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有理有数据 天刀法坦型的丐帮设想

时间:2014-09-26 09:45 作者:忆丶花落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我突发奇想,感觉丐帮也可以这样试试,希望有某位坚持丐帮的壕能够帮我实践。

一、属性成长

首先来看看丐帮这个职业的属性成长。

力道:外攻加成0.55 外防加成0.3

根骨:血量加成7.5

气劲:内攻加成0.4 内防加成0.2

洞察:命中率加成0.02% 暴击率加成0.02%

身法:外攻加成0.35 命中率加成0.02% 格挡率加成0.03%

1、【力道】

外攻加成:丐帮0.55、真武0.65、神威0.8,可见在外攻方面,丐帮没什么优势。

外防加成:丐帮0.3,其他门派均0.2,也就是说平均每1000点力道可以让丐帮比其他职业多100点外防,效果也不甚明显。

在外攻不占优势的前提下,外防方面占那100点便宜真的不是很合适,而且现在的两大强势职业天香和唐门多数都是内攻流,所以我认为丐帮堆力道的收益不大。

2、【根骨】

血量加成:丐帮7.5、神威10.0、太白7.0,其他职业更低,如此看来,根骨对丐帮的收益还是很可观的,1000点根骨可以给神威增加1W点血,而丐帮有7500点血。

