三个月的测试结束了,首先想说的是感谢KFZ一直以来的努力,让我们能够玩到这么好的游戏。作为一名偏重单机体验的玩家,多年以来对市面上的传统MMO无法适应,甚至一度和MMO玩家对立,因此一直期盼着有新一代的MMO来出现打破这个困局,而现在终于找到了一款属于自己的游戏。不想说支持武侠支持国产的空话,如果国外能有高品质MMO出现来打破这个困局,我同样高兴,但至少目前没看到什么希望。但是天刀做到了,可以说很多方面在MMO范畴内都是前所未有的高度,但也正因为往前突破了太多,拉高了我们的审美标准,因此同样会看到很多问题以及提升的空间,毕竟玩家总是希望游戏更加完美嘛……
我想对于这种情况,天刀最需要的就是时间,静下心汇总现有的问题并进行反思,安排好后续开发计划……因此我希望天刀千万不要着急上市,我宁愿多测几次多等几年,也不希望你们迫于时间压力而赶工,因为我期望看到一个更完美的天刀,你们代表的不仅仅是自己,也承载着很多人的梦想,包括武侠迷游戏迷还有很多游戏开发者……毕竟现在人们急功近利,能够投入做高品质端游的越来越少了,也许以后很多年都不会有天刀这样的MMO出现了……天刀的潜力已经展露无遗,能达到什么高度就看你们的努力了……
本人作为一名默默无闻的坑爹策划,自觉出道以来未能积累到多少有用的东西,无颜去北极光应聘,但仍有一颗做好游戏的心,经过三个月深入体验提提意见应该还是可以的,也算为大天刀稍尽绵薄之力。
由于内容较多,后面将分剧情、战斗、玩法、指引四篇分别整理我的意见,欢迎各玩路过的高玩和各位卧底们共同讨论。
剧情篇
说到剧情,天刀给人的第一印象就是表现方式的革新,由于位面技术的运用以及与外部的无缝衔接,大大增强了表现力。加上剧情中动作、轻功和配音的综合运用,使得玩家不再是传统MMO做任务的感觉,而是在亲自经历各种事件,这种表现程度已经接近一种半单机化的体验,可以说表现出了很多有趣的东西。
分区域来看,也许部分剧情完成度上还有些问题。个人感觉在门派(除天香)和杭州部分是不错的,江南一般,但是到东越剧情线索比较乱,有很多bug大概是改版时产生的,最后却有精心做的动画。(通过东越剧情反馈应该可以看出玩家类型了,如果觉得东越和前面差不多大概就不是认真看剧情的玩家了)而开封往后剧情又有很大提升。
另一方面,由于采用了具象化的表现,也意味着制作标准的提高,一些在传统MMO中可接受的东西放在天刀就格格不入了,以下依次探讨我在测试中发现的各种问题。
1.玩家经常第一人称围观
虽然感觉是在亲自经历,但在一些剧情点玩家会突然隐形围观,常常想吐槽的比如:江南看着苏历被杀、杭州边吐槽边看白云轩处决、李隼和黑白双煞暴露身份时当玩家不存在,而之后玩家又突然出现参与战斗。回想一下,似乎播放剧情时会拉视角以第一人称观察,也就是说动画中玩家是看不到自己的。这在有些时候是可以增强代入感的,但是不合时宜的围观效果就不太好了。对于玩家究竟是观察者还是参与其中还是要界定好,并设置合适的环境予以表现。
个人觉得,有时也可切换到第三人称视角,让玩家看到自己的表情、动作出现在动画中,毕竟花了这么多心思去做,自己都看不到自己也不太好……(每次做表情也是,都会自动转到背后视角,其实我也想看看自己啊)
2.传统MMO表现方法的残留
目前天刀的剧情制作是划分几个层次的,关键性的剧情动画、位面以及野外的剧情,剧情动画成本高难以量产,那么大多时候就看位面和外面的表现了。个人觉得这两者都有一些传统MMO表现的残留,导致效果有待提高。比如位面中,经常看到npc呆板的寻路到某个位置再做下一步动作,或者是不合时宜的播放待机动作(例如杭州白云轩原地转圈,曲盟主喜欢锤地,明月心没事就舞剑……)其实感觉位面整体表现已经不错了,只要把这些细节迭代好,动作声音配合到位就好多了。
