我之前做过一个大型核武攻略帖子。GRD三闪又来搞了一个,不过无所谓,我是三闪段子手忠实的粉丝,我就喜欢扯犊子的人,某鱼主BO搓*同志我也很喜欢。
三闪的意思很明显,他是觉得某官方宣传误导了萌新,让一些选择“核武”这个路线的玩家走了点弯路。
这两个流派,喜欢哪个走哪个,无所谓。
简单点:
1、真武会心难堆,无论气劲流还是力道流,会心始终是真武的一个坎。特别是当前版本移除掉洞察的内攻转到根骨以后,洞察更为鸡肋。
2、在第一条的前提之下,力道流的会心比气劲流还要难堆。
3、力道流的优势在于容易养成并且伤害比气劲流高,(前提同样的心法,同样的附魔,同样的帮派技能)。
4、气劲流的优势在于,内防高,会伤高。(防御是很有用的,哪怕是内防在副本里也有他的价值,天刀不存在虚功力一说,只是性价比问题)。但是气劲的会伤加成全职业除了太白是0、01,其他职业都是0、005,所以根本没办法拉回力道攻击带来的收益。
因为早期很多的误区,和官方定义,真武貌似就是一个“内攻职业”。(其实这个游戏除了纯奶,根本不分内外攻职业,因为”所有职业”1点内攻和1点外攻带来的“”攻击技能”收益都是一样的)。
所以很多真武玩家,都是选择了气劲的附魔或者石头,心法,甚至练武也换了气劲。所以要转型的话,难度很大。(其实没有任何必要转型,玩喜欢的就好)
还有一个就是“定力”的误区:
很多玩家认为有定力的情况外攻没有输出,其实跟定力没关系,这个只看你命中,副本里做到100%命中还是比较容易的。所以我常说命中才是“副本第一属性”,只是命中相对来讲廉价又好堆,所以貌似也没有过多的关注。
还有一个就是副本里面BOS防御的问题,我最早也是走气的,但是当我发现"副本里的BOSS双防是一样”的时候,我选择了转型力道。