【本文由17173天涯明月刀专区特约作者[飞翔de羽]原创提供,未经许可禁止转载。】
万众瞩目的TGC终于拉开帷幕了,在经历了上午走过场般的宣传活动后(谁说是过场了?嘉年华的重点明明是妹子们~!),关注天刀的小伙伴儿们终于在下午迎来了本次嘉年华的重头戏——17173对制作人于海鹏的直播采访活动。
(强大的天香妹子团)
由于有了嘉年华前“六问天刀”的铺垫(飞翔谈三测系列特别篇:“六问天刀”解读),本次直播前,小伙伴们对于天刀下测时间和收费模式的关注度空前高涨(完全因为上次没说嘛~),而17173也早早就打出了本次专访将公布下测时间和收费模式的广告来吸引所有小伙伴们的关注。
那么感谢我们可爱的小编妹子细心整理出来的访谈记录([话题]独家奉献 TGC于海鹏采访内容小结),小编在此就访谈内容一一为大家解读~
相对于大部分网站都只关注收费模式和开测时间,其实这次访谈的其他内容的重要意义绝不亚于这两个关注点,甚至更关乎游戏的生命力有多久。(虽然小编工作前主修的是游戏美工,但是曾经也有游戏公司想要招募过小编去做策划哦~)
1.刻画剧情,增加门派归属感
可以说MMORPG发展到今天,尤其是中国传统武侠类网游,剧情已经成为了整部游戏的灵魂,成为一款武侠网游是否成功的判断标准之一。而门派是游戏中最容易让玩家产生归属感的吸引点之一。(小编当年WOW的服务器里,面对人数十倍于自己的联盟,部落轮流上线誓死守卫萨尔长达三天的时间,当最后萨尔还是被人海淹没后,部落团长在UT里泣不成声;J3某次版本更新前夜,得知掌门叶芷青将在第二天失踪被俘,众多七秀玩家在NPC面前守夜一直到关服。而这两款游戏都是以点卡计费的)
(这个曾经也是小编的掌门人)
而结合三测的情况看,虽然门派剧情也不乏精彩之处,但是身为门派核心的掌门们却在游戏中并不突出,也远远不如笑道人、公孙剑、柳随风、韩莹莹等门派弟子出彩。玩家们对门派的感觉也仅仅是停留在练级阶段和门派打坐。举个例子,现在你来告诉我天香掌门是谁?有谁能第一时间说出来呢?而门派场景的利用率也相对较低,现在让你说出自己门派内(不是地图内)比较著名的地点你能说出几个?
(猜猜我叫啥)
所以制作人这次也谈到了这个重点,表示会加强门派剧情。这点对于游戏剧情的长远发展来说是相当重要的。当然小编还有个建议,在加强门派剧情的同时,门派玩法也应该加强些,而不仅仅是打坐。例如九阴那样的门派论剑定座次系统也是个非常值得学习的地方。(不过前期海选的群P小编并不赞成,建议可以每周取一定门槛,在门槛线以上的可以报名对垒)
2.增加玩家互动
小编三测参加的比较晚(8月底的携手并肩策马同行活动才得到热心网友的帮助得以进入),所以并没有经历过金兰活动(只是听说比较失败,所以被紧急叫停了)。不过从制作人这次所描述的亲友团系统来看,这个系统还是有必要植入的,其中最吸引人的自然是互相召唤避免御风CD了(情侣号玩家最喜欢的东西),不过结合收费等其他因素来看,这个福利要求的门槛看来并不低。而诸如其他的收益加成则要看奖励状况了,否则可能会变成聊胜于无的东西。打个例子,组队运镖和单人运镖的问题,组队运镖的收益仅仅比单人运镖高出有限,几乎只是小赚点票价,但是却要担着被劫镖收益变0%的高风险;而单人运镖虽然亏了点票价,但是胜在安全,收益100%有保障。相较之下,几乎大部分人还是选择了单人运镖,或者干脆等周末的天下镖。
小编认为,其实如果真的想增加玩家互动的话,除了亲友系统植入,增加一些组队玩法的融入也是个不错的选择,当然也要收益得当,比如三测时期的缉拿系统,由于奖励一般,很多人都没兴趣去做。按照很多玩家的呼吁,类似魔兽JJC的二人PVP、三人PVP等小规模论剑也是一个增加玩家互动的友好方式,照此类推还有二人或三人组队的小型话本或者精英任务;还有小编以前提过的,身份系统一定要独立切割开来,想兼职的要求设定一定要拔的很高,毕竟一个人就可以江湖百事通的话,自然不太需要他人帮助了。
3.副本玩法
从三测情况来看,天刀确实并没有明显的战法牧系统。但是天刀的话本内容也显得比较简单,小怪就是无双割草,BOSS就是打打躲技能打打躲技能。除了“夜袭郡王府”这个单人话本让人眼前一亮,后面的话本感觉几乎千篇一律,这也是天刀迫切需要改变的地方。虽然总是有人说,副本系统自从《魔兽世界》将其带入巅峰,十年下来几乎已经让玩家们摸透了,滚烂了,再怎么创新也没新点子了。可即使这样,那些经典的BOSS战模式和副本过程中的层层机关和通过条件也完全值得天刀去借鉴。何况《魔兽世界》这次6.0更新后,新出的如“恐轨车站”副本,再次让人感受到暴雪强大的创新能力。(二战电影很多经典的跳火车炸火车桥段,如果实在没印象也可参看《美国队长1》里抓获左拉博士桥段)
