作为腾讯互娱2014年度的重量级MMORPG之一,《天涯明月刀》在2014年7月1日开启了代号为“剑试蔷薇”的第三次测试,历时三个月完成了几次大的版本更新后,本次测试将于9月30日晚上24点正式结束。在三个月的游戏体验中,天涯明月刀带给玩家的所有美好记忆,都将成为他们继续支持游戏的动力。
关于风景
本次内测发布的主题为“你想要的,必将实现”宣传视频,让很多的新玩家被天涯明月刀OL的迷人风景和细腻的人物塑造深深吸引,小记本身也是一个风景党,宣传视频里的画面对我的吸引力是致命的,天气和时间的设置也是比较完善的,在天涯明月刀的世界里,你可以欣赏到下着雨的江南小镇,杭州街巷,也可以看日升日落亦或是风沙漫天。秦川的皑皑白雪里藏了多少的悲欢离合,彼岸花开的瞬间有多少眼泪滴落。相信每一段跟同伴走过的路,都留下了这属于这片风景的回忆。我们期待下测,一个更加完美的天涯明月刀的世界。
玩家点评
叶妄徊:游戏画面总体十分精美,几乎已达国产游戏之巅峰。画面风格也是近年来最写实的一款。
匿名:游戏画面是非常不错的,只是缺少一些核心玩法。
关于职业
继太白、真武、神威、丐帮、唐门之后,8月新职业“天香”也开放了测试。小记在游戏中尝试过两个职业,分别是唐门和天香。由于傀儡技能和其他技能可同时释放的设定,唐门无疑是所有的职业中操作难度最高的。作为可以恢复自身血量的天香,也并非是纯辅助职业,在副本、论剑以及盟会战中都可以看到天香的不俗战绩。职业武器设定为伞和剑,在增添了人物美观的同时,也不乏锋利。由于天香职业仅限女性角色,也让很多喜爱天香设定的男玩家感到惋惜。即将开放的五毒职业也倍受关注和期待,希望在下一次的游戏开放中项目组可以更好的诠释各个职业。
玩家点评
匿名:唐门在高端设定里太过强势相对于其他职业,在和任何职业对战唐门的内息是最低消耗这已经立于很大的优势之下,然后唐门16秒一个控制8秒一个拉距离15秒一次换位30秒一次替身解控相对别的职业的优势太明显并且唐门拥有最远距离的攻击和超强的爆发。
叶妄徊:PK平衡方面还有待改善,主要需要解决很多机制上带来的必胜或必败的情况。例如唐门,个人希望唐门能够改成自身的灵动,缩短攻击距离,加入ACT模式。而不需要通过利用距离优势来蹭血蹭控制。这种设定就导致了唐门内战的枯燥无趣,以及对一些手段门派的过于无解的克制。
匿名:还有一些技能说明BUG需要修复。副本可以适当增加难度,增大物品掉落律。
关于竞技
论剑作为竞技的平台,也是测试各个职业技能等各项设定之间的平衡性的重要平台,一直倍受玩家的关注,本次测试官方也特别举办了剑传天下的竞技类媒体联赛。由于天刀的卓越风景塑造对玩家的电脑配置要求也是比较高的,所以小记的笔记本电脑在低配的情况下也无法实现十分流畅的对战,相信也有很多玩家是相同的状况,不知道在后续的游戏构建中这样的问题是否能够得到优化和解决。
玩家点评:
叶妄徊:希望出更多类的挑战模式来丰富PVE玩家的游戏体验,例如单人挑战双人挑战。
淡年华:在论剑方面建议设计3v3,5v5这样的团队竞技。
匿名:平衡论剑属性,不要属性差距过大,这样根本没法打。
关于副本、身份玩法
