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老玩家对天刀趣味性以及玩法的一些建议

时间:2014-12-03 23:58 作者:随雨飞翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
老玩家对天刀趣味性以及玩法的一些建议

既然离开测还有不少时间,想来游戏是会大改的,所以就提一些自己的看法建议。

以下纯属个人观点,欢迎吐槽,欢迎讨论,不喜勿喷

下面会出现很多激战2,并非引战,只是单纯的认为这个游戏可取之处很多而已,而且一款西奇游戏和武侠游戏不在同一领域,没必要分高下。

1、地图。

天刀的地图相当漂亮,绝对是一大卖点,也是我觉得这款游戏能时间收费的最大原因。赞扬的话不用多说,喜欢天刀的大家都知道它有多好,我想说的是相关的个人建议。

我最初在游戏里也被美景震撼,可时间长了却觉得乏味起来,究其原因是因为这些景色太花瓶了。漂亮的景色千篇一律,看得多了就麻木起来,而且对地图的探索也仅是寻找打坐点和见闻,趣味性很低。实际上天刀这款游戏最大的缺点就是它的趣味性。

建议:希望地图制作可以加入“福地”元素,参考激战2中的跳跳乐(不过太难的请酌情啊)。武侠小说中最常见的环节就是总有些别有洞天的地方放着各种宝贝。在天刀的地图中,譬如山谷,瀑布都可设置隐藏的小迷宫——跳下悬崖在突出的藤蔓及石块上借力到达一个小山洞;瀑布后面别有洞天而不是千篇一律的山壁等等等等,里面隐藏着一些彩蛋,有的会是一个宝箱,有的是一个隐藏任务,甚至有的可以给玩家额外的充穴点,这种充满了奇遇性质的设定会让玩家们觉得更有趣味性和随机性,平时无事也不会只是在地图上瞎溜达而是有了更多的选择。

2、服装。

漂亮的衣服绝对是吸金利器,但其中的弊端也有很多玩家提出来了。一开始还好,玩到后来越来越多的玩家抱怨起来,大腿露到飞起。

我赶上了二测的尾巴,用的是丐帮这个门派,大部分二测玩家一定都很喜欢丐帮的两个小特点:连帽衫和小短裤。服装设计应该是考虑到了这个门派有很多抬腿的招式,故而为其设计的校服都是有防走光安全裤的,我一直觉得这是女丐帮最大的萌点。三测的时候我也选择了丐帮,然后……请大家感受下我从最初经验到嫌弃再到见怪不怪的心路历程。三测的衣服固然比二测要唯美很多,但是也请看看可怜的丐帮妹子们,照顾下她们的心情吧。

建议:我不学美术,纯粹就是个看热闹的。三测的服装并无不好,只是和二测相比下半身让人相当没有安全感。强烈呼吁裤子和长袜的回归,至少不要让露出的腿太单调啊。另外也许服装可以考虑两个方面,唯美的和更贴切古代的,个人觉得二测唐门女的校服最为惊艳,也希望在跑动的时候服装不要飞的太夸张,轻功疾跑的时候分成几片的裙子都到了身后我还可以忍,但是平常跑步也那么夸张就有点接受不能了。

另外官方真的不考虑染色系统么,很赞的啊,真的很赞的啊!为了染料掏钱我也认了!

3、门派、势力。

这两个放在一起是因为都要说一个东西,就是归属感,篇幅也会很长,做好心理准备。

三测的时候门派存在单薄的可怜,除了修为打坐我平时基本想不起它来,制作方十分用心的为每个门派都制作了一个S级剧情动画,但效果并不理想,盟会就更别说了,真是一脸血泪,明明几位盟主还有个人任务甚至S级剧情(某盟主膝盖中箭倒地不起)但那归属感稀薄的大概连门派都比不上,人家好歹每天还能打个坐呢。

建议:

先说门派吧。归属感说到底还是门派特色。每个门派都该有它的一个关键词让人提到就会不自觉地联想起来。武功招式是极为重要的一方面。说到招式我其实挺不喜欢天香的,伞中剑什么的有点华而不实,还不如就直接带把剑呢,伞的存在意义并不大。希望天香的招式可以回下炉吧。其他门派的招式当然都很有特点,武器不一样就是最大的不同所在,我个人尤其喜欢丐帮的“不要说,就是干”拳套,招式上的拳拳到肉也很是痛快(我是个女的,真的)耍帅就必须提到真武,因为真的好帅!太白的招式我个人觉得最为武侠,唐门跟神威没什么接触,但这两个门派也都各有特色。

