No.4-疾风枪;
疾风枪有3个经脉,常用的是七杀或者破军,也有武曲**流,那最大争议的就是七杀跟破军了。
本人玩神威的时间并不长,也没有准确测试到底谁厉害,但是从视频片段里面的伤害上说:
疾风枪普通伤害1050,每0.5秒打1下,持续3秒;第0秒已经造成伤害,总共7下,合计7350。
七杀疾风枪:再多2秒,换言之就是增加4HIT,总共11下,合计11550;
破军疾风枪:每0.5秒增加一层撕裂层数,第0秒就增加1层,第0.5秒才造成附加伤害;总共6下:1-450,2-900,3-1350,4-1800,5-2250。
看得出伤害都是随着层数递增的,第2秒的时候已经是满5层了:
450+900+1350+1800+2250+2250=9000,算上疾风枪本身伤害,合计16350。
(16350-11550)/11550≈42%,很简单的统计,得出破军疾风枪的伤害是比七杀疾风枪要多出42%的伤害。
从效率上说,破军疾风枪也是比七杀疾风枪强得多,一个5秒,一个3秒,3秒的伤害比5秒的还要高,你们说呢?详细测试还是让老手神威自己去测试吧。
另外不知道是不是BUG,明明是5层撕裂,但是后面不管怎么打,都是1层撕裂的附加伤害。
我已经T了2个CD了。同样的队伍,同样的角色同样的属性,一个OT,一个不OT,只能说是神威自身手法问题,手法也是一个很重要的问题。
躲技能,技能衔接,翻滚连招,都是一个优秀的DPS所应具备的能力。
无论在哪一款游戏,我相信不会真的有硬吃又没奶妈之类的游戏吧。嗑药也嗑不过来吧?
反正在我所玩过的游戏之中,除了开修改器,基本不存在这样的情况。
而且游戏的仇恨机制,都是结合了伤害跟距离。
距离远了,那么仇恨值会相对减少,造成的伤害低了,那么仇恨值会相对减少。
后滚跟侧滚的距离是不同的,而这个距离是影响到仇恨值的衰减程度。
掌控好距离跟伤害,避免发生各种OT。
剑芒还是多多躲好,不要出的时候才开始躲,提前停下技能准备跳起来:
这个画面我相信很多人看到内心都是崩溃的。
所以呢,有时候当个主T,首先看看自己,手法过关么?属性过关吗?别以为自己是神威就一个很了不起的大爷样子。
其次就是,团队里不要找相差平均功力太多的神威来主T,很容易OT的。
一个好的神威粑粑,还是需要各位玩家多多关爱的!