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细数利弊 一份玩家自撰的天刀三测报告

时间:2014-10-13 09:35 作者:″小貓壞壞つ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次测试着实问题非常多,感觉比较突出的就是剧情品质降低了、副本没有意思了。自己比较在意的就是唐门校服变丑了

这次测试着实问题非常多,感觉比较突出的就是剧情品质降低了、副本没有意思了。自己比较在意的就是唐门校服变丑了~~~二测叫土豪金,这次是便便黄T0T

然后下边是特别啰嗦的个人向报告详情,官方有耐心的话看一下,以供参考吧。

BUG反馈

【操作BUG】

1、人物跑着停不下来、动作模式普通攻击停不下来。

这两种情况,偶尔可以用三段跳解决,但是也很多时候没法解决,只能小退或者大退。据我了解还有不少人也有同样情况,不知是不是网络原因,希望官方解决或者给予说明一下。

意见建议

【剧情/盟会】

1、总体

这次剧情给我的感觉是:表现手法增加,但是内容狗血。个人更喜欢二测的剧情。

比如幕情死的那段,气氛渲染太过,还扯什么杜鹃花。个人建议实在精炼点更好,留给玩家一点回味和遐想的空间。

2、增加八荒介绍和剧情开场接引

建完人物给我介绍了一顿公子羽闯青龙会烧朝天宫,然后我就莫名其妙站在了一个小村边,也不知道自己是谁,也不知道为什么来到了这里,也不知道之后要去干嘛。除了开头那段震撼人心的CG,后边的剧情完全没有代入感。建议在CG后增加类似二测的语音介绍,向玩家说明什么是八荒,然后告诉玩家:你是一个八荒弟子学有小成下山历练,某天接到门派急报让你去支援孟家,于是来到了孟家附近的藏锋谷。

3、重新给门派和盟会定位(建议大改:剧情由于改动较大,很多细节都很杂乱。不如恢复二测剧情定位,并且把盟会内容脱离剧情的桎梏)

(1)恢复二测的门派背景

这次测试说八荒是高端大气上档次不理江湖世事的天外飞仙一样的神奇的门派,感觉太奇葩。武林大家,如果弟子都是被关在山上潜心修行也就算了,不然不问善恶自顾自中立,是很牵强的。而且如果他们只研究武学不教以善恶,那么在山下游历的这么多弟子,没有行事的准向,如何不乱?他们是怎么存在的呢?

而且与剧情的很多细节都**:玩家行侠仗义中总是以八荒弟子自居,什么“八荒弟子岂能坐视不理?”,花舌子也说“八荒弟子怎会助你这种荒淫无耻之徒”,江湖帮的打酒喽啰看见玩家是八荒弟子于是抱头就跑。玩家可以强行理解为他们实际上是站在正义的一边,不教弟子作恶,但是表面上说自己中立,懒得以门派名义参与江湖事端。但是这样还是很牵强。若要细究,各种细节多如牛毛,都不符合。

个人认为剧情背景维持二测的就可以,不用改动这么多,后边剧情的开展下去也会有着落,能摸着一条线,比较合理。

如果担心把玩家定位成正派,与千人千面的主题和盟会玩法**,那完全不用担心,剧情就是剧情,用不着与玩家的个人行为一致,也根本统一不了。所以说是正派也没关系,还不用把剧情搞的这么乱套,整这么麻烦。

(2)建议将盟会脱离剧情(去掉盟会剧情),让玩家自行建立

可以由帮会联合建立盟会,推举盟主,建立时要求所有帮会的近期活跃玩家数量巨大,而活跃人数降低到一定情况并且持续一定时间时,将自动解散。

在剧情里玩家既是门派弟子又是盟会成员,本身安排这么错乱的关系就很麻烦。加上玩家在实际游戏中的盟会玩法基本上不与剧情沾边,没有必要扯上剧情。还是那句话,剧情就是剧情,没必要扯上玩法。可以让盟会玩法和身份玩法一样,自成一套。

【副本】

1、总体

(1)去掉BOSS技能范围的直接显示,把范围说明放在副本BOSS说明或者帮助信息里,让玩家看图示了解。不要直接放在实战中。

这次内测BOSS每个技能地上都有红圈提示,BOSS放招就看圈躲,然后全民无脑堆属性刷刷刷,还不如二测的难度高点有意思。这次虽然没有几个人再来哭诉副本多难自己多悲催了,但是趣味全无。

(2)提供副本难度选择

这次挑战本等级要求比普通本高,但是剧情不变,都看了无数次了,没有什么意义。建议改成同等级不同难度。新接触的玩家或者属性一般的玩家,可以通过普通本来熟悉游戏和副本,得到普通品质的物品(比如蓝绿石头装备心法)和一般的经验奖励。上手之后或者属性提高之后,再选择挑战本刷优质物品(比如紫金石头装备心法)。这样给了新手玩家不用太拖累队友又能上手过渡的机会,又给了老手玩家追求高奖励的机会。