天涯明月刀的身份玩法是别具一格的,既是手工武器的生活技能修炼,又有娱乐休闲的功能,玩家自由选择,在修炼到达高阶程度后还可继续选择其他身份,在不同身份的转换之间可以体会到行走江湖的乐趣。小记主玩的天香职业最喜欢的还是乐伶,纤纤素手撩拨琴弦演奏出动人的古典乐章实在是妙哉。如果恰巧逢得懂音律的文士合奏,也算是高山流水遇知音。在副本方面,玩家普遍认为副本内的剧情应该可以设置一键跳过,因为副本次数较多,无法跳过的剧情就需要反复观看,花费了很多时间。
玩家点评:
叶妄徊:代工设定缺乏人性化,被一些长时间挂机的玩家占据了主场,希望能够修改活力值设定,让更多的普通玩家被需要,并且加**规玩法中,例如暗杀的奖励微薄,暗杀令数量稀少,挖宝被归隐状态工作室霸占了野外,导致效率底下环境恶劣,所谓的宝藏也并不诱人,感觉总是挖出一些日常琐碎。我认为挖宝应该修改它的奖励体系,与时装外观挂钩,出产一些绑定的兑换货币来兑换一些绑定的玩具或者外观。这样或许可以改善现状。打猎作为FPS游戏的融入,可以有更多的可能性。而不只是简单的瞄准后射击。文士,乐伶可吹奏或弹奏的乐器可以适当增加,而文士的萧声修改之后更是出现了卡顿的情况导致吹奏效果也不是很理想。将更多的乐器模拟器加入到这个系统,并以某种形式来投放或许可以产生一种奇妙的化学反应。
匿名:身份系统可以有延伸玩法,比如杀手可以有一个暗杀楼,增加暗杀的专属称号;捕头的话,可以追捕暗杀者;乐伶可以有讲台演奏;游侠可以野外寻找迷宫BOSS。总的来讲,一款成熟的游戏,应该有更多的娱乐性给玩家,天涯明月刀目前主要是缺乏一些核心玩法,娱乐玩法这些,比如住宅系统,表演系统,钓鱼系统等等。
匿名:皇宫和燕云的西夏,还有青龙会,除了剧情以外没有相关玩法联系起来。打个比方,比如说青龙会和西夏勾结对吧?皇宫和八荒还有4大盟会是一派的,然后就可以把4大盟会划分阵营,建立一个更大的战场。,还有这么多地图竟然没有占领的板块,盟会战之后也没有看到占领的板块。比如这个盟会占领点,可以设计成被攻打3次后会解除占领。盟会方面建议不是去杀NPC,而是攻打盟会建筑,掠夺战中就是捣毁所有建筑胜利这样。群体狩猎也是,内容可以更加丰富一些。
关于经济系统
天涯明月刀作为一款测试中的游戏自然而然的也会存在一些问题。比如一些休闲玩家日常的收入大多来自于青龙招募礼以及周末的天下镖。在新手阶段的金钱来源主要是主支线剧情奖励等。游戏中的工作室比较多,成为了广大玩家抱怨的焦点之一,希望在后续的游戏开发中能够给出相关的处理办法来避免这种状况。
玩家点评:
叶妄徊:游戏经济系统方面被制作成了一种泡菜游戏的模式,无论是帮派技能,
装备的精工琢磨,或者是时装马匹的购买,对玩家产生的经济负担,都不是能通过正常的游戏活动能够承受的。经济来源太过于依赖每周的青龙礼包及周末的天下镖才能勉强维持周转。
综述
总体来看,天涯明月刀的出众画风和人物设计以及真武侠风格的概念是吸引广大玩家最主要的原因,“你想要的,必将实现”是一句十分具有重量的宣传语,毕竟众口难调。如何能够做到让游戏更加适应广大玩家,如何能够平衡各个职业之间的设定,如何让游戏在更多的人心中落地生花,将会是天涯明月刀项目组接下来努力的目标。目前倍受瞩目的焦点问题主要是游戏公测后的收费方式,以及下一次测试的时间等,希望游戏官方确定后能够尽快的在公告中说明。
作为玩家,我们也在期待一个更好的武侠世界展现在我们的面前,同时也会投入热情和支持给所有为了游戏制作付出的工作人员,希望你们能够实现我们想要的!
天涯共此时,明月照相思,我们下测再见!