更新一下,楼下有人提出一个问题,引入战队模式的话,可能会有一部分玩家不买账。
因为有的人就是喜欢自己一个人玩,这些人可能觉得强行要组战队会很麻烦。
我觉得这个问题,可能很多人都会担心,所以我在这里特别说明一下。
首先,一般担心这个问题的人,应该是认同"战队模式"更加"平衡"这个观点的。只是担心有些喜欢单机的玩家,会嫌"战队模式"太"麻烦"。
那么我来就这个问题,做一个说明。这个问题其实根本就不是问题。因为1v1和战队并不矛盾,可以共存。换句话说,你可以选择去打战队,也可以选择打1v1。战队模式和1v1模式的奖励是一样的,都给论剑币,段位的属性加成也是一样的。
赛季结算的时候,你战队模式和1v1模式任何一个模式达到造极都可以拿红框。
对于弱势职业来说,可能1v1论剑难打。但他可以选择战队模式,这样至少给了弱势职业一个选择。而且在剑荡八荒这种比赛的时候,至少也给了弱势职业一个登顶的机会,不是吗?
不然像天香这样的职业,这个赛季剑荡八荒可能登顶吗?
再更新一下,楼下有对1V1这个模式还存在幻想的。
理由是,如果1v1的"石头剪刀布"模式做的足够完美,是可以达到整体上的平衡的。
关于这个观点,我只能赞同一部分,因为想靠这种"石头剪刀布"的模式达到整体平衡,有一个前提,那就是环境够大。
比如目前的论剑排位,是跨服的大环境,那么"石头剪刀布"如果做的够完善,就可以做到整体上的环境平衡。
但如果放到剑荡八荒这种正规比赛上,"石头剪刀布"模式就无法做到平衡,因为环境太小了,这种模式的弊端就会暴露出来。
"石头剪刀布"模式的弊端,用通俗的话来讲就是:
"比如你是石头,结果论剑你进去发现对方是个布,你岂不是很不开心?"
换句话说,如果"石头剪刀布"这个体制做到极致的话。
那么在剑荡八荒这种正规的比赛时,就会放大运气成分。
谁能分配到自己所克制的职业,谁就更容易走到最后,成为赢家。
换句话说,咱们假设,剑荡八荒决赛阶段有两个太白,水平差不多。
其中一个太白连续分配到真武,另一个太白连续分配到神威,那么在两个太白水平差不多的前提下,你觉得哪个太白更容易成为最后的赢家?
明显是连续分配到真武的那一个,因为太白打真武就是比打神威要更好打,相同水平的两个太白,明显是打真武的那个要比打神威的那个胜算要高。
这就是"石头剪刀布"最明显的弊端,所以"石头剪刀布"本身其实就不合理,尤其是在环境较小,比如剑荡八荒这种比赛的时候。
所以我认为1v1这种模式,大家还是最好不要抱太多幻想了。
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