3、【气劲】

内攻加成:全职业0.4,不谈。

内防加成:真武0.4,其他职业0.2,就面板来说真武就是比其他职业好看没办法。

气劲这个属性对于全职业来说还是很平衡的,所以可以酌情考虑。

4、【洞察】

命中加成:全职业0.02%,不谈。

暴击加成:丐帮、太白、神威0.02%,唐门、真武0.01%,暴击方面还是有优势的,而且要比神威有一定的优势,因为丐帮的被动增加7%的暴击率,太白就不敢说了。

命中都一样,而暴击方面丐帮又有一定优势,虽说太白和唐门额外加外攻,但职业设定是没办法的事情。

5、【身法】

外攻加成:丐帮0.35,同比其他职业唐门洞察加成0.45,太白洞察加成0.3,可见特殊加成这方面丐帮虽不算最强,但也不弱。

命中加成:全职业0.02%,不谈。

格挡加成:丐帮0.03%,其他职业0.04%,这就搞笑了,特殊加成的属性,基础反而比其他门派差。

于是就发现身法对丐帮的加成其实没有想象中那么理想。

很多丐帮看到了丐帮身法加外攻就果断选择主修力道、身法,于是乎就选择了看似正确,其实收益最小的两个属性来堆。

二、心法

首先来看看各个心法的属性

1、【归鞘】

打坐回血《调息》

相生:《灵素》根骨16%

力道:52 气劲:44 根骨:94 身法:86 洞察:90

换算成丐帮的属性

外攻:59 外防:16 内攻:18 内防:9

血量:705 命中:3.5% 暴击:1.8% 格挡:2.6%

2【青鸟】

被动技能《轻盈》可减少如燕决内息消耗

力道:44 气劲:46 根骨:90 身法:96 洞察:90

换算成丐帮属性

外攻:58 外防:13 内攻:18 内防:9

血量:675 命中:3.7% 暴击:1.8% 格挡:2.9%

3、【修罗】

被动技能《乘虚》敌方处于虚弱时产生额外外功攻击伤害

相生:《锋锐》洞察16%

力道:92 气劲:92 根骨:92 身法:44 洞察:46

换算成丐帮属性

外攻:66 外防:28 内攻:37 内防:18

血量:690 命中:1.8% 暴击:0.9% 格挡:1.3%

4、【锋锐】

被动技能《破定》针对破定目标伤害提高

相生:昼临四力道44%

力道:96 气劲:44 根骨:88 身法:46 洞察:94

换算成丐帮属性

外攻:69 外防:29 内攻:18 内防:9

血量:660 命中:2.8% 暴击:1.9% 格挡:1.4%

5、【力道】

被动技能《力明》可提升力道

力道:136 气劲:46 根骨:86 身法:48 洞察:50

换算成丐帮属性

外攻:92 外防:41 内攻:18 内防:9

血量:645 命中:2.0% 暴击:1.0% 格挡:1.4%

6、【气劲】

被动技能《气明》提升气劲

力道:44 气劲:136 根骨:92 身法:46 洞察:48

换算成丐帮属性

外攻:40 外防:13 内攻:54 内防:27

血量:690 命中:1.9% 暴击:1.0% 格挡:1.4%

7、【根骨】

被动技能《根明》提升根骨

力道:48 气劲:50 根骨:178 身法:46 洞察:44

换算成丐帮属性

外攻:42 外防:14 内攻:20 内防:10

血量:1335 命中:1.8% 暴击:0.9% 格挡:1.4%

8、【洞察】

被动技能《洞明》提升洞察

力道:50 气劲:46 根骨:86 身法:48 洞察:136

换算成丐帮属性

外攻:44 外防:15 内攻:18 内防:9

血量:645 命中:3.7% 暴击:2.7% 格挡:1.4%

9、【身法】

被动技能《身明》提升身法

力道:50 气劲:46 根骨:86 身法:135 洞察:48

换算成丐帮属性

外攻:75 外防:15 内攻:18 内防:9

血量:645 命中:3.7% 暴击:1.0% 格挡:4.1%

10、【无执】

《无灭》进入无念后再次使用无念可退出,《无生》进入无念后双方伤害提高

相生:昼乾三力道19%,星观三洞察21%

力道:88 气劲:84 根骨:46 身法:86 洞察:94 外攻:36

换算成丐帮属性

外攻:115 外防:26 内攻:33 内防:17

血量:345 命中:3.6% 暴击:1.9% 格挡:2.6%

11、【绝命】

被动技能《龟息》被非饮血技击杀进入假死状态

相生:夜屯三根骨17%,《梵音》身法18%

力道:44 气劲:84 根骨:94 身法:92 洞察:92 血量:850 外防106

换算成丐帮属性

外攻:56 外防:119 内攻:34 内防:17

血量:1555 命中:3.7% 暴击:1.8% 格挡:2.8%

12、【灵素】

《回春》瞬间给自己合队友回血,被动技能《沐雨》提高回春效果

相生:夜泰三根骨16%:《归鞘》根骨16%

