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玩家三测总结 剧情系统玩法的评测和建议

时间:2014-10-09 09:23 作者:胖嘟嘟的雪茄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀三测总结 剧情系统玩法的评测和建议

【剧情、见闻】

先说优点:

1、全程配音不错

2、各种CG做的很好

3、把原著天刀和古龙其他小说结合改编做的很不错

4、各种见闻任务做的很用心

再说缺点和建议。

1、四盟在剧情中如此重要,但是玩家却没有代入到四盟的感觉,仅仅是作为八荒弟子。

2、目前剧情路线太单一,建议根据四盟或者八荒设定不同的路线。

比如加入寒江城的玩家和加入帝王州的玩家在同一个剧情中,走的路线不一样,好比WOW的联盟和部落。(四盟阵营不建议随便允许玩家换来换去,换阵营可以改为付费服务,正常游戏中玩家只有一次选择机会)

3、部分剧情发展,无视主角的存在,各种在主角面前杀人,剧情完了主角才出来。比如一开始血玲珑当着玩家的面杀了孟家少爷。

杭州韩莹莹的见闻,韩莹莹中毒,主角没有交代也中毒,主角就一直站在那里看戏。

东越主线最后曲无忆那里也是同理,明月心偷袭叶开主角也在看戏。这些细节希望交代清楚一些,都是严重影响代入感,有些剧情可以设定成玩家过去已经结束,然后通过某个NPC讲解发生了什么来回忆发生的事情。

4、各门派在门派任务中已经很熟悉的师兄师姐们,到后续剧情遇到居然完全和第一次见面一样而且玩家也没有代入到自己的门派,而是一个统称八荒弟子!希望文编们多做点工作!

5、多加点四盟之间有利益**、矛盾的剧情和见闻。如果策划想让四盟之间互相对抗,就应该这么做,现在的情况是剧情中四盟各种友好,一起吃饭聊天打怪,游戏里玩家打的你死我活,而且游戏剧情中四盟盟主和游戏盟会的四盟盟主不一样。这个实在无法接受。

6、名望系统需要改进,建议名望分阵营,不然同盟、同帮派互相残杀还涨名望实在是太不应该了。

7、四盟之间的平衡是个大问题,目前剧情里唐二和曲无忆表现比较活跃,而离玉堂貌似连个CG都没有。玩家选择盟会第一是因为对四盟盟主的喜好,第二是盟会福利(目前游戏基本没有除了校服)第三是朋友伙伴。

8、各盟会分舵为啥都那么冷清(除了有日常和掠夺战),多加点NPC吧。感觉死气沉沉的。

【系统、玩法】

先说优点:

1、暗杀系统做的很有特色

2、狩猎系统做的不错

3、乐伶、文士也做的很好,就是限制性别有点不爽

4、装备属性、精工之类可以继承这点不错

再说缺点和建议:

1、制造系统太混乱

2、抓小动物实在太麻烦,建议增加诱饵,可以诱捕小动物

3、精工琢磨之类的太费钱(金币消耗太大,游戏金币获取来源又少)

4、各种礼包副本送的材料太多,导致狩猎没几个人去做(除了日常和工作室)

5、经脉系统一些穴位设置不合理,开经脉强迫玩家去劫镖去玩莲花宝藏什么的很不好

6、界面UI还需要改进,各种聊天字体实在太小,考验玩家的眼睛么。江湖万象居然没有快捷键

7、建议副本组队系统改为了WOW那种任何地方都可以随机匹配,可跨服,人齐了后自动传送,现在的组队根本没

人用,就算组到人,经常还没跑到副本门口就散了所以都是喊的

8、聊天系统各种频道需要优化,太乱了 世界频道和江湖频道最好独立区域显示

9、押镖没啥好说的。江南押镖寻路有点傻

【职业平衡PVP】

职业平衡我只有一句,千万不要听那些哭弱党的话,那些人连自己职业定位都不清楚更不清楚别的职业只会一味哭弱!


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