至于外面还是会看到这样一些剧情,比如传统MMO中假装换了一套衣服潜入问话等等,感觉体验并不是很好,少量可以有但不适合多用。其他一些目标也多少存在问题,毕竟难以全部动作化表现。对于这一点传统MMO玩家也许是可以接受的,不过作为单机RPG玩家很难脑补起来,毕竟整体是已经具象化表现,按F键假设放一把火感觉很假,除非这个地方真的被烧了……
3.无意义的过渡性杀怪过多
看到一些玩家抱怨剧情中杀怪过多,其实我觉得杀怪不是问题,问题在于是有意义的杀怪还是无意义杀怪。位面中跳出黑衣人拦住我的去路,我不得不打,很自然的就进行下去了,但是外面有些杀怪更像是凑数塞进来的过渡性任务,体验就不太好。例如杭州有个“路人乙”让我们去杀怪的事情,顿时就回到了传统MMO做任务的感觉(而且会觉得策划偷懒……)。如果野外杀怪集中出现就也产生强烈枯燥感,例如杭州的百里落云,百里荡就杀了这么多,想想还要去落云就觉得累。我想如果能减少这些过渡性杀怪,更多升级为位面中的剧情表现,效果会好很多。
4.土匪类见闻过多,没能有目的表现主题
从江南到九华到处都是这样的见闻,看到一群人调戏妹纸等,上去帮忙。这种见闻一眼就能看穿,中间如果没有变化,就太平淡了,同样是土匪扰民,刀不同的见闻由于房上还有一位感觉就不同了。我觉得见闻中还是需要变化,让玩家体验一些意想不到的事件,例如青龙谭救美中,妹纸居然处乱不惊央求玩家帮忙,我想如果这位是青龙会杀手就好玩了。当然更好的情况是,结合当时剧情和四盟八荒的背景有目的去表现,毕竟天刀的故事中还有太多内容需要去交待,四盟八荒神马的还有太多背景没有交待,每个见闻都应该表现出一些有意义的东西,毕竟已经不是传统的支线任务。
其实只要用心做的见闻玩家都看在眼里,比如九华沈三娘和计无言间的选择,就被很多人津津乐道,所以……加油吧,感觉见闻真是很大的亮点,有着太多发挥的空间,所以土匪类见闻更应该迭代掉。
5.缺乏更多需要发散了解的设定及收录剧情线索的界面
如上所述,目前天刀的剧情制作是划分几个层次的:关键性的剧情动画、位面以及野外的剧情,其实此外还有一些背景设定会通过npc对话和右下角弹框进行提示。不过那个弹框字实在是太小了,而且只要一动框就会消失,经常是看不全,回头也不知道去找。大地图上的设定集等也不方便,感觉还是应该专门做个界面,收录已经发现的剧情线索,便于玩家了解背景设定。
做剧情的一般都会纠结很多玩家不想看,其实我觉得玩家这方面也是有层次划分的,比较粗略看剧情的玩家可能只注意到动画和大的过程(对东越剧情线索混乱也感受不到)而剧情党可能会关注对话中的一些细节,并希望了解相关的一些设定。可惜目前需要发散了解的设定并不多,比如我想和人聊聊太白这个门派,也就是讲讲沉剑的设定啦,没有太多可说的。究其原因,还是这方面公布的背景设定比较少,我觉得特别直接的话题就是每个门派关键人物之间的恩怨纠葛和交战记录,有了这些马上就有话题了,比如太白的那谁谁谁和天香的那谁谁谁有段故事、哪个人武功更高等等。四盟也是,看起来都很和谐,之前究竟有什么纠葛,发生过什么争斗?希望在后续制作中可以在剧情见闻、npc对话、公子羽主题站等方面分层次提供设定信息,并引导剧情党的关注。
6.剧情过于分散,重要的人莫名奇妙挂掉
剧情分散可能是网游需要吧,毕竟要在四盟中切换,介绍大的背景,而不能像仙剑一样专注于几个人物。不过费心思塑造好的人物突然挂掉就很可惜了,比如金玉使之前在两个区域都是决定性的人物,又拥有绝顶轻功想跑就能跑掉,可是在杭州剧情突然就挂掉,这段剧情很让人费解,只能理解为公子(或策划)强制让花子缎给白云轩让位吧。总之真为花子缎感到可惜,同时也对白云轩产生敌意,觉得你白云轩有什么了不起?如果真的要在这里放弃花子缎,也应着力表现,体现出白云轩高明的地方,以及加一条见闻说明内幕,花子缎为什么不跑,为什么偏偏这时候激怒二十六去做向导?