力道:0 气劲:94 根骨:92 身法:84 洞察:84 血量:2370

换算成丐帮属性

外攻:29 外防:0 内攻:38 内防:19

血量:3060 命中:3.4% 暴击:1.7% 格挡:2.5%

13、【梵音】

《狮吼》30秒内减少受到伤害,同时吸引周围15米怪物仇恨

相生:夜屯三根骨17%,《绝命》身法18%

力道:88 气劲:86 根骨:96 身法:94 洞察:44 外防:212

换算成丐帮属性

外攻:81 外防:238 内攻:34 内防:17

血量:720 命中:2.8% 暴击:0.9% 格挡:2.8%

14、【流毒】

被动技能《僵滞》强化毒镖效果,敌方在中毒期间每次使用轻功都会损失气血。

被动技能《毒镖》使用飞花摘叶时有淬毒效果,让敌方中毒。中毒期间每秒损失N倍飞花摘叶伤害的气血。调息180秒。

被动技能《无解》,强化毒镖效果,敌方在中毒期间吃回气血药效果按百分比损失。

相生:星鼎三力道21%,《荐魂魄》洞察18%

力道:88 气劲:82 根骨:42 身法:44 洞察:92 暴击:3.5%

换算成丐帮属性

外攻:64 外防:26 内攻:32 内防:16

血量:315 命中:2.7% 暴击:5.3% 格挡:1.3%

15、【悲回风】

《狂饮》造成会心一击后,在5秒内恢复气血点

相生:昼震四洞察23%,《罗睺诀》气劲18%

力道:88 气劲:86 根骨:96 身法:94 洞察:44 外攻:24 暴击:6%

换算成丐帮属性

外攻:105 外防:26 内攻:34 内防:17

血量:720 命中:2.8% 暴击:6.9% 格挡:2.8%

罗睺诀和荐魂魄的属性暂时没有收集到,不过罗睺诀可以加150多力道这个可以肯定,如果有哪位同学有罗睺诀分篇十九和二十的属性可以发给我,就可以计算出来了。

从面板对比来看,罗睺诀3样数据最高,但问题是这3样数据都是废数据。

外攻攻击需要破定后才有输出,但现在的等级来看,PVE根本无法破定,PVP丐帮的技能虽然看似破定较多,但实战中可能会发现没有机会破定,输出空间太小,所以可以尝试放弃外攻。

命中和格挡是相对应的,不过格挡的效果是格挡成功后只受到内攻伤害,现在就连唐门都是内攻流了,专门堆那么高的格挡还有什么用?这一点太白也要注意一下。

所以我们不妨换一种方式考虑,主堆血量增加生存能力,然后靠内攻和暴击来输出伤害。

如果以这样的角度去考虑,那我们的心法选择上就好办了。

首先我们考虑血量,那当然是选择【灵素】,同时灵素也是除了《气劲》以外增加内攻最多的心法。

而第二本到底是选择内攻还是暴击,就要看其他的方面哪一样更容易,获得这两种属性的方式有以下几种:帮派技能、装备附加属性、砭石,还有什么方式暂时想不起来了,但根据以上几种方式来看,还是获得内攻的方式比较多,所以我们这里选择暴击较高的心法【悲回风】,此心法的被动技能《狂饮》也能少量增加丐帮的生存能力。

两本心法选好以后就要看顺序,因为除暴击外【灵素】的各项属性都要高于【悲回风】,所以我们将灵素放在第二位,悲回风放在第一位。

而后两位心法就要配合【灵素】与【悲回风】,选择【归鞘】与【罗睺诀】。

同理【罗睺诀】属性要强于【归鞘】,所以将【罗睺诀】放在第三位,【归鞘】放在第四位。

【罗睺诀】是不加最后两篇的,后两篇是增加力道和外攻的,特此提醒,以免有些小伙伴找茬

三、经脉、砭石与帮派技能

1、经脉:按优先级顺序:暴击、根骨、内攻、气劲、力道、外攻、身法、生命、洞察。

2、砭石:因为要与【灵素】相生,所以选择一颗夜泰三(方形,增加气血),也许有人要问了,那【悲回风】的昼震四呢?【悲回风】与昼震四相生是增加洞察,而【悲回风】点满洞察才44点,就跟没加一样。

这样的话还剩下17颗砭石位置,分别是6颗三角形,5颗方形,6颗圆形。

三角形,攻击型砭石,因为暴击率砭石(昼震)收益不是很高,所以这里可以选择增加内攻(昼坤)或者暴击伤害(昼升),至于是极致还是混搭,就要看各位喜好了。

方形,防御型砭石,可以选择增加血量(夜泰)或增加内防(夜蒙),数量分配同上。

圆形,属性型砭石,既然说了是法坦,那就要么气劲(星颐),要么根骨(星益),数量分配同上。

各人建议还是混搭,因为单一的堆极致属性有时候会过溢,就像当年的韧劲,有金色的就用金色,没金色的用紫色。

3、帮派技能:按优先级顺序:火花、耐受、不动、沉稳、暗伤、丰盈、游离、健硕、致命、调理、破竹、猛进、机动。

四、装备属性

装备随机属性方面还是按照市场的流行趋势选择增加暴击率和暴击伤害的装备,可适当搭配一些增加内攻与外攻的装备,但不宜过多,以暴击为主。


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