除了招式上的特色外,门派任务也是很重要的一点,校服我就不说了,官方要是连这个都没弄好也没现在大家对这款游戏的喜爱了(比如说丐帮的校服和天香的似的,想想就觉得好酸爽)。我接触的门派是丐帮和天香,就说说这两个门派吧。主线的S级剧情对门派特点都有诠释,我个人觉得没什么需要改的,只是太少了,只这一个剧情真的唤不起我多少门派归属感,我建议加大门派任务数,除了相关S级剧情的主要任务外,也设置多个小任务,比如说凸显丐帮豪侠的无酒不欢和见义勇为(嗯,加个草根身份不会写字和暗恋女神也很不错啊,不要揍我,我真的是个丐帮),体现天香妹子们优雅的赏花啊帮助妹子和心上人谈恋爱啊(妹子们聊聊八卦多好,信息量超大那种),所谓的归属感不就是完成那些琐碎的任务从其中剧情里慢慢累积起来的么?比如同样都是铲除坏人,丐帮直接干,从喽啰杀到老大,天香就会为受伤的人们治伤(然后再从喽啰杀到老大,开玩笑)之后再铲除坏人的时候可以出现贼首已经伏诛,某位侠客留下事了拂衣去的背影,天香妹子感慨一句真是帅啊,小心脏砰砰的(都是妹子了,任务浪漫点吧吧吧吧吧)

再有就是门派的细枝末节上了。一定有很多人会和门派NPC对话吧,我男友就很喜欢唐门的巡逻NPC说的“我姓唐,唐门的唐。”这个小细节就体现了制作方的用心了,那么除了这些意外呢?门派打坐NPC都是杵在那站着多无趣啊,也增加点特色嘛,演练门派武学招式啊,什么的不是很好么,然后每周有固定的一天是由门派特殊角色来亲自授课,丐帮的大师兄来讲讲酒和他的狼啊,天香的妹子来跳一段舞或者讲讲门派八卦啊,真武的笑道人来照顾小小辈们的修炼啊,这样多亲切。

另外我希望每个门派都有他们的特殊系统,比如丐帮可以酿酒的酿造系统为自己酿造有不同BUFF的酒(加成当然不高),天香能够种花的种植系统(长成的花制成花束赠送可以得到好感),唐门傀儡的傀儡系统(每个唐门都在进入门派后拥有第一个傀儡,由他们自己来捏脸选发型、性别,将来也可以把换下的衣服修改后给傀儡穿以增加傀儡的属性等等)太白神威还有真武都不太了解,不过门派总有他们合适的特色。对游戏的平衡不会造成太大影响,而是增加趣味。

接下来说盟会。四大盟会共同对抗青龙会是天刀的大环境背景,但是在设定上却是四大盟会进行攻防,**不要太嚣张啊。基友被安利进来玩的时候就说过比起挂在嘴边上的八荒弟子好喜欢青龙会啊。所以在势力分化上可不可以是分为四大盟一波,青龙会一波?另外也一直觉得那个玩家当选盟主很扯,我承认这是个吸金的好办法,但是另一方面我完全是因为任务强制和对唐二的喜欢才进的水龙吟,盟主换了任何人我都不会想要进盟会的。对于盟会的调整希望变成所有帮会对盟会都是挂靠性质,选择了该盟会的玩家可以进入盟会总部完成盟会的任务(为了各个盟会的归属感当然这些任务都是有各自特色的,或一路干到底,或斗智为上卧底刺探情报),所有挂靠该盟会的帮会都能以任务形式来帮助盟会建设,使盟会有各种对挂靠帮会的加成。当然了,帮会也有自己的建设和帮会任务,这些就都一样了。进行攻防的时候四大盟盟主带领下属帮会对青龙会进行抵抗,这听起来比四大盟会为了各自地盘**真是要好太多了。至于青龙会——我不信没有人想进青龙会,尤其是青龙会还有个颜值超高的公子羽在,坏人也有坏人的魅力。

