本人红叶求败真武,各位看官看到真武,又要说了,真武亲儿子还来发言,真武够强了(以下省略喷子一万字)!!! 首先本人作为"亲儿子"真武玩家就来先谈谈真武,真武对近战有着强力的克制。 28CD的离渊,15CD的上善都是非常不错的解控技。28CD上善可以说是目前职业除唐门自身替以外最高性价比的解控技,15CD的上善,可以说是给离渊衔接的最完美的 第二解控,虽然策划脑残修改对目标红霸体技能上善会自动向后闪身,但是还是掩盖不了他的价值。依然会有真武冒着被抱妹的危险用上善来拖出离渊的时间, 红叶有许多真武大神:淡年华,寒霜凌,舌尖上的天刀,等等,我曾今问过他们,真武怎么样才算玩的好,每个人都觉得真武玩的好不好,就看上善用的好不好,可见 对上善是多么看重。
下面来说说竞技场,本人JJC快2000盘上求败,可见上求败是多么的水,由于关服没有截图,以后有机会补上,本人电脑是7年前的电脑所以在野外人数多的地方PK就卡,杭北也卡(真是悲剧),所以楼主只能在JJC里练习技术,所以说楼主可以说是从一个不会PK的新手在JJC里磨练出来的,刚开始的时候完全是问大神怎么连招,怎么对抗其他职业的特性。后来慢慢打多了就了解了各个职业的优势,劣势。接下来说说真武目前对抗各大职业优势劣势。
首先先说说目前最悲催的神威吧,神威为什么说他最悲催,可能有很多玩家说在JJC里碰到各种3W+以上血的神威如何被消耗死的,这里我要阐明下,神威作为模仿剑三天策所设计的职业,可以说是完全的败笔。 为什么说是完全的败笔,首先,我觉得策划本意是,神威如剑三天策一样,高爆发,高生存,但是解控手段低等等。我们看看剑三天策:
【高爆发技-疾如风-效果存在时间13CS 解控不受控制,会心攻击力增加】。
【高生存-徐如林-效果存在时间每击中对手回复自身百分比血量】。
【高减伤-守如山,减少自身受到伤害百分百提高攻击力】。
【绝境-啸如虎,自身10秒不会死亡。会心提高,攻击力提高】。
反观神威,要解控没解控,要爆发没有爆发,什么都没有。所以神威才去堆血,这是一个职业的无奈,当一个职业得靠堆血而不是堆攻击和其他属性的时候可以说这个职业就是完全设计失败的。可以说神威这个职业,完全没有得到体现,没有一点职业特点,平庸无奇。你可以说神威有背水,神威背水开了以后不是被风筝就是被风筝。背水一击,开启由霸气抵挡攻击,当所有霸气消耗,所有神威都知道会面临什么,所以这个时候你就会看见一个在现实生活中才能看见的场景,**在后面追,小贩在前面不停的跑,**跑不动了,摊贩又回去**了,你一点办法都没有。神威可以说是四不像职业。
接下来是丐帮,丐帮可以说是借鉴剑灵里的拳师设计的,你如果玩过剑灵,你玩丐帮肯定有一定的理解,就像胸肌一样。但是就算是给天刀策划抄,都抄不来,精髓没抄到,乱七八糟的抄了一堆,就好像考试的时候给你TM抄你TM都抄不及格,丐帮的核心理念应该是近身缠斗,平庸输出,高连击,高衔接,高解控,低生存。反观现在,我们看看游戏里:
【倒提壶-击飞目标,并且加速7秒】然后就没有然后了。
【醉饮江山-加满力,技值。二段触发解控】依旧我看来废材技能。可以说丐帮高解控完全没有得到体现,你说丐帮什么技能你不能翻滚。真是受不了**策划,你倒是把剑灵里拳师的灵魂技能【截拳】丢哪去了?这2技能还抵不上一【截拳】反击技。丐帮可以说是策划设计的败笔,你要设计近身职业,那么你要么让他动作连贯性好,技能连接性强。要么近身缠斗能力好,不能一击致命,但是小刀割割也受不了,但是丐帮,可以说交了倒提壶,如果没有抓住机会那么你基本可以GG。开了倒提壶,没连上,在开醉饮,那就是孤注一掷,可能打的很好,可能打的很丑,2个极端,这TM是近身职业?你别逗我了好嘛。再者丐帮玩的人少的原因就是人物体形的设定,看看丐帮身高,在看看其他职业的。这TM简直就是郭敬明来玩天刀的翻版,那小身板,小手,简直1。4米你会玩身体残疾的职业?丐帮从开始就没有体现出他应有的价值,以后开了体形选择估计会好一点,但是从职业设定上来说策划可以说是一无是处。