一个相反的例子是江婉儿,这位之前看到过的小师妹,在最后时刻自刎还是带来很大的触动。其实她之前露脸并不多,甚至太白自身门派剧情都没婉儿的戏份,以至于很多人完全没印象。如果注意到就会更有体会吧,其实这种人物前后出现、相互联系的体验还是不错的,我们需要一些这样的人物,否则到每个地方都是生面孔,也是个问题。
7.原著的人设没有被用好
其实原著中还是有些不错的人设,可惜很多都打酱油了,感觉有些可惜。上官小仙原本是集武功、智慧、美貌于一身的厉害人物,可惜游戏中性格大变,无甚亮点。马芳铃原著中就很悲剧的女人,与叶开傅红雪有着很深的纠葛,现在二十年过去了当了万马堂堂主,嫁了杜云松会是什么样?感觉有很大发挥空间,神武门出场时马姐还是很霸气的,可惜91本瞬间沦为看门角色,“告诉叶开,我在万马堂等他”也没下文了,感觉马姐这么好的人设应该走得更远啊,完全可以成为关键角色,给慕容英当小弟太可惜了。(希望是暂时没Boss资源用了……)还有一些更悲剧的,胡不归、蓝蝎子等,好歹也是兵器谱前10水平啊,不会就当个小Boss吧……
8.剧情中的转折,高潮部分的表现
每段主线剧情中需要一些转折变化以及高潮表现,这点在前期贯彻的不错,可是到后面没有坚持贯彻下去,有的是有转折但表现不足(开封、燕云)有些就是顺着一路下来了,大概就是叶知秋出场的时候,九华攻血衣楼以为对方诱敌深入,结果发现是叶知秋太猛了一**到底,太白剧情青龙会撤了以为是调虎离山,结果叶知秋已将大悲赋拿回,果然还是要大叔出手才能镇住青龙会么……感觉就算如此,青龙会还是要抗争一下来个对决啊(原本想看唐蓝吊打唐林呢……),否则平平淡淡的就结束了。
9.整体逻辑性、玩家存在的意义
其实比较令人担心的一个问题是剧情的整体逻辑性,玩家究竟是观察者还是推动情节发展的关键人物?燕南飞似乎多次关照玩家,青龙会送这么多人头给玩家练级,目的究竟何在?其实从门派到江南,感觉玩家还是起到不少作用,包括间接帮了敌人,可是从东越开始就越来越弄不清楚了,玩家的存在真的是剧情发展需要的吗?我发现更多时候只是一路杀进去,然后围观,如果是这样,燕南飞又何必特别关照玩家?在开封剧情中,玩家向燕南飞透露了戒空的身份,看起来会帮到他们,可是玩家被**拖延这么久青龙会居然没有得手,最后结果也令人费解,戒空给玩家画卷,画卷上有明月心,可戒空一直在寺中怎么知道明月心身份已经暴露?难道画卷是玩家打怪期间,燕南飞带给戒空的?这样虽然理论上可行,但青龙会送了这么多人,难道就为了让玩家知道谁是龙头?诸如此类问题还有很多。傅红雪对玩家态度也很奇怪,九华时居然说是朋友,可是似乎真的没有与傅红雪都什么交集。
从大的方面看,青龙会搜集孔雀翎和大悲赋,似乎只是为了向白玉京复仇的个人目的?如果仅仅是这样,那么也没有表现出青龙会与四盟八荒的理念对立。看官网的意思,青龙会不应该是一群有理想有抱负的人为了目的不择手段吗?而现在一路下来,没有体现出理念差异和需要纠结地方,江梧桐说八荒伪善也成为空谈。希望后续测试中剧情中能体现出这种对立,体验出纠结的地方,甚至玩家有一天可以背弃师门改投青龙会……(是不是想多了?无论如何,感觉剧情还是要有个大的主题……)
10.见闻出现顺序和条件限定
主线剧情进行中会解锁见闻,熟悉游戏后都知道最好及时清见闻,但到底是该先做完主线再清还是先去找见闻不是很明确。有时也可能主线清太快,没注意触发见闻的提示就错过了,只有之后再补。其实我觉得关于这一点,设计时应该有一个预期,有些见闻和主线关系紧密适合立即清(例如东越笑道人见闻),有些关系不大的可以延后,对于希望立即清的见闻加强线索提示,并降低发生的时间限定,鼓励同步体验,而可延后见闻则加强限定。还有一些关系并不紧密的见闻是以前后置形式出现的(例如九华)这一点也有待商榷。