在盟会中设立比武台,报名登记进行比试分出高下评出第一名可以得到盟主的夸奖以及世界广告的荣誉。

不同的盟会当然就要有不同的特点。建议盟会的任务只发生在其势力区域内,每个选择了盟会的人都会接到不同盟会的个人任务,在完成的同时也就能对该盟会有更多的认识与归属感了,三测时的盟会形同虚设,无论选择了什么盟会,干的事情都是一样的,那么在设定的时候四盟会的存在就是多余的,我个人很推崇激战2的势力设定,他们将三种不同的势力融入到了后续大环境的任务中,同样是对抗恶势力,崇尚武力的势力就会选择硬碰硬的对上,鼓励所有种族联合,而侧重谋略的势力则考虑情报的获取以及各种计谋,对于玩家后续的任务影响很大,可以说不同势力的选择就有不同的后续主线任务。

4、玩法。

天刀最大的败笔大概就是有着单机级别的绝佳画质却只有页游的空洞玩法。千人千面这个玩法吸引眼球,但真玩起来就一点也不吸引人了。这固然跟三测的时候什么身份都能玩有关系,更大的原因却是无论哪种玩法在趣味性上都少得可怜,除了消耗时间就没什么其他作用了。

建议:将身份系统和生产系统区分开,每个身份都有其专门的生产技并和其他身份进行互动,比如文士可以写乐谱供乐伶演奏,游侠除了寻宝也能画出进入特殊小迷宫的地图(功能道具,使用的话可以跳过小迷宫直接到达终点获取奖励),猎户能狩猎获得烹饪(居然没有烹饪……)和制衣需要的肉类及毛皮等等。三测的时候可以看出每个身份都已经有了他们所特有的系统,只是不同的身份制作不同的装备有些牵强。制作类技能我觉得可以是所有人都能学的,只不过原料各有不同想贪心学会所有的制作技能那花费的精力和金钱就多得多了。当然会有人说那猎户就肯定会学制衣啊,反正都是要放到一起学,还不如绑定呢。我的看法是猎户可以自产自销是很方便,但是制衣需要的也不只是毛皮,是需要不同生产技能协作的。有的学习制作类制衣制药,有的学习采集类才要挖矿(话说为什么游戏里没有采集?!)各有侧重,也会对身份的不同产生影响。

5、其他。

(1)升级方式太像页游了 现在除了打坐、主线任务和身份任务外,副本经验少的可怜,灵犀点基本都是修为,没有更多的途径提升等级,使得好多人都每天上线打个坐就挂着代工装备和卖材料去了。相信大家都有体会

建议:任务系统和打怪我都推崇激战2,和国内网游不同,激战2的任务是区域爱心任务,也就是以刷高该区域物品商的好感为目的,给出一系列可以刷高好感的任务,玩家到达那一区域爱心任务就会更新,然后玩家只要看着身边哪个离爱心任务进就做哪个,直接做完一系列就好了,免去了来回交任务接任务的繁琐和“刷刷刷”不停地打怪,增加与NPC的互动。还有就是在激战2中打怪是可以分享的,并不会出现抢怪事件,但凡参与了对怪和任务的影响都会在结束时得到全部奖励,可以说是相当友好,也很符合武侠中侠义的定义。侠不是打打打打打,而是路见不平拔刀相助,天天抢怪什么的怎么可能会是侠,那叫土匪。

(2)特别不待见野外杀人,专门开放个PVP地图让暴力分子随便干不好么,比如说双人的紫禁之巅,多人的荒草原之类的,总之PVP的让他们有可去的地方,不喜欢PVP的也能做个安静的美男子。

(3)玩家游戏内交互并不突出,相信大家都有体会,一方面出于设定原因,一方面出于人数原因,这种环境对于新人简直是噩梦。

可以出个师徒系统,比如让70或者80以上的可以收徒,这样既可以加强新人的游戏体验,又可以自然的形成亲友圈,也不违背武侠。有个徒弟说笑着莲花押镖出海,看他走自己之前走过的历程,自然而然的游戏氛围会好起来。奖励嘛,可以例如剑三,给徒弟经验丹,给师傅一些小挂件,没耐心的不收也没关系。

(4)副本玩法方面:

建议增加一些大型副本,拥有更好的互动性,让大家配合完成,而不是依靠输出,往往好的本,会因为个别人的失误而导致整个团队的灭团,这也是增进玩家之间感情的一部分,能提高对游戏的依赖程度,因为朋友,因为可以一起打副本,才会更愿意去登陆游戏陪朋友们玩耍,而不是无所事事。

同时为了照顾我这种外行,希望增加单人和双人模式,同时副本更有趣味性,不要只是一通乱干。

(5)然后我希望能加入家园系统,可以建造自己的宅邸或者家园,参考上古世纪就好,反正也是腾讯代理,大老爷请不要大意的山寨吧!

天刀,我们都希望它能更好~


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