相应身份无法做相应的事情?我相信这个设定应该不会那么难吧。看到很多玩家的称号:杀神豪侠神镖国士,我也是醉了!


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