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新人全方位指引:主PVE太白养成及技巧

时间:2015-10-16 11:41 作者:霜二货 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天给大家带来一个太白PVE方向的新手攻略,全方位最详细的攻略希望能帮助新人尽快入门。

一、太白基础属性加成

力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2

根骨 血量加成 7.0

气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.01%

洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%

身法 外功攻击加成 0.3格挡加成 0.02% 韧性0.01%

改天有空再上石头库、帮派技能截图

个人属性面板

二、太白心法选择

先放结论:贫民优先推荐悲回修罗作为第一第二心法,悲回第一,修罗第二,后面推荐带九婴白刃或者九婴流毒,流毒白刃皆可(看个人喜好另第三第四本如修为不足可只点技能一级即可),另外推荐再学一本饕餮,也是只学一级,以快速回复杀意。

如果实在觉得修为吃不消,悲回石头养不起,可考虑九婴修罗作为主副心法,等练武洞察。

土豪可选悲回杀菩提作为第一第二心法,正常情况下用悲回为第一,同门内战pvp杀菩提第一可取得更好效果。同时第三第四心法可选选择很多,推荐带本修罗(有条件可点满主要靠斩杀被动),同时流毒也是必备(同样有条件的话最好将心法技能点高),剩下的其他心法看个人喜好,可以再准备本饕餮,同时为了野战准备本点满的速生,九婴也可准备,视个人修为情况,建议一级或二级技能即可。

以上,第一第二心法强烈推荐点满。

另外,鉴于心法的第二第三第四位提供的加成将会修改(听说上测四个心法位加成依次为100% 80%40% 20%),故而第三第四心法需要选择不只是好技能而且还要合适的属性加成的心法,后续我会视游戏的更改情况更新心法推荐和修为使用指引计算。(需要注意的是14号的更新公告只提到紫心开放7 8重,没有蓝心,而且游戏中蓝心点满六重点突破显示到顶了)

另,各心法属性大家可以多玩或者贴吧找帖子查看,这里就不浪费篇幅了。

  ①悲回风

悲回风这本心法一度被称为土豪心法,如果从市场的非绑悲回残页来说(尤其我们这样的老区,鬼区),奇高的单页售价似乎是名副其实(我在写这个指引的时候悲回风残页单价高达70j,这个数字乘以50金币数目可想而知,而且一次性大规模收50本还会导致市场价格短期上升。。后面就不要我说了吧?70*50J是还不足矣直接买齐的),然而作为第一个挑战本出产的紫心法,他的获取难度真心很低,以至于你玩到后面只要你想潜修可以自己组个朋友然后自己进去单刷(比如我~(另,单刷最低功力要求7500,操作熟练,对副本熟,如果不是文士没有加速buff则必须要有燕回加速的七杀经脉具体后面会讲如何轻松愉快的单刷))总之他并没有你想的那么难弄,但是前提是你要确定是否真的要入了天刀这个坑,毕竟需要长达25天的奋战才能出一本。如果你确定需要,那么恭喜你,我们帮每天都有那么几位雷锋同志免费带刷45哦,要自己把握机会!外面找可是收费的!()打个广告:月照炼狱帮派收人,详情联系 ID余邵文 秋雨漫城 残剑追云

悲回作为紫心法,确实有他不亲近贫民的一面,首先第六层的两个金石头就不说了,谁都没有,写在写80封顶,90将开之际,哪怕后面副本掉落短期内金石头的价格尤其是悲回需要的两种石头必然长期居高不下,而且紫心法的石头不像蓝心法,蓝色心法石头是放入后提高的属性是放入石头的下一级所能提供的属性,紫心法的石头穴位就是放入石头的当前属性,而且修为上,将一本紫心法从零点到六层满需要的修为高达3390万!(不算心法技能和放入两颗金色石头的修为支出!)蓝心法呢?只需要1800万左右即可点满六层和技能!这就是为了紫心法付出的代价!

