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说说职业 不谈强弱 就谈谈所谓的“特性”

时间:2014-09-12 09:49 作者:公子时 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
也来说说职业 不谈强弱 就谈谈所谓的“特性”

所以你认为说强弱在快餐当道的现今有多大意义?

其次,至于感觉,他本身就是一种感觉,尤其是游戏未体现出门派特性的时候,更是不存在的,当然只能靠感觉,你要数据,不存在的东西,我怎么给你数据?

你也可以说说你的感觉,像我就认为这个游戏门派之间没明显的特性区分,单P都是一套猥琐等CD,难道你认为不是么?

就像我说太白完全不像官方定位和期望的一样是高机动的飘逸门派,十步杀一人的剑客,而是靠点穴这个搅屎棍来各种逮到空隙压制来一套的高控制门派,难道你认为太白飘逸高机动么?你认为手指攻击距离比剑攻击距离远合理么?

我说真武是无脑三板斧,完全没套路可言(当然,这个游戏整体就没套路可言),其他门派也或多或少定位模糊,难道你认为现在各个门派特点都很鲜明么?

再次,我这里还只是就单P而言,略微提了下副本,大家也都能看出天刀职业同质化严重,还没提野外遭遇和小规模群战和大规模群战呢

你认为在群战当中,军伍出身,各大小说当中提到军人,都说他们的战场招式是专为杀敌的神威,群战当中是什么个定位?

单P已经畸形的不行游戏,群P更是可以淘汰不少门派的游戏,你认为门派有特性么?还不如说是群P就是看哪方拥有离渊、风墙、群加、爆天星的技能数多呢......

而神威目前我看他的定位除了我说的只能靠破甲箭猥琐外,只能因为超高的属性加成而成为土豪专属,但是就算你是土豪,群战你不还是跪?说好的战场男儿呢?

最后,一个没有鲜明的门派特点的游戏,注定会在所谓的平衡上折腾很久

门派的特性,本身也是该门派最大的威慑力量

太白飘逸如风,真武渊渟岳峙防守反击,神威远近皆宜杀伐果断,丐帮擒龙控鹤贴身短打,才符合这游戏的初衷吧?(天香......天香有定位么?求大神告之)

你是唐门,你也可以说说你认为唐门的门派特性是什么?是否符合你心目当中的唐门

我心中的唐门,擅长暗器伤人,中远距离牵制威慑,但是往往只有几次的出手机会,一击不中能撤,但也容易被人拿下;擅长机关排布,知毒而不使毒;善于跟踪,能千里追杀。也有些小说当中的唐门有绝顶轻功。

野外你唐门能跑脱几次?

唐门始终只是威慑十足的暗器大家,而不是专靠杀人吃饭的刺客,傀儡更是无稽之谈

天刀另辟蹊径做个傀儡出来,是令人耳目一新,该鼓励,但是目前唐门能做到大家心目中的样子的,估计就NPC唐青枫一人(会暗器,但是轻功没花子缎高明,所以唐二如果偷袭的话,估计失败了被人留下的概率很大,但是能留香味千里追踪,善机关,连踩生门)......

连用飞刀的萧四无都被做成了类人妖的绝顶剑仙,怎能不对这游戏的职业定位呵呵?


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