923改版以来论剑现状
923改版的初衷本是开启S1赛季,平衡各职业问题。然而目前的现状和923改版初衷背离,这里可以几个问题说明:
第一,923改版前天香加血,跑图流的问题,这次改版后没有根本得到解决,只能说是缓解,但同时跑图的天香更多了。
第二,其他门派原本不跑图的也开始跑图了,比如五毒、真武。
1、五毒打一套就跑,利用解控时间短,隐身,灵活的特点。
2、真武利用影子攻击消耗内息流的打法,且这个门派本身bug较多(翻滚上善,移动上善,驱影翻滚等)。这样导致近战门派极为吃亏,其中代表门派:太白,太白本身没有锁定突进技,且突进技是所有门派距离最短的。
玩家对论剑的普遍声音的,丐帮哭弱,神威哭弱,太白哭弱,五毒哭弱,就连现版本最强势的真武和天香也在哭弱。
个人觉得目前论剑的职业强势排行依次:真武、天香、唐门、五毒、丐帮、太白、神威。其中最弱当属神威、太白和丐帮其实半斤八两。
目前论剑平衡的问题主要是三个方面,一是跑图问题,二是内息问题、三是心法问题。跑图问题其实除了天香以外,其他的门派基本上都是利用自己突进远且技能锁定的优势打一套就走,占突进近且突进不锁定的门派的便宜。天香跑图原因特殊可以加血,这样导致最后很多门派内息消耗完毕只能坐以待毙,这个问题同样也牵扯到心法,杀菩提。因为这本心法问题已经严重影响各门派的攻防收益,其实本身出这样一本防御心法本无过错,但失误的是没有对应的攻击心法。
回来再扯太白的先手问题,民间有句笑话,苍龙送死剑,太白机动性满格,我不相信策划和战斗组没有关注过这些问题。太白苍龙的计算方式有些奇怪,这也是策划对太白这个门派的恶意,本身太白的苍龙并非锁定突进技,却偏偏加上了一个命中后判定是否被格挡的问题,如果被格挡对手则能进行反打,再其次,即便命中后程序所判定的苍龙优先级问题也容易被天香的绝命伞和其他门派的技能所打断,因为这个问题导致目前的太白没有先手可言。
飞燕逐月这次的优先级被降到飞镖都能打断,只要对手飞镖在飞的途中进行飞燕逐月 那么就会被中断。玩太白的玩家都知道,苍龙送死剑,不能稳定先手,一般都是反先手用鹰洋飞燕进行连招的前置技能,一旦被打断,太白连招支离破碎,即便后续勉强连接起来都因为不是满剑意问题伤害不够。最终因为内息,技能CD都问题被拖死。(伤害问题原本是差不多的,因为全民杀菩提,近战最受伤。)
艳霞漫天技能会不刷新技能CD的问题,是因为前面技能还没有结束,迅速刷新所产生问题,我想说,这个BUG能不能修复下,手速快还有错了吗?
新版舞曲苍龙脱离了实际意义,因为公**的存在,在没有压制的风雷后公** 稳定被反手。改成苍龙迅速点穴都会比风雷的实际意义更大。