那么我们从悲回能得到什么?超高的外功加成!超高的外功加成!超高的外功加成!重要的事情说三遍!悲回的超高外功加成换算成装备附魔相当于两个秦皇,换算成帮派技能相当于60+的破竹,这两个东西大概什么概念呢,秦皇目前在我们区,因为区鬼,价格高达3000rmb一件,而且有价无市,太鬼做装备的人少,能做出来的概率更小。那么破竹呢?我目前破竹只点到24级,升25级需要775帮贡!60+的破竹意味着起码九万的帮贡支出!九万帮贡什么概念呢,我玩了四个月,总帮贡获取也就3万5左右,我不是土豪,没有每天捐钱,除此之外基本每天能获取帮贡的机会都不会放过。。我这获取速度基本算比较快而且获取比较多的那类,而且按我个人对于帮贡这个东西的估值是每点帮贡价值0. 2-0.5J之间!(具体后面写为什么有这样的价值认识,偏题太远了)= =总之一句话,这些外功价值不小,而且五维属性上平均比蓝心法高20点,悲回唯一的缺憾是他的百分比加成太低(注指命中会心会伤三大输出百分比加成)他的技能破定后百分比伤害加成目前来说只适用于pvp(和人打架)而且对比杀菩提的技能通用性又低了人家一截,所以被不少人认为并不好。但是在当前80封顶版本下,只要你愿意花时间,积攒修为,点满他,给你带来的绝对是实打实的功力,如果通过比别人更努力点帮派技能补足百分比的缺憾(或者通过第二心法修罗的补足),他绝对是你的第一心法不二选择。外功输出,命中,会心,会伤,是太白最重要的属性,太白首要的还是保证自己的输出和爆发,否则你会发现自己一无是处,因为这个门派职业目前定位就是这样的,而不是官网写的灵活。。那真是骗鬼的东西。

②杀菩提

杀菩提目前来说算是一本很bt的心法,不止是技能强势,在50%血线以下的减伤效果,还有他超高的防御类战斗属性的加成,点满杀菩提,坐拥2800的额外血量,10%的格挡,和7%的韧性,虽然对于太白而言输出更重要,但是一个肉的吓人两套爆发甚至打出两套半三套输出打不死的对手无疑是一个噩梦般的存在,而同门内战正是由于其肉度的强大加成,使得一个杀菩提第一心法位置的太白面对不是杀菩提第一位的同门哪怕犯两三次失误也未必会输,而对手只要一个走神,很可能反而直接被打到斩杀线,这就是这本心法的恶心和强大之处,不过悲回风更适合且更推荐太白使用做主心法,而目前来说,双紫心法一二位对于我等搬砖党来说修为太吃不消,而且需要注意的是使用这本心法的太白需要在帮派和附魔上投入更多的资金以弥补使用这本心法造成的输出降低(主要是为了pvp才需要补足,如果是pve则其实还可以,正常来说输出低一点也不会总乱仇恨,而且一般到这时候都9000+了,低一点输出对于80阶段的副本无伤大雅),这一点也导致我本人放弃了用这本心法的心思(我追求更高输出,个人爱好~)。所以推荐土豪可以选用,贫民慎用!

③流毒

流毒这本心法可以说就是为了pk而生,而且属性均衡(当然,我们一般不使用他作为主心法或者副心法),心法有两个技能,一个是伤害补足的飞镖,一个是增加对手翻滚时的内息消耗,可以说pk几乎必带此心法~同时80本老三三阶段万一伤害不足进入最后亮灯,有木有流毒就是两个概念。

④镇岳

这本心法在无杀菩提时代是土豪白们pk必备心法,高端局里有无此心法的技能回定力是有相当差距且影响胜败的(尤其当时的同门内战,一方有另一方无基本上在功力接近操作水平不是差的多情况下是有镇岳者胜(第三第四位即可,主要利用技能)),然而在杀菩提面前,他还是逊色了一些,故而不再推荐此心法,此心法对太白而言属防守pk类。

