关于神威仇恨的问题,其实很早就存在了,作为一个坦克定位的职业,在疾风枪年代过去之后,很多人认为神威的伤害已经跌到谷底,能拉住BOSS主要靠七杀猛虎的仇恨机制,而论坛吐槽自家神威拉不住仇恨的同学也有很多,楼主本来前段时间天刀也处于收菜模式,最近也是因为好友说队里神威拉不住仇恨,导致公孙剑打得很蛋疼,只好重出江湖,担纲主T一次尝试就干倒了公孙师兄(好吧,队友们不要戳穿我被点穴点懵比的事情,那真是因为第一次坦公孙剑)。
先说说主坦这么个定位,神威其实也就七杀猛虎一个技能和10的根骨成长符合这个身份,而且在减伤也就是防御成长方面,神威被丐爹甚至毒爷这种刺客完爆,加上天刀,里除了九阳之外,并没有跟最大生命值挂钩的回血机制,所以其实严格意义上来讲,相同血量下,毒爷才是最抗揍的,所以毒爷你们血比较少,怎么也要给其他职业一条活路不是。
再者就是仇恨问题,先仔细看看技能说明:

这基本就是神威作为主T的看家本领了,但实际上大幅提高命中目标仇恨这个东西其实也就是个十秒内的强制嘲讽+双倍仇恨,而除了猛虎之外,并无其他的有效嘲讽技能,这就导致了神威的仇恨还是需要通过伤害建立。
而之前说过,楼主在朋友的苦苦哀求下去当了主T,并且一次就顺利过了公孙剑,而且整个副本全程除了有人中意剑和LZ被点懵逼的时候,并没有OT的情况出现。队伍也算比较豪华的配置,各种1.9-2.1的大爷,唐青容也就放得出两次八荒俱灭,所以并不是队友输出不给力。而且楼主全程拉怪用的经脉,都是破军猛虎。
目前PVE装备的普及,和新精武弘文的出现,基本已经将大家的属性差距缩小很多,相信LZ一身的聚神,也不见得就比之前的主T伤害高多少倍,但为什么有的人完全靠伤害就能拉住,有的人有双倍仇恨还是会OT呢?
楼主以前在作为DPS的时候,跟论坛里的一些同学一样,深受OT之害,OT了还要被团长喷,所以有些时候,就站着划水,划水的时候观察主T的拉怪手法,加上观看一些网上发出来的神威第一视角的视频,LZ慢慢看出了一些问题,那就是很多神威同学在拉怪的时候,忽视了一些很高伤害的技能,那在这我们就再来好好看一下。
对比前大家可以先参考下论坛里的核武大神我本绝情的技能伤害对比帖子:详情点击这里。
楼主将装备下完后,使用塔夫大师作为测试目标,技能伤害基本跟绝情童鞋测试贴中的神威技能伤害持平,大致如下:
四倍烈风:28000;
破军疾风:46000;
破军贯甲箭:15000;
七杀贯甲五连射:19000;
七杀狂龙:24500;
云龙五现:40000。
这里额外添加了两个技能伤害,一个是更新后的烈风十字枪,一个是在5层撕裂状态下起手的破军疾风,伤害如下:
四倍烈风十字:28000、17000、20000;十字枪伤害为37000,整套连招伤害为65000。
5层撕裂起手破军疾风:57000(这种情况需要使用破军猛虎维持撕裂层数,或者队伍里有两个使用破军疾风的神威,可以使疾风枪伤害更上一层楼,也是LZ喜欢用破军猛虎打本的原因)。
这里可以很明显的看到,疾风枪,和烈风十字枪,是目前神威伤害最高的两个技能,而LZ观察的一些主T,和视频里的神威同学,都或多或少有两个很明显的问题,一个是疾风枪伤害不打满,一个是有些烈风枪没续上十字枪。
首先说下疾风枪,破军疾风枪的机制还是之前讨论过的:详情点击这里。
疾风枪技能说明为0.5秒产生一次伤害,总共是7段伤害,在全会心的情况下从第五段起到达最高,伤害值大概等于第一二跳伤害之和,所以作为神威伤害第二高的技能,疾风枪的伤害主要都集中在后半段,一旦中途自行或被迫中断,都是非常大的损失,打个比方,在疾风枪释放到2秒的时候,我们被迫翻滚或者提前使用了烈风枪,那么缺失的两跳,按照测试的伤害,达到了18500左右,基本等于一个贯甲五连的伤害,而如果疾风只施放了1.5秒,损失的伤害甚至达到了27600,基本等同一个四倍烈风。
再来谈谈烈风十字枪,烈风十字枪的伤害比较直观,如果烈风只接了一个普通断龙,那么伤害为37000/2=18500,也基本损失一个贯甲五连射的伤害,如果连普通断龙都没接上,那画面真的不敢想了,差不多你后面一套感觉**的狂龙贯甲五连射,也就刚把自己打丢十字枪伤害补回来而已。
还需要提一下的是贯甲的经脉,目前5连七杀贯甲箭的伤害的确超过破军贯甲箭,但算上施放耗时,效率并没太大区别,七杀的优势在于快速堆叠破甲,多端伤害更易触发烈风斩杀,缺点在于比较笨重,必须配合狂龙释放;而破军贯甲箭的优势在于干脆利索,缺点是队里有多个神威时有时会触发破甲清层。具体取舍大家就见仁见智了。
再回到仇恨的问题,同样的伤害级别下,我们做一个简单的计算,将副本一哥真武一套技能的伤害总和大致计算一下,和光同尘驱影+归玄+道生无迹+微明生灭的伤害:
48000+28500+8200+28500+26000=139200(这个伤害貌似是缺了道生驱影的一段伤害,但绝情童鞋没发,楼主也没有真武号做测试了,就偷个懒省掉了)。
而实际上神威只需要在猛虎BUFF时间内,打满一套疾风烈风十字,即使加上真武穿插的平A伤害,也不会有OT的顾虑。即:
(46000+28000+17000+20000)*2就造成了222000伤害的仇恨。
所以目前神威拉怪,必须要清楚自己的技能伤害,对于各个技能,有一个优先级排序,基本顺序为:
1.四倍烈风十字枪 (注意重点哦关于十字枪的姿势请看:详情点击这里);
2.破军疾风枪;
3.七杀/破军贯甲箭;
4.七杀狂龙震;
5.云龙五现。
是的你没看错,实际上五连的优先级是最低的,只在前几个技能都CD的情况下释放,因为虽然伤害不俗,但五连的释放还是比较拖沓,所以将其排在最后;但是五连也有一定的优势,就是中途可以穿插多次翻滚,可以在一些情况下略微提升优先级别,比如BOSS施放特殊技能需要躲避,躲避完又需要马上调整好BOSS朝向的,就可以使用五连来输出。
另外,将伤害更高狂龙震放在贯甲箭后面,则是因为狂龙震的霸体效果,可以有一些特殊的应用,比如江山的倒提壶和九潭春,白鹭洲的芳华万代这些会造成击飞或者击倒的技能,都可以预留狂龙震强顶,避免击飞和击倒造成的伤害损失,以保障更加稳定的输出和仇恨。
总而言之,神威童鞋们,需要对自己的伤害有一个基本的认识,知道到底自己伤害最高的技能是什么,在一些复杂的输出环境下,应该优先保证什么技能的正常施放,才能打出最高的伤害,造成更多的仇恨,给队友一个更好的输出环境。(楼主以前也是没碰到过能拉的稳的主T,各种被团长喷,最后只能站着划水,那种有力使不上的感觉,那真是憋得相当难受。