2、夜探郡王府

建议恢复难度。

本来很喜欢的一个特色副本,这次测试进去确完全变了味。一点也不用担心被小怪发现,不用怕被他们几下打死,直接无脑冲进去**。再也没有又紧张又刺激又兴奋的的感觉了,再也没有研究路线的乐趣了。

3、鏖战郡王府

建议让赵允弼无念分身的发动,至少间隔5秒。

赵允弼后期间隔过短,经常打到快见底的时候,连续无间隔地两次分身,总共4个分身,队伍每人被无念一个,就脱战了(后期属性碾压的情况不谈)。

4、强袭神武门

副本剧情和主线接不上。

二测的主线是主角冲到神武门打过了苗斩鬼,并且跟着叶开遇到了马芳玲和杜云松,杜云松的受伤的原因也有提及。副本的剧情是从这里衔接的。这次测试主线改了,打的是孤魂段常,没有碰到苗斩鬼。但副本没改,杜云松不知为何受着伤在调养,也不知为何主角要去打他们,再加上副本里苗天王还是问苗斩鬼“之前就是他们打败的你吗”,感觉衔接不上。

【队伍管理】

1、增加检测暂离队友的功能

没事自己挂会机也就算了,但是那种跑来参加了天下镖,然后就没有动静了,很坑人啊。等车被劫了也没有几个人一起反抗,好悲催。适用各种组队副本和活动,挂机党太坑人了。

开服前玩了几天刀剑二,都能看见其它玩家在线还是暂离,天刀能不能也加上?

2、组队平台优化。

这是个很好的东西,可是大家都不习惯用它,也许是太没有存在感了,而且功能也还太少,尚待完善。

建议增加登记组队的玩家列表(带等级职业),以及队伍列表(带目标副本、人数和等级职业情况),再加上原本的标题和说明,应该就够用了,另外还可以加上从平台直接进副本的功能。

3、物品分配方式,增加竞拍。

有钱的出钱拍下物品,钱评分给其余的队员。ROLL点模式还是不太平衡,大家都在努力刷,但是有人运气就是不好,总是在白打工。一个队伍大家一起刷的,但出了东西不能每人一份,所以要拿东西的出点钱,分给队友,也算适当照顾下大家吧。

【身份】

建议:玩法中增加点带乐趣的成分。

除了杀手暗杀、乐伶和文士的自由弹奏,个人感觉打猎抓宠、缉拿、运镖、挖宝、都略显枯燥,玩一会就疲倦了,很累心。

【技能】

本人不怎么PK,只感觉技能调来调去最后都弄不明白了。

希望以后调整职业平衡时,一般问题优先调整数值,影响较大的时候再调整技能效果。

【操作模式】

请给唐门也加上动作模式吧,转身转视角太费劲了~~

可以在屏幕中间加个小准星,准星指向地面的什么位置,傀儡就放什么位置,可好?

【键位】

呼出鼠标按键设置

本人习惯ALT跳跃空格翻滚。键位设置里没有呼出鼠标的设置,可以加上吗?

【NPC模型】

建议曲无忆脸型重做。

本人是建议删掉四盟剧情的,如果要保留,希望重做曲无忆的脸型。实在是太圆了,略违和,圆脸也不是圆成这种形状的,参考现实里萌萌的圆脸妹子吧。

【人物】

建议改善一下Look at系统里人物眼珠的转动。

开始捏的人好好的,进游戏仔细看,发现总是处于翻白眼的状态。建议调整一下,转头幅度可以大点,转眼珠子的幅度小一点。

【其它】

1、严格限制脚本。

工作室脚本必须严禁。严重地抢占了游戏中的资源,特别是在挖宝和怜花数量既有限、东西也很珍贵的时候,普通的手动玩家很难有机会参与。在目前阶段可以只测试玩法,我相信官方的技术,以后公测和正式运营一定要加强检控。

2、游戏风气建设

建议新活动和新内容,放出来之前再考虑全面一些。玩家并不都是又天真又美好的人,尤其在**大家都比较浮躁,容易急功近利;尤其在网络世界,更加没有顾忌。游戏风气和环境不能只靠玩家来维持,需要官方在设计玩法和活动的时候,有意识地进行的引导、防范和限制。

今天先写这么多,以后有想法再来吧。

最后的最后,附上本人非常喜欢的地方:

1、UI顶端可自定义,插件(好像是截图的那个)可关闭,QQ会员各种钻可收起,我的小屏幕有救了,大赞

2、人物相貌灵动,动作表情生动,没想到改进了这么多,大赞

题外话:大家立场不一,观点可能各不相同,非常混乱。请开发组参考多方意见,理智思考,再听取合理的、并且符合游戏特色和定位的建议。不要盲目顺从。


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