⑤修罗

修罗这本心法,在相当长一段时间里被鼓吹为潜修最快最容易最适用于贫民的心法,然而事实上在当前80封顶的年代,我们无法从兵器谱获得高级币以更快的获取修罗(修罗获取需用低级天魁币兑换,40低级天魁币一个残页,20页一本心法。中级币卖商店或者换盒子可一比二换初级币(注,建议直接卖系统商店,通过兑换盒子开盒子能让你手抽筋没必要吃力不讨好,结果是一样的不会有开盒子奖励),换言之一般来说一周400中级币,一周只能一本修罗,(需要注意的是一本蓝心法提供100潜修值,一本紫心法却提供500点潜修值,潜修系统大家打开心法页可看到潜修选项,同一心法第二本吃下去可获得潜修值,另潜修单属性从零到五级潜修需500潜修值,单属性五升六270点,六至七300,七至八400,八至九500,九至十600(心法潜修每级提高心法该属性2%)。)而悲回 25天一本)故而当前修罗其实不是最快潜修的心法,紫心法反而更快,而且潜修这东西,没人能指望满潜修,基本不可能,哪怕最便宜的心法(在单属性十九级到二十级时需要3500点潜修值,而当前版本心法单属性可潜修至40级!而那些嚷着自己满潜修的人。。我只能说牛皮吹的蛮大的,咳,不过还有一种说法满潜修是值五维都提高10%。。也就是说2500点潜修值。。或者那些说单属性满潜的就是单属性10%的潜修(5级潜修),咳,如果是这种可以理解= =)

好了,该说点正经的了,修罗是一本主洞察会伤的心法,他的百分比属性是个相当的亮点,洞察属性加成也不少,很适合太白,而且在悲回百分比加成极低的情况下,修罗作为第二心法补足悲回很不错的选择。修罗的心法技能效果为当处于10%血线及以下时会伤提高一定的百分比,说他是打本利器想来是无疑义的,尤其是当前天刀版本boss在低血线时多有各类狂暴或敌buff等等,加强最后阶段的爆发无疑使得我们打本更轻松些(饮血技目前是到敌方处于20%血线及以下时必暴击!)。至于pvp,修罗的心法被动,目前来说确实有一点鸡肋,唯一可以拿来调侃的就是面对背水神威可以捅的很开心~当然,你也可能他连的不要不要的~

⑥九婴

九婴在71本产出(同时高等级世界boo也产出),故而老区九婴一般价格不高,我们区目前5J一个心法残页,一本仅100J。九婴的洞察加成极高,咋看起来很适合太白,然而和悲回一样百分比属性缺乏,作为太白绝不是只有洞察就够了的,如果用九婴,也就是洞察属性好看而已。

九婴技能是每次暴击在10s内回一定血量(注不会发生叠加,再次暴击只会刷新技能生效时间或者说第一次暴击后,在10s内再暴击只会使得你的回血效果再次延长到这次暴击之后的10s才结束),可以说爬塔确实挺好用的,可以保证你的血线基本很健康,不需要浪费爬塔奖励选饮血,pvp的话,效果还算可以,点满也就是10s回450血,每秒45血,打一次的时候一般来说如果双方没有发生拖cd的情况也就在30-60s左右一场,回复的血量大致在1350到 2700左右,当然,前提是一直有打到对方,依靠太白的暴击率,每十秒你最少要打到对方两三次以上(这要求其实不高,如果打不到被对方一直连那么你该练手了,而且换啥心法基本也很难打过~)

总体来说,修为有余裕的话可以考虑点满,修为稀缺可以随便点两下爬塔即可。

至于副本,单刷的本有点用处,也只是一点点,更多的效果其实也就那样,不算神心法,可有可无之间,操作可以弥补,大药更是远胜。至于后面那些本,你回的这些血量其实也就还好,能减轻奶妈的一点点压力,但是其实有时候溢出的治疗量就远远超过,所以pve的用处也是一般,主要推荐爬塔时带,挺好用。

⑦速生

速生曾经大热过一段时间,如今可以说是后速生时代,当年的杀意白秒天秒地杀意从无间断,但是速生已经被砍了一刀~目前点满心法技能能做到每秒100%的回复杀意,什么意思呢,大致就是你从每秒正常回复1点杀意变成两点= =。。但是打本,野战的作用还是毋庸置疑的,无论是杀进人堆无念撤退还是一个杀意技配合朋友清扫敌手都是很好用的~他的属性只能说还可以,毕竟蓝心法。

现在还是有杀意白流派,主速生带饕餮和其他一些补充杀意效果(如征旗)杀意上限的心法(如同袍),同时因为拥有较高的气劲,或许也可以把现在的杀意白流派归入太白山门气劲神教的麾下。

