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玩家脑洞 PVP大规模团战统战系统建议

时间:2016-11-09 19:55 作者:跳舞de板砖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5V5很无聊,15V15更无聊?看看玩家自己的脑洞吧!

PVP大规模团战统战系统的建议

首先设定团队内的指挥与副指挥。战斗开始时,建立指挥部帐篷(地点你自己看着来)。在帐篷内,指挥可以打开专用的统战平台。

平台设定:

1,以小队为单位,如统战内1-20小队。

2,个以上小队可以编组为团队。

3,团队与小队可以自定义命名方便区分。

4,小队成员位置在地图上时时显现,小队位置已队长位置而定。

5,可以单独设置斥候。并且有单独的标记。

6,指派任务时可以通过点击地图,选择1,侦查,2进攻,3防守,4撤离。然后设置执行的小队或团队前往。

7,指挥官可以在地图上标注危险区域与警戒区域,分别代表有敌方与可能有敌人

8,如果与敌人交战,那么此地的队伍自动闪烁,并标明敌人数量。(由交战队长提供人数)

9,时时影像,可以通过自由摄影机,观看已侦查区域内的一切风吹草动,(理解成LOL点亮的地图,斥候就是移动的眼,操作模式与自由摄影机一样)

10,快速影像,由副指挥,团长,队长,斥候发起申请,指挥确认后可以直接观察当前附近的区域(不用自己找发起人的位置了)

11,喊话模式,可以把当前需要注意事项,已公告形式发送给所有人。也可以细化到每个团队与分队。

12,时时影像可以放大至全屏幕,不需要的时候也可以缩小成画中画的模式。

13,高亮区域为侦查区域,表示当前范围内有友方部队在活动。

团长与队长:

1,小队队长可以查看当前团队内其他小队的位置与团长的位置。

2,小队队员只能看见当前小队组员的位置,小队队长在地图与游戏内角色上均有标识

3,同一小队内,团长自动单人队长。不另设队长。

4,与敌人交战时,报告当前敌对人数为团长,附近一定范围内没有团长则由队长报告。

斥候:

1,有更大的侦查区域,在此区域内的敌人自动被标识。

2,可以在地图上设定警戒与危险区(此功能可被指挥关闭)

3,斥候有更多的内息和移动速度,但是攻击力相对减少。

4,斥候可以释放侦查鹰,这样指挥官就可以观看当前战斗景象。

5,标注敌方指挥帐的位置。

副指挥:

1,使用公告的权限。

2,安排队伍进行任务的权限(仅限视野范围内)。

3,查看当前范围内所有队伍的情况。

4,一键提醒,可以把某些常用语设定出来,一键发送给当前范围内所有人员。

指挥帐被摧毁后。无法使用统筹界面。

总结:

此方法主要是为了改善现在各自为战与指挥无法及时传达的情况。

指挥为统筹大局,副指挥负责临场指挥。

增加了统筹界面,团战的时候玩家要更注重队伍-团队之间的配合,而不是目前在一个地方据堆,守着一个门洞打半小时,指挥总共那么:上、撤、复活、余音在上的尴尬情况。

某些要求与任务指派,可以更快更便捷的发送到需要的队伍,而不是现在全靠语音说一些意义不明的语句。(比如进攻某个地方,完全就可以在地图上一点然后勾选1234队点发送,轻松快捷,而且小队也可以在小地图上看见指挥官发送的点,而不是去找坐标!或者自动寻路绕一大圈。)

而且因为这种自上而下的设定。普通队员的观察范围很低,减少了零零七的作用

缺点是 有指挥官与副指挥,需要2个人协调好各自的指责。

其他意见

建议增加更多的攻防战内的随机事件。加大接战的面积,交战点。

如防守方更多的守护点,进攻方可以破坏的地方更多。

限定时间内攻占某地。

偷盗某些地方内的物品等。。

如有某些不合理的地方请指点,谢谢!

参考统战界面。

个人来说,我受够了守着一个破楼梯,破门洞,反复打来打去的了!


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