主线
剧情分为“观,听”和“抉择”,与NPC对话时选择的不同剧情走向不同,玩家有主导感和对另外一种选择的好奇(比如有个见闻就是选择相信男人,杀死女师徒,或者选择相信女师徒,杀死男人,我毅然选择了杀死女师徒,剧情走向让我觉得选错后悔了。)有些时候玩家必须面对诸如对和错(杀或放)的抉择,有悔恨,有情仇才是江湖。
在有势力剧情结束时(如青龙帮)选择npc 任务下一步出现“青龙帮我必灭之” 同时也要有“公子羽的传说”“青龙帮的渊源”这类简介,加强剧情的完整度(目前的剧情完全不合格,代入感太差。有点印象的就是那个”鼓声激烈,轻功追逐场景。“”某妹子之死“)
经脉
充穴点通过游览风景点(替代掉灵犀点)和见闻剧情获得(小部分见闻过于无聊,删一部分用风景点来替代,数量也要调整)
砭石改名活络丸(哪有人打通穴位放石头的,自断经脉啊,而且百度了一下这货是用来治病的!有病才需要砭石!)
剧情见闻:
秦川--沉剑池 到达沉剑池后通过对话NPC触发剧情,达成见闻”沉剑往事“获得充穴点+1和修为值。(选择一些比较好的剧情保留)
风景点:
太白之巅,到达太白某某山的最高点打坐获得感悟XXX,获得充穴点+1和修为值。
山中小亭,到达云滇某山的小亭子打坐获得感悟XXX,获取充穴点+1和修为值。
(选择特色景点)
天刀的很多风景点还算不错,可惜目前完全没有利用上,大部分玩家压根就不知道这些地方,更不会去了。(目前工作的重点在于解决大环境利用率不足)
副本
所有副本剧情将会分支三条线,剧情连贯相对独立,还是一个场景,多设计些首领,根据剧情不同击杀不同首领,日常副本任务为分支任务3个,外加一个全完成奖励。