当然,我本人不是杀意白,我走的是比较常规的堆外功命中会心会伤通过技能爆发的常规路线~

⑧饕餮

饕餮是一本极有趣的心法,心法技能是饮血回复杀意,需要注意的是目前这本心法在实际使用中是只要通过饮血技击杀即可回复杀意,饮血小怪回复更多,这一点很有趣,一级的技能在饮血技击杀小怪时回复200杀意,饮血精英怪(注,是指头上有饮血标识那种饮血)可回复250点杀意,二级技能饮血精英怪回复 300点杀意,饮血技击杀回复250点,后面以此类推,可以看出这本心法的技能点一级已经足矣,再往后点性价比其实很一般。

当然对于这本心法我还有个很有趣的想法,当土豪在野外打架被一群人围了怎么办?!跳水等傻帽下来拼功力?不不不,不需要!只要你将这本心法技能点高,一次回复能达到甚至超过一次无念所消耗的杀意(一般来说点到五级或者六级技能已经差不离了)(最好是超过,毕竟不可能一直留饮血不用,而且本身杀人要快,也就是自己属性绝对要高!超过无念时间可就炸了,只能选脆皮能一套打死的人无念),几十人围着,无念饮血击杀,再无念,再饮血击杀~当然,这只是设想,也许这是在当前版本下唯一有可能做到以一敌百得一种方法了。(另注,有条件可以考虑饕餮点到3层以上,饕餮除了回杀意外还有无念时饮血击杀一个目标(注饮血击杀不是需要饮血才行)后提高内外功内外防250点的效果,随着技能等级提高而延长生效时间,可以说还是很好用的)

三、砭石选择

目前方形韧守,三角会命基本是多数太白老玩的推荐,我个人也认为很合适,至于三角攻命这种流派,我只能说,如果你不投入大量(或者说海量)碎银点帮派火花,作为太白最重要的会心率很可能会偏低(当然哪怕用了会命也需要投入巨量碎银点火花(另,会心这东西还有一招土豪买青莲附魔,贫民用超诣在后期也很不错关于附魔这块我会在后面详谈))至于圆石目前太白内部一直存在两种流派,恒慧和敏慧,也就是副属性气劲和身法的争论。

直接先说结论吧,目前有条件的最好准备两套石头(比如我),如果实在不行敏慧恒慧均可,当然,恒慧看起来功力更高点。

下面是敏慧与恒慧的讨论,或者说副属性选择的一个探讨。

目前80封顶版本,以石头8级,紫石头,一共可放置5个紫石头来计算,8级紫(圆)石头属性为双属性各23点,那么全用敏慧为23*5=115点身法、 115点洞察,算用恒慧为115点气劲,115点洞察。可以看出此时战斗属性的差别只在气劲和身法上,下面我们看看115点气劲和115点身法的战斗属性的区别。

  115点气劲的战斗属性:

  内功攻击115*0.4=46,内防115*0.2=23,爆伤115*0.01%=1.15%

  115点身法的战斗属性:

  外功攻击115*0.3=34.5,格挡115*0.02%=2.3%,韧性115*0.01%=1.15%

需要注意的是,气劲是比身法加的功力要多的(功力上,每点气劲1点功力,而其他四围均为每点0.75功力)。

只能说目前大家看自己属性需要补足什么属性而决定选择偏向什么。(另:收集帮派黑科技破竹29升30的帮贡、修为、碎银(后面的科技需求数据一致),暗伤49升50,不动49升50,震怖54升55,格挡59升60,游离 59升60。我在试图计算用帮派科技补足两种不同砭石选择需求的代价,为了方便比较,帮贡、修为、碎银,我都进行转换换算,换算成流通金(目前已经完成换算工作),现在需要热心人帮助,=。=求黑科技数据,我算出来会把结果和推导过程更新出来)

四、修为使用优先级分析(注,因心法第二到第四将修改属性百分比,故而暂时心法类的修为使用仅供参考(另注,预计均调高,故而第二心法的优先级只会更高),后续我会视更新更新修为使用方向指引)

通常来说在70级之前,有修为直接点经脉是没错的(这里指的是点经脉穴位需求的等级,不是说你自己人物的等级),修为是一个永远不够用的东西,经脉,心法,帮派黑科技(尤其是黑科技),越往后越需要注意修为的使用,更好的使用能更快的提高功力(仅限于此,对于大把丢钱每天分解石头,吃抄本,买上班礼包,狂刷帮派委任的,我只能说随便花吧,差不多)。

