随着S1论剑赛的临近,各大门派也预计将做出一定的调整,之前官方放出的S1技能改动中对丐帮就有不小的调整,势必也会影响目前唐门所出的单挑能力,那么究竟是好是坏?我们不妨来一一分析一下。
通用轻功改动:
飘雪穿云增加效果,如果发动后在3秒内命中处于近身范围的敌人,可以回复75%的内息消耗。
这个对于丐帮飘雪穿云接追风踢或者噼山诀有比较大的意义,本身飘雪穿云比翻滚的损耗就要低不少,这样算是降低了丐帮突进的成本,在面对唐门时提升了追击能力,在丐帮进入大技能真空期的时候也能有不错的突袭能力。
移除抱月惊风的内息消耗
这个修改让丐帮在面对低空状态下的目标下可以随心自如的使用抱月惊风,打出控制效果,而不用担心内息在接下来的战斗中不足的情况。
接下来就是丐帮的技能修改内容:
龙吟三破每一段可以更早的翻滚打断攻击动作。
力满时发动的追风踢,定力伤害提升效果由50%增加至100%。
作为丐帮满力的三个选择之一,追风踢效果过弱,没有竞争力和试用的情境,这个增强可以让丐帮在需要快速破定的情况下有更好的发挥。
在连续技中穿插翻滚,其原始目的是为了近战玩家在副本中可以很好的规避BOSS的攻击,保证自己的生存,因为现在的副本BOSS都是全程霸体的。
之后被运用到PVP中躲避一些职业的反击技,也算是一个小提升吧。
满力发动的追风踢提升了破定能力,这相当于提升了副加力道的丐帮流派的价值,追风踢破定能力强就意味着接下来的龙吟三破或其他技能可以打出满额伤害,这对于醉饮江河后的丐帮意义颇大,因为醉饮江河的冷却时间较长,开启之后如果不能收获效果,丐帮就会进入比较长的低迷状态。
奔雷拳每一击降低虎尾脚调息修改为最后一击刷新虎尾脚。
江湖醉蓄力时间从1.5秒降低1.3秒,点出江湖醉武曲后蓄力时间为1秒。
降低了江湖醉的蓄力时间,无论在pvp还是在pve中,都可以让丐帮更从容的使用出这一效果。
江湖醉降低蓄力时间在PVP意义不大,一般只在开局有机会喝酒,一般都是副本里会这样使用,增加对BOSS的伤害。
离弦腿、神掌八打、噼山诀、以及龙吟三破的每一段现在可以更早的翻滚取消动作。
重新设计噼山诀七杀效果:当每次噼山诀触发金刚碎效果时,10秒内的下三次技能会心几率提高50%
针对丐帮在话本中的体验反馈,我们进行了以上改动,提高了丐帮在话本中闪避技能的灵活性,优化了技能手感,并针对输出偏低的情况设计了噼山诀+龙吟三破的PVE连招。
算是提升了丐帮的机动能力,可以更早的取消动作意味着降低了被对手抓住机会反打的可能,算是一个小提升。而噼山诀七杀也是副本输出改动。
重新设计噼山诀武曲效果:噼山诀施展过程中自身获得1秒霸体。
噼山诀霸体现在已经是丐帮PVP必点的一个门派心法,现在把他从七杀挪到武曲可以更符合他的功能定位。而之前作为一个兼顾控制和输出的饮血技,噼山诀的在门派心法中获得了过高的暴击加成,此次改动中将与霸体效果绑定的暴击加成移除。
bug修复,在满级噼山诀发动时,被击方第一时间翻滚不再会造成噼山诀二段跟随打击敌人。
这个修复意味着噼山诀追人将不会继续存在,所以作为最稳定的抓取技,需要更为灵活的判断,如果对方第一时间翻滚,交出追风踢和噼山诀后的丐帮比较容易被风筝。
噼山诀霸体的修改降低了霸体时间,这样比较容易被打断接下来的连招,算是一个削弱。
总结:
修改后的丐帮追击能力有了一定提升,在伤害补足上有所增强,然而被打断连招方面也有所削弱。