天刀也可以借鉴很多武侠电影或者小说的经典桥段去制作成副本。(例如《倚天屠龙记》里张无忌去元大都塔顶营救六大派的段落就完全可以搬成一个话本)
(……爬上飞快的火车,像跨上奔驰的骏马。车站和铁道线上,是我们杀敌的好战场……话说小编上周才从微山湖归来)
除了玩法的问题,关于话本的BUG问题也应该是游戏所要注重的方向,卡挑飞抱月虽然方便了话本的通关,但是其实质上严重削弱了话本的乐趣,变成了无聊的卖人头游戏。而之所以会出现卖人头问题,也和话本本身存在缺陷容易被一些特殊职业单刷或双飞很快就可以打通有关。(关于卖人头,魔兽世界也有,但是卖的都是以前版本副本的人头,而当前版本副本的人头想要去卖,没个把小时几乎是行不通的,收益和消耗不成正比,自然就没人去卖了)
4.玩法分层
三测时,很多人都说《天涯明月刀OL》是一款非常适合上班族玩的游戏。每天晚上回来只需要上线打坐、再做下身份日常和盟会日常就可以自由活动了,最多再打一场盟会战,加起来算算一晚上玩1个半小时左右的游戏时间基本就不会被别人落下太多。(当然你要是想和人家玩了一天的收益一样也不太现实。)但与此同时,也有很多时间比较充裕的玩家在抱怨游戏玩法太少,大部分时间除了刷话本(还有次数限制)运镖(收益还极低)外就只能闲逛或者杀人,玩着玩着就无聊了,时间长点很多人就AFK了。如何平衡这两类玩家之间对游戏的需求是一个相当大的课题(类似于魔兽世界中副本玩家、PVP玩家和休闲玩家的平衡问题)。而本次访谈中,制作人也谈到了玩家分层而产生的玩法分层的概念。只是由于这次访谈中制作人只是提出了这个概念,却没有说具体实现办法,小编也无法就此进行推测了。
谈谈小编的看法吧,分层这个概念很好理解,几乎每一款MMORPG游戏都在讲这个大平衡,但是真正实现起来难度却相当大。首先,休闲玩家和活跃玩家的界限很模糊,由于个人时间和精力的调整,休闲玩家变成活跃玩家与活跃玩家变成休闲玩家的调整是极其频繁的,而在两个端点和过度点之间只要有一处处理的不好,让玩家心生厌倦,就会打破整个平衡,导致玩家纷纷离开游戏。其次,关于休闲玩家和活跃玩家的收益如何掌控?如果差距过大,会导致休闲玩家觉得追赶无望而离开游戏,而差距过小,会导致活跃玩家觉得无所事事而离开游戏。这点来说,《魔兽世界》处理的相对较好,在PVE上,休闲玩家可以就做做日常或者场景战役(6.0直接被加到任务中了,不知以后是否还会单独呈现)或者干脆就只钓鱼玩宠物对战,6.0又添加了收益更加丰富的要塞系统;而有点时间的玩家可以去打5人副本或者5H副本或者挑战模式和搏击俱乐部;时间充裕的玩家则可以去挑战随机团队副本或者跟公会活动打团队副本。在PVP上,休闲玩家可以去打打新的世界战场阿斯兰;有点时间的玩家可以去打随机战场;时间充裕的玩家则可以组队去打竞技场或者积分战场。相对好的照顾了各层玩家对游戏的需求,这也是魔兽世界长达十年没有衰落的原因。但是天刀想要照搬也是件难事,毕竟大环境不一样,生搬硬套披上件武侠外衣也会显得不伦不类,何况已经有了前车之鉴的作品。(哪部作品?你懂的~)
(魔兽世界6.0大受好评的要塞系统)
萝卜青菜各有所爱,想要满足所有人的要求几乎是很难实现的,而在迎合玩家需要的同时如何能做到不偏离游戏主线也是相当大的难题。举个最经典的例子,魔兽世界5.0版本《熊猫人之谜》,这个版本可以说是为了迎合东方玩家或者说西方人要求的东方口味需求而设计制作的。但是熊猫人上线之时,却导致大部分玩家AFK,尤其以亚洲玩家最为显著。因为在很多魔兽玩家眼里,这个故事偏离了原来的主线,无论是剧情还是画面风格都让他们觉得完全陌生无法接受。而当6.0版本《德拉诺之王》这个平行世界故事版本上线后,魔兽世界却迎来了全球玩家活跃人数超过1000万人的盛况。原因?LOK-TAR,OGAR!熟悉的桥段又回来了。
天刀也是如此,三测期间,很多玩家对徐海的故事情节要比其他地图的故事情节印象深许多,因为傅红雪、叶开、明月心、周婷、燕南飞,这些主要人物的爱恨情仇都在这个地图上填下了浓墨重彩的一笔。
(LOK-TAR,OGAR!不胜利,毋宁死!)
那么,以上就是对这次访谈前半部分内容的分析~下期小编将为大家解读本次访谈剩余部分也就是很多媒体和玩家眼中最重要的内容-收费和开测时间等问题的分析~很快就会回来哦,让我们下期见!~