在80级,经脉穴位一共有以下几种:200万修为全属性5点(修为比属性为8万比1)、100万修为双属性各3点(修为属性比为16.67万比1)、 200万修为全属性2点(修为比属性为20万比1)、50万修为五点单属性(修为属性比10万比1)、50万修为2点单属性(修为属性比为25万比1)。

帮派修为类技能在29至30级为33.9万修为(此时修为属性比为11.3万比1),34级至35级为(此时修为属性比为)。

心法第六层蓝心法穴位类别有:25万修为5点单属性(修为属性比为5万比1,需要注意的是,此时很多人主一本紫,副的是蓝心法,故而在无相生无潜修时此时修为属性比为12.5万比1),12.5万修为2点单属性(第一心法位时修为属性比为6.25万比1,第二心法时为15.63万比1),75万修为双属性 23点(心法放置砭石类,第一心法位时修为属性比为1.64万比1,第二心法位时修为属性比为4.08万比1,看起来性价比特别高,但是需要注意的是石头放置是有等级需求的,需要通过培养(也就是吃石头)才能放置,且心法需求的部分石头特别贵,这是需要注意的,不能纯以修为算觉得很划算)。

紫心法第六层穴位类别有:45万修为单属性5点(第一心法位时为9万比 1,第二心法位时为22.5万比1),22.5万修为单属性2点(第一心法位时为 11.25万比1,第二心法位时为28.13万比1),135万修为双属性各23点(此为紫石头放置,第一心法位时为2.93万比1,第二心法位时为 7.33万比1),135万修为双属性各26点(此为金石头放置,第一心法位时为2.60万比1,第二心法位时为6.49万比1)。

通过比较可以看出①现阶段双紫心法(指主副皆为紫心)是很不划算的,如果说紫心技能,那么点四五层差不多了,除非土豪或者长生剑等史前区5.28玩家有修为,不然相较而言是很不合适的。②根据修为属性比可以看出80经脉除了单属性5点50万修为、200万修为全属性5点外,其他的性价比极低,此时可转为点主心法第六层满,副心法点亮第六层穴位(点亮是指所有穴位只点一次(即不点单属性2点))(另注副心法为蓝时可考虑点满,视个人情况决定),点好心法后点帮派修为类科技,通常而言,作为太白,我推荐你点五维均衡点到35级!③蓝紫心法搭配能更快更省的提高你的属性和功力,实在缺修为呢可考虑双蓝等炼武。④有人说帮派修为类性价比极低的这个观点,对于80级,乃至更后续开放的等级而言,是过时而不再正确的了,和经脉同样永久生效,唯一的不同是需要额外开销帮贡和一定碎银,在经脉性价比越来越低的情况下,帮派和心法将是我们后续版本更主要的修为支出点,同时也更优先于经脉。不过需要注意的是蓝心法目前点满六重后点突破会提示已经到顶!蓝心很有可能止步于6重,所以权衡利弊和能力,在紫心和蓝心之间做好抉择是目前很多人要慎重考虑的。

五、帮派技能(金类)优先级指引

帮派技能是个无底洞,无论是修为类的帮派技能,还是金类的帮派技能,都是吞吃玩家手头资源的利器,也是后面功力堆栈的主要来源。不过需要注意的是,点帮派技能是贯穿游戏的一件事,无论如何,不能放弃堆帮派技能,在前期(65级之前),帮派修为类技能最好,或者说一定要全部点到10级,金类技能在有余裕的情况下,全部点10级,没有没用的属性!

太白是一个偏向于爆发的职业,在pvp上表现为两套完整连招(包括第一套大半用来骗出对手关键技能的打法)过后对手即躺在地上;在pve上表现为瞬时的爆发经常导致乱仇恨,甚至作为T依靠超高伤害稳稳拉住仇恨,靠灵活的使用技能及时打断boss高伤招式保护队友,同时给奶妈空间将血量拉上去。

作为爆发类职业,我们的伤害从哪来——两点,一个是超高的内外功带来的技能面板的提高(尤其是外功,在满剑意情况下提高10%的外功,而且太白坐拥全天刀最高的五维外功加成五维外功加成高达0.95,冠绝天刀),一个则来自于暴击带来的伤害(太白被动在满剑意提供10%外功同时还有5%的额外会心加成,另外洞察的会心率加成也算是第一梯队的(除了个别门派(真武天香唐门)其实都是0.02%的会心率加成),气劲属性爆伤百分比加成也不低)。

