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有钱任性掷百万豪宅,专访长生剑**

时间:2015-11-17 09:37 作者:北城卿_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有钱任性掷百万豪宅,多玩访长生剑包

北北:说实话,很多人都觉得您花这么多金币购买一块地皮是不值的,您是什么想的呢?


  **:长生剑是1区1服,杭州豪宅No.1是最珍贵的大型地皮,也就是说,这块地皮的价格具有代表性。所以,这块地皮的价格,我觉得从心理价位的层面,是能拍到很高的。其次,上面我说了,这块地皮的价格值不值,取决于游戏的运营,和天刀未来的发展,如果一个游戏特别好玩,一个地皮很保值,那么100万是值得的。


  我这次花100万,直接拍这块地,更多是因为,长生剑是1区1服,还有**的名字。


北北:作为第一批吃螃蟹的人,您对于天刀目前的房屋系统觉得满意吗?


  **:目前还没看到房屋系统的具体细节内容,无法做评论,现在开放的仅仅是地皮拍卖。


北北:有小道消息说家具的摆放位置有点“风水”的意思,您觉得这样的设定是否对玩家的体验有帮助呢?


  **:家具和风水系统目前还没开放,没能更多的了解。


北北:您购买这块地皮是真的喜欢西湖的美景呢,还是打算购买之后赠送给朋友呢?


  **:自己住吧,西湖的风景还是不错的。不过所有人都知道,房屋不能赠送。


北北:在您发的帖子里可以看出您是在和谁竞争这块地皮,是否可以透露对方是谁呢?


  **:这个就不做透露了。


北北:那您对于长生剑目前的盟会,帮派联盟局势您有什么看法吗?


  **:目前由于天刀游戏的设定,4盟纷争的局势基本定格,也就是说谁也不会太占便宜,目前长生剑的局势趋向于3盟围殴水龙吟,不过盟与盟之间的战斗也很多。帮派联盟的战斗,基本还是追杀,总舵挑战和掠夺,没有什么太大的变化。目前基本每天晚上都会有活动,但是追杀机制还是不太友好。


北北:众所周知**是从九阴转战天刀的,您的理想局面是和九阴一样统一所有驻地吗?


  **:目前,九阴的机制和天刀的不一样,九阴是属于大乱斗, 没有种族体系,天刀分为4个盟会。


  每一个盟会有6个地盘,1个总舵5个分舵,每个地盘需要一个联盟,然而一个联盟需要600人,40%-60%的上线率和55%左右的留存为正常。也就是说,除非是一个超级大公会拿下所有地盘,有2000-3000人,不然,统一所有盟会驻地是非常低效的选择,至今还没有人能做到。


北北:那您对目前帮派盟会的发展有着什么样的打算?


  **:天下第一目前是全区全服打掠夺等位面战最强公会,目前天下第一没有发展多联盟多驻地,要的就是精英制度,领袖制度。天下第一将认真的继续发展精英制度公会,一如既往的引领,最强战力,最新玩法,最高效公会。


北北:到这里不得不八卦一下了,**是怎么决定放弃九阴而来天刀呢?


  **:九阴的运营模式是**模式,谁给钱就听谁的,完全不考虑游戏品质,游戏环境,全是外挂。蜗牛公司管理混乱,运营人员素质水平极其低下,为了数据不封挂,外挂遍地,而且给钱就解封,没有钱解决不了的问题。所有活动圈钱为主,就是充充充,不考虑贬值,玩家投入等等,现在九阴鬼服遍地,有人的服务器也是工作室比玩家多。九阴是肯定玩不下去了,谁还在玩九阴,只能说是勇士。


北北:您在九阴的宿敌秦魂老白也在玩这款游戏,您和他之间还是之前的敌对状态吗?


  **:貌似他已经因病(还有刷BUG开外挂被封号)退服回九阴了。


北北:您玩天刀这款游戏也有不短的时间了,可以说说对于天刀的感受吗?


  **:天刀项目组跟九阴就不是一个水平线的,从心态和对游戏的追求上,(虽然天天喷打卡)还是想做好游戏的。天刀这个游戏,从画面,引擎上奠定了它拥有良好的DNA,好的品质,有潜力。然而从运营对待工作室,和外挂的态度上,保证了天刀的游戏环境。目前只需要打磨游戏玩法,平衡所有的职业,我觉得提升应该在这里。


北北:您觉得天刀和您体验过的其他游戏相比,有哪些让您满意的地方吗?


  **:天刀画面无与伦比,而且在运营上面,天刀对工作室,外挂的态度,绝对100分。


北北:可以看出**还是很喜欢这款游戏的,您觉得天刀在玩法方面还需要有哪些改进吗?


  **:目前天刀在,1.职业平衡,2.帮派设定基础上面,还需要一些理念上的变化。


这里对帮派的问题,理念和定位**想多说两句:


  一、天刀目前帮派设定的问题:


  天刀本身的“社会”组成定位,并没有特别鼓励大规模帮派的发展:


  1.联盟帮派本身设计,不鼓励大规模帮派的衍生,比如经济利益,委任,帮贡等等,很多人为了做委任,买帮贡,都要去小帮派,因为大公会没法平均分配。


  2.帮派凝聚力,荣誉感,价值绑定过低,人员流动性太高,无法形成公会情感。


  3.因上述原因,本来这里帮派-联盟-盟会的链接就断了,因为如果所有帮派都不能组织,那么4个盟会谁来组织?


  二、我提出的帮派的理念和定位:


  游戏内动,需要玩家联动,玩家联动,需要组织者。应该给组织者监管的同时,给予他工具,比如苹果的App Store,给开发者工具。


  然后建议建立一些基础,环境让帮主们发挥,比如帮派DKP系统,帮派资金池等经济应用,在不破坏大经济系统的同时,能够孵化“创造力”这里。


  帮主们去创新,帮主们会更愿意去研究如何激励帮会成员,让帮主们,在一个多功能的平台基础之上,愿意花更多心思设计帮派活动,搭建基础,让玩家“帮主”们找到游戏的定位,比一群人想破头,想玩家需要什么更好,这里仅仅需要在制度上监管,但监管与搭建一些基础平台并不冲突。


  优秀大公会少的主要原因就是管理成本高,很多大公会都是给管理者发工资的,但是,有良好的基础平台,更好的易用性,能降低管理成本,让更多人不会为管理帮派而头痛。


  好的游戏生态系统,应该类似一个真实且虚拟的社会组织构架,玩家层级划分清晰,不同层级的玩家都愿意参与这个生态系统,领袖愿意去领导,管理者愿意去管理,玩家愿意去参与,成为一部分,然而,这些都要建立在良好的基础和监管上。


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