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天刀丐帮技能分析(上) 如何使用基础技能

时间:2015-10-30 11:27 作者:一袭黑衣 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀丐帮技能分析(上) 如何使用基础技能

从天涯明月刀2015年开启的不删档测试开始,丐帮无疑是到目前为止最为炙手可热的门派之一,即便历经多个补丁对于其他门派的增强,丐帮依旧算得上目前的中上游门派选择。在一些中低分段的竞技中,丐帮近身缠打的战斗风格往往让那些对于双方门派理解还不够深刻的小伙伴产生完全逃脱不开的感觉。所以本期,我们将为刚加入丐帮的同学介绍一下丐帮的技能初级运用,希望可以帮助大家理解和认知如何使用这些基础技能。


丐帮的技能分为力和技两种套路,他们都消耗力或技的资源,用于强化技能的第二段效果。同时,一些反击技和爆发技也具有二段释放的效果。所以能否用好二段,能否黏好目标近身缠打,是衡量丐帮是否老道的标准之一。


追风踢:破定技,可有效打击敌人定力。向前突进15米距离,命中目标后将其击倒。


最为常用的突进技能,冷却时间短,具有击倒效果。不过这个击倒是会判定格挡的,所以很有可能对方格挡后无法造成击倒效果。同时这个技能是非指向性,有可能被对方的翻滚躲避。这也就是为什么丐帮在大技能交完后,如果追风踢命中率不高,就会被风筝的原因。


值得一提的是,这个技能可以在低空中使用,被迫鹰扬诀后可以用追风踢反打,或者飘雪穿云后也可以继续追风踢完成二段突进。


怒扫乾坤:原地快速挥舞酒葫芦,对周围造成一定的区域伤害。


这个技能的全额伤害非常高,并且最后一击尤为可怕,全程吃满的话,伤害不逊色于一个龙吟三破。在开启督脉的七杀后带有霸体效果。同时技能本身具有一个微弱的吸引拉扯控制。


这个技能一般是用于在小连招打完后拖延技能冷却时间,或者预判对方反击技进行防守,譬如真武的上善。同时,这个技能在释放时每秒回复一定技,最后一击还能恢复50点技。因为七杀效果还附带减伤,所以也可以强行读完,然后强化一个满技技能。


杀意·龙震百里:消耗杀意造成多段范围伤害。


常用的杀意技,一般用于荡寇中,不多叙述。


 醉饮江河:喝下烈酒,进入醉酒状态15秒。醉酒状态下力技恢复为满,且触发满力,满技效果不会扣除力技资源。


丐帮最为强势的技能,也是天刀中数一数二的爆发技能。使用后可以在15秒内肆意进行技能的强化,可以说,开启了醉饮江河后的丐帮的爆发力和连招能力是极为可怕的,一旦自身没有解控和逃脱技,就有可能被翻盘。


同时,此技能还具有一个解控和反击的效果,具有近身强控和远距离突袭的效果,一般当丐帮逼出对方解控技,或者自身解控被迫交完,都会开启醉饮江河进行强势的连击。


龙吟三破:此招共有三式,连续释放可以打出连招。对目标造成多段打击并压制目标,最后一掌将目标击退。


每个门派都有的连续技,龙吟三破满力后,可以将对方拉到身边施放连招,并且不能被打断。


如果对方处于霸体状态,则丐帮会把自己向对方拉过去,所以施放时注意对方的状态。如果是打到上善风墙上,则自动进入冷却时间。


 虎尾脚:立刻扫腿打击前方区域的敌人。


非常帅气的技能,技能冷却短,效果强。如果对方处于倒地或浮空时,可以将对方击飞并伤害提升一倍,所以一般用在追风踢后来使用,再接续百裂脚算是一套小连招。


同时,这个技能还能接在倒提壶后的加速上,或者双W进入加速跑后使用虎尾脚,都能瞬间击飞目前所有敌人,造成100%的额外伤害。


在上篇中,我们大致解释了一些力系的技能,希望能对大家的游戏有所帮助,在下篇里,我们还会提到丐帮的一些硬控,高判定的抓取和解控技。


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