需要注意的问题恰恰在此,不是会心加成高,外功加成高就可高枕无忧的,如果没有通过帮派黑科技(是的,只有黑科技才能形容它)不断的堆叠战斗属性,光靠堆基本属性,无论如何伤害和爆发都是不足的!先说说战斗属性在70和80的太白一个基准线吧(满剑意),70级会心率要达到45%,80级要达到 65%,外功在70级要达到1600,80级要达到2200(下限),至于会伤属性要基本达到和会心属性一比二的程度,也就是说会伤在70级要尽可能达到 122.5%(面板显示原始会伤为100,故而是在原有基础上提高的百分比作为数据),在80级最好能达到132.5%的会伤。以上均为太白的输出属性最低标准(注,不是指到达该等级时就要做到,而是你最少要在等级突破时达标!另,有条件的话最好在80级时内功攻击也能达到1000内下限!),可以看出光靠纯粹堆基础属性是基本不可能实现这样的百分比属性的,这时候我们只能依靠帮派的黑科技!

好了,又说了一通乱七八糟的,下面就是太白一般帮派金技能的的优先级,作为一名太白,我们首先要保证我们的输出足够合格,这时候会心率和外功是我们最先的选择——然而,提高外功攻击的技能消耗的是帮贡,而且消耗越来越高,几乎无法承受,也没有足够的帮贡去开支,所以破竹这个技能只能是看个人帮贡余裕的情况酌情点一点,更多的只能依靠基础属性、心法(如悲回)、装备(主副武,暗器,手镯精工(有钱可考虑琢磨,不是土豪不建议疯狂琢磨,那又是个无底洞))、装备随机属性来加以提高外功。帮派的提高会心的技能叫火花,这个技能是帮派金系技能里仅有的两个特别吞钱的技能(另一个是震怖,提高会心伤害,即爆伤),这是我们第一优先要点的技能,其次,则是四大技能,分别是精准(提高命中,没有命中,被敌方格挡则只会产生经内防消减后的内功攻击,破定时对手格挡基本被削弱至没有,但是副本boss是全程霸体,不破定的!);游离(韧性,对对手会心的抵抗能力,战斗中实际生效的会心率是自己会心减去对手的韧性后计算的,所以,在pvp时,这个属性相当有用);招架(格挡,超高的格挡能在有定力时有效抵抗敌方造成的伤害,理由参考命中的说明,需要注意的是这游戏没有纯粹的内外功职业,哪怕所谓的内功职业,他的外功攻击面板也绝对不低(咳,这个属性生效的场景和情况有限,他也有一个很符合他尴尬地位的价格!是的,他是最便宜的能显示在面板上的金类技能!(还有对功力毫无影响但实际中效果尚可的削弱敌方百分比属性的致命坚固(另注,帮派金类技能除致命坚固外均增加功力!只是显示不会及时刷新,只需要脱下身上一件装备再穿上或切换地图即可看到功力数值的变化,另吐槽多玩某常做天刀视频的大神,胡乱逼逼帮派金系黑科技都不加功力简直误导新人,不知这样的游戏理解还出来做视频会对新人造成怎样恶劣影响,当然人家毕竟费劲做了,我就瞎写写。)));震怖(会心和会伤的关系前面就提过,你堆了大量的暴击率,那么如果暴击伤害加成不高不是浪费吗?所以自然需要堆叠会伤)需要注意的是这四个科技的优先顺序依次是精准,游离,震怖,招架(命中一般来说80级达到190命中就可以暂时放下了,这时精准的优先级是四者中的最低)。再次一级的金科技选择则是暗伤(提高内功攻击,基本就是提高最低伤害(也就是被格挡时),最高伤害也会提高一定程度,不过内功攻击太白的技能加成不高,只有少数两个技能加成系数大于1,故而还是主外功攻击)、沉稳(外功防御,效果看起来一般,不过打本时堆高了还是能感觉到BOSS打人不那么疼,双防都是,同时pvp效果也尚可,并不是废物或者一些人说的纯粹虚的功力堆法,当然我们毕竟太白,还是更多的学输出类,这种大肉们学吧,不过如果你在队伍中承担T的作用还是需要适当多学一点,具体看个人情况自行把握)、不动(内功防御)。优先级一般依次为暗伤、沉稳、不动。