试练也是同样的问题,最好是能在合适的时间点出现,和玩家练练手作为调剂,如果要经常回头跑路找就很麻烦(江南、九华等)
11.玩家过早加入盟会和身份
玩家在杭州剧情结束就要马上加盟会,这时对四盟还没多少了解,很可能看到妹纸就加了,怎么也要四盟剧情转一圈,混个脸熟吧。身份的指引目前更像是流水账,绕杭州转一圈最后凭感觉加,完全没有表达出官网身份小说的内容和意境,建议身份方面强制加入时间也宽限一下,而在剧情中间歇性的穿插有内容的身份见闻,可以是表现官网小说的剧情,也可以是让其中的npc带着玩家完成身份日常,比如跟随杜枫完成一次暗杀,在完成见闻后既可立即加入相关身份,也可继续观望留待以后选择
12.野外怪物和npc的刷新机制
传统MMO中地图上分布着大量野怪,杀死后也会无限复活,很影响代入感。天刀虽然野怪有所减少,但依然存在这个问题,其实既然不靠杀怪升级,感觉有些野怪完全可以在剧情结束后消失。比如剧情中有拦路的路霸,我清理了之后应该就看不到他们了,这样我做的事情才有意义;而连环坞分舵内不同,我虽然闯了分舵但这里依旧是他们的地盘,所以继续有人守卫,甚至攻击路过的玩家也是合理的;另一种情况是尚未发生的剧情,比如我低等级时去秦川看到很多青龙会杀手,可是这时候他们应该还没出现在秦川。总之,如果野怪和Npc的显示能够根据剧情进度而变化,代入感会好很多。(不同进度玩家组队会有些难处理……可以考虑让队友正在进行的剧情怪单独显示)
13.野外boss数量问题
此次测试为了照顾大量玩家同时升级,野外Boss都会出现多个,一方面打斗时容易引到多个Boss,另一方面其实还是比较影响代入感的,而且小号们基本都各打各的,不去交流(我理解野外Boss本身就是一个组队点促进玩家交流的,不然完全可以做在位面中获得更好体验)一个解决方法是像某些游戏一样,按人头刷boss,标上XXX的Boss,不过这样更影响代入感,个人建议是根据练级的人数动态决定野外Boss的数量,人很多时刷新多个避免拥挤,而人不多时就保持为一个,这样既可以避免人多的拥挤,又可以在人少时增强代入感促进玩家交流,而关键就是有一个好的规则去做动态刷新。
14.天香剧情问题
相比其他门派,天香的剧情实在有些令人失望,感觉还没进入状态就结束了,究其原因,就是天风流一直在打酱油,智力几乎为0,唯一一位能和林弃霜对弈的也是被完爆,纵观整个剧情,就是柳扶风带我们一路虐菜,天风流的威胁甚至还不如门口两个混混。这样的设定,和太白的高丽人相比,高下立判。不知道设计剧情的人是否带着特别的情绪,我觉得这样不太好,还是要给敌人应有的实力和威胁,这样剧情才有趣(其实天风流能在东越横行多年理应很强大啊,连白云轩当年出师时都吃过亏?)比如天风流抓走了一些天香妹纸等,柳扶风急于救人却没头绪,白云轩及时指点我们将妹纸救出。
其实更令人关注的一个设定是白鹭洲的身份,答题中说是东瀛后裔,这会引起很多联想,看起来应该是在白鹭洲这个地方捡回来的,那么她的父母究竟是谁?会是天香的某位前辈吗?上一辈有着怎样的故事?之前一直以为天香剧情会是白鹭洲和天风流的故事,或者是留在高级剧情会有交待?感觉这条线做出来会很有趣……
此外一点,就是感觉对弈时的东瀛人还是正常说汉语比较好,玩家可以理解的(参考金安在)
以上就是我在三测剧情体验中发现的问题,总结下来发现真不少,自己都被吓到了。其实要看按什么标准看了,和传统MMO比,天刀已超越太多,但制作水平高了,我们期望的也会更多,看来负责剧情的小组还是任重道远啊。有一个好的信号是,三测时提的剧情小bug一直没有修改,这是不是意味着你们也想总结一下,酝酿一次完整的大改呢?那么就期待未来的效果啦,加油吧!