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业内人士眼中的天刀:致天刀团队的一封信

时间:2014-09-17 09:45 作者:断梦涯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先自我介绍一下,我是一名游戏美术工作者,从事原画和动画很多年,同时我也是一名忠实的武侠迷

神威 ( 2星 ) 原因:首先背上背着弓跟长枪,搞的跟面党旗一样,也算是开创了中国武侠兵器拿法的神话了。除了李连杰演的洪熙官背过枪还是能折叠的,就没看过那不片子中的大侠把比自己还高的长枪背在背上的。

最后2两个门派我不做评价了,只想问一句,袁和平老师,是不是仅指导了太白一派?

五、技能:

我从1级玩到96级,最让我玩不明白的就是技能。我觉得天刀的格斗系统不算是一个高门槛,但是这个不清晰的技能套路真的是让我觉得门槛及高。为甚呢?

不知道策划有没有去体验一下同时腾讯旗下的仙侠游戏《刀剑2》,技能解释清楚明了,霸体技、抓投技、破防技、受身技、打击技,相互克制。

而在天刀中,这些东西似乎体现的很不好,但隐约又存在着,最让我搞不懂的是,普通打击技没法现特别的作用。

能不能把技能体现的更清晰,让玩家更明了每个技能的作用,例如,写清楚什么技能是霸体技,什么技能是抓投技,什么技能是打击技,应该有更明确的标志,在新手帮助中也应该去介绍霸体技、抓投技、破防技、受身技、打击技,相互克制,让我家通过不断的论剑,提高自身对技能的控制。

六、身份系统

不知道是不是测试的原因,身份可以选择很多个,如果是测试原因就不说了,如果不是,我觉得身份简直就是个鸡肋,没有任何意义,只是形式的存在而已。

没有强调身份的重要性,也不能体现玩家加入某个身份后的价值。唯有独一无二的身份拥有才能真正的千人千面。

七、总结

太多的也不说了,细节决定成败,当然腾讯的游戏在商业运营方面是不会失败的,这是市场运作的结果,但能不能在玩家的心中成功,才是真正的成功。


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