六、pve(副本)经脉选择推荐及太白技能小技巧

先说PVE经脉(先说打boss的经脉)(在这推荐大家可以设置多套经脉并标明,方便应对各类情况,比如我本人,很少PVP只设置了PVE(两套,一套对付小兵,一套打BOSS) PVP(两套,一套群架,一套单挑(理论上单挑面对门派不同也可以有一定经脉选择的变化))——设置经脉配置点N然后看左上角有个默认配置1,点一下,会发现可以添加经脉配置和修改配置名称):

通常来说,打BOSS:风雷带七杀,对霸体可以捅两次,苍龙带七杀,无剑意也可释放,且对命中的目标增加一个流血的DEBUFF(这个流血效果是每次造成对目标的伤害会再加上流血的伤害,队友对目标的攻击也会使这个DEBUFF触发生效)。然后需要注意的是,回风带七杀和武曲都可以,具体看自己的操作水平和BOSS的出手前摇后摇以及僵直情况决定(七杀回风有个小前摇,伤害更高,武曲则出手更快,没有额外伤害),雨落的七杀和武曲也同样(需要注意的是武曲雨落能做到更灵动的技能释放,当BOSS是不是原地站桩输出而且有一定的位移能力时推荐武曲(灵动是指可以通过武曲雨落来实现雨落一段接苍龙然后雨落二段(七杀破军雨落均无法做到)),七杀雨落二段会在只击中只目标时在额外的50%伤害上再增强35%)。燕回的经脉可以在七杀和武曲之间自己酌情选择(七杀有7s的自己移动加速和降低boss对自己的仇恨的效果(90%)(不得不吐槽我在野外经过非主动攻击怪一个七杀燕回,然后那些怪就追着打我。。我只能说这个七杀的降低仇恨的程序一定还是个半成品,我没仇恨我跳过去反而有仇恨了),武曲在释放燕回后保留一格剑意(七杀和武曲主要看个人的选择,就我个人看来在需要频繁躲技能的时候,有个七杀燕回会稍微降低内息的压力(我通常飞燕后交七杀燕回(再注,飞燕时可翻滚自行中断飞燕释放(剑意全空,没放完的飞燕后面几段伤害也没了),不知道算不算bug,不过目前看来,当boss要释放一些会将飞燕中断并造成伤害的招式时自己可以主动打断很不错)),可以站桩或者半站桩输出则武曲可以更好的输出,更快堆满五格剑意))。

打小怪:风雷可考虑带破军,无痕飞燕风雷无痕飞燕,如此循环(破军饮血精英怪可补满剑意刷新飞燕无痕CD),也可武曲七杀,视个人喜好和属性情况决定。雨落云飞带破军(不需要只击中一个目标也触发雨落二段的额外50%伤害),或者武曲也可(方便穿插苍龙连招,避免吃太多伤害(不管是挑战本小怪还是普通本小怪,开荒时候(甚至有时不是开荒也有)被打死的太白或者其他门派绝对不是一个两个!不是功力碾压就别太小看小怪,被小怪灭团的我也见过,那是真的不把小怪放心上!))。回风落雁带破军武曲七杀皆可(破军效果是回风每击中一个目标减少一秒CD,小怪多的时候从头到尾一直丢回风也是很轻松),看个人喜好,视情况自己决定。苍龙这个东西,个人感觉还是带七杀,有喜欢其他的欢迎探讨。燕回,武曲破军皆可(破军每命中一个目标则减少1SCD,最多5S)。

技能释放技巧:

无痕破招——无痕破招一般需要近身站(贴着要被打断的对象站),否则技能(普攻)打断很可能失败,另,无痕无法破全屏招式,无法破BOSS转阶段招式,无法破无红色显示招式,无法破多数直线(红色长条型)招式,通常小范围红色圆形技能可破。无痕在打本时释放应不急于使用强化技能,稍等一下能更好的保护队友让无痕效果最大化(此时可释放回风、雨落,风雷等技能(卡好时间,3S的无痕有效时间,无痕即将消失的时候释放强化技能(优先推荐天峰五云剑)))

