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武侠网游的艺术之路——现实·诗意·侠

时间:2014-10-09 09:30 作者:水无心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
踏足天涯才能看见明月

《天涯明月刀》7月1日剑试蔷薇测试前夕,小编去参加了上海国际电影节的一个电影论坛,其主题就是探讨武侠电影在“现实▪诗意▪侠”三种情况下的发展之路,长久以来武侠从来都是以艺术的形式表达,从小说到电影再到如今的网络游戏。小编来来这里除了对武侠电影的热爱还有就是希望从中学习到“电影”与“网游”这两种对武侠文化不同的艺术展现。


 其实中国人对武侠艺术的表达从不缺乏诗情画意,侠骨柔情。只是当这种诗情画意与现实利于相遇时,往往成为了“现实·失意·侠”电影艺术对武侠的展现可以追溯到上个世纪20年代,电影人们用了80年的时间去诠释中国的武侠文化!从而让武侠电影成为中国电影的一大特色。他们在诗情画意与现实之间打造出的武侠世界上世界认可。从前我们的武侠梦在小说中电影里得到寄托。而今我们可以在网络游戏中自己角色化身成江湖中的侠客去继续这个武侠梦。而武侠电影就是一个刚刚蹒跚学走路“孩子”路漫漫而道远兮······



“网络游戏”在大多数心中会潜移默化的产生抵触情绪,觉得玩游戏就是玩物丧志。虽然腾讯把《天涯明月刀》以“电影网游”的品质来打造,但它终究是还是一款供人们休闲娱乐的游戏,接受面也只是年轻一代的人群,武侠的世界总是充满着梦幻般的色彩。运营商们和电影工作者们一样首先是带着诗情画意去拍摄电影研发游戏.而究其根本在于游戏的可玩性和收费模式能让玩家在游戏中体验到怎么武侠情结?一部好的武侠电影观众会心甘情愿的走进电影院观赏,同样一款好的游戏也是如此,只有以发扬武侠文化为基础,而非以为的商业营销,才能被更多人接受和认可。毕竟“武侠电影”与“武侠网游”虽同为对侠文化的诠释可大众的接受面却截然不同。也正因为它是网络游戏,难免会运营商逐渐偏离“武侠文化”之前几款大型武侠类网游就是前车之鉴,他们在现实面前忘掉了之前的初衷。根本没给武侠文化带来多深远的影响。在现实与梦幻之间我们对那个刀光剑影快意恩仇的江湖的憧憬,成就了很多人的“武侠梦”!


 

何谓“侠”?“手持宝剑就是侠吗?还是侠之大者,为国民?”不!“侠”的基础来源人心,人心的善恶可是一个人是否具有侠义情结。简单了说就是要心存善念,这不仅是侠所传递的文化理念哼是华夏几千年来传承的文明。只有这样,你想要的,才将实现!



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