飞燕逐月——这个技能说实话,破招要看手速反应速度以及网速。飞燕能破的招式其实也不多,同样有限制,首先BOSS直线型技能都不能破(包括站定型直线直线输出技和释放后对直线路径造成伤害并位移到另一端的技能),其次小范围红圈类带击飞及各类控制招式的技能不可破,最后,BOSS技能设定为中了会被秒的技能(包括满怒全屏秒杀那种(其实基本都是全屏秒这类))。那么可以破什么?如71老三的坠星辰,在坠星辰三个字出来瞬间放飞燕可破,此时技能吸人效果保留,但是BOSS后续的那个小红圈伤害招式会释放失败(无论是否为当前仇恨目标),71老三说要发伞,此时释放飞燕可身上无伞。总之全屏型非秒杀技能(不含击退击飞效果的)可破或者不受伤害,单体锁定目标型技能在仇恨在自己身上时及时飞燕可中断BOSS技能释放实现破招(有些BOSS此时会寻找第二仇恨目标释放技能如70老一二阶段,需要注意的是70老三三阶段土属性自己身上有眼时及时释放飞燕可使傀儡无法锁定自己,如果伤害够高可靠飞燕范围伤害直接打死傀儡或者靠队友在飞燕期间击杀傀儡,然后继续输出(51本同理))。需要注意的是如果队伍配合的好,你拉住仇恨,在BOSS要释放一连串比较麻烦连招时,在它抬手时及时飞燕,队友离BOSS距离较远时,可使BOSS连招失败!(如80本老三二阶段,五连斩要抬手的时候直接飞燕,只要最近的一个目标都在 15M的距离上,100%打断会他的五连斩,这时候它会普攻而不释放技能一段时间,在它再次释放扇形三连突之后再次飞燕可再次卡断五连斩)

燕回可破的招式目前来说没怎么发现,只有解控效果貌似,如61老三的龙鳞(80老三同理,同时也可无痕解(无痕解了要走开不然还是会死),也可读秒差不多时飞燕躲一下等解控CD)。

翻滚五连——很简单的小技巧,适用于BOOS 乱跑,或者BOSS即将释放扇形技能翻滚到其他位置打完五连,当然,主要还是PVP好使。具体操作就是五连一下然后翻滚(注意翻滚后不要按着移动键(WADS等),不要连滚,不要穿插除点穴外的技能(另,打本基本用不到点穴)),然后再释放五连即可实现看起来很高深的翻滚五连。

下面说一点个人PVE常用的连招(仅供参考!主要给新人看,老玩求不喷。太白其实更多时候将就随机应变,有什么用什么更是常态,只是需要注意情况把握输出和躲技能、释放清除仇恨类技能(飞燕短暂清除,如果输出比队友高出一定程度仇恨还会在身上,燕回降低仇恨)):

苍龙→回风→雨落→雨落→风雷→风雷→无痕→回风→天峰→飞燕→燕回→苍龙→循环(第二轮无无痕及天峰飞燕,可视情况是否刷新无痕挡技能,同时五连时要注意BOSS抬手动作,有必要时翻滚五连(如BOSS释放直线站点输出技可滚至侧面,释放小范围带控制击飞效果技可稍停1S再释放下一段五连(如果不是朝着你放的~,朝你放,能翻滚出去就滚出去五连,不行就中断提前燕回(燕回有动作的,位移需要时间,如果不是前摇特大的BOSS技能或者距离外面近(近你还燕回个球),燕回一般躲不掉)或者刷新苍龙(无读条,秒放秒走,你值得有用)跑,伤害不高硬吃也行(需注意团队血线,全残就别吃了这一下,指不定灭了锅还砸你身上(这时候艳霞无痕也行,就算灭了起码也能吹一口我弹了技能,你们死怪谁(欧耶,专业甩锅))))),要放时飞燕要注意BOSS状态,是不是要抬手释放小范围击退击飞技能,如果没估计到,飞燕时看到BOSS要释放这类技能,翻滚自行中断飞燕释放,少吃点伤害减小奶妈压力)。(适用对无太多需要弹的技能时使用)

经过上面介绍和我个人的连招喜好,=。=大家应该自己也有技能的想法,记住一点,太白没有定式,最好的连招就是没有套路,重要的是技能的理解和CD的把握,而不是追求一种无敌或者说很强的连招套路。

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