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玩家有话说 对于三测心法的修改建议

时间:2014-12-07 00:05 作者:山海墨轩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家对于三测心法的修改建议,欢迎讨论

一、天刀战斗系统设计思路的误区

三测天刀的打斗系统其实很不错,但有一点经常被人诟病,那就是战斗变数不足,玩家打斗趋于模式化。从策划的一系列测试,都可以看出,策划是想打造一个有着高度竞技性的游戏,所以宁愿舍弃太多的变数。

但个人认为这是不可取的,平衡性虽然很重要,但没有达到能凌驾一切的地步。就像RTS里,很多二战游戏,历史游戏,更强调真实性逻辑性,而不是平衡性,一样大获成功。而且就算是业内最强调平衡性的暴雪游戏,也在平衡性基础上进行着丰富性的拓展,来保证战术战略的多样性。换句话说,如果单纯追求平衡性的话,大家都同技能同属性,这样就绝对平衡,那大家会绝对好玩吗?不会的。所以呢,平衡性是排在游戏性趣味性之后,先要保证游戏性可玩性,大家才会来玩,而平衡性只是让大家继续玩下去的动力。如果第一步没做好就开始第二步的话,就本末倒置了。

二、心法系统存在的问题

1、各个心法的定位模糊,导致后期一再修改,平衡性上难以调平

2、心法搭配过于模式化,玩家选择面小,差异化不明显

3、天刀打斗技能太少,后期打斗缺乏变数

4、大部分绿色心法和部分蓝色心法变成鸡肋,土豪玩家肯定是买最强力的心法然后进行潜修,而普通玩家肯定还是选择紫色蓝色的心法然后不潜修,这样下来,低级心法就没存在意义了

5、潜修系统虽然说是为了稳定心法的价格,但是却被玩家忌惮为土豪模式,输了口碑

6、突破重置冲点的心法修炼模式过于繁琐,且没有实际意思,应该精简

三、心法系统的改动

心法等级重新划分,还是分为绿蓝紫三种

人物经脉最多放2个绿色心法,1个蓝色心法,1个紫色心法,依然总数为4件

40级开门派心法位,50级开绿色心法位1,60级开绿色心法位2,70开蓝色心法位,80开紫色心法位

同一种心法最多只能装备一个

绿色心法,四个字名字,基础属性,增加人物的的某种或两种属性,例如练武力道,练武根骨,练武气血等。

蓝色心法,三个字名字,被动技能,能提供减伤,提高内息,移动速度,反弹等属性,共计10种

紫色心法,两个字名字,为主动技能

先说绿色心法(数值待定,因为我非数学系)

练武力道:直接等级120级,点了就加力道

简单粗暴,没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级

单属性绿色心法,例如练武力道,练武根骨,练武气血等有13种,与13种砭石有13种对应

再看蓝色心法

都只有一个被动技能,不带基础属性,直接等级25级,从70级开始每升2级点1次,点了就加效果

没有突破,没有重置,不区分心法等级和穴位等级

悲回风,打出伤害暴击自动回血

阿修罗,你的伤害带吸血效果

移花木,受到的部分将反弹

开山劲,你的攻击忽视对方一定值的内外功防御

绝无命,当你生命值为0时,进入假死状态持续3秒,并在3秒期间持续恢复1000气血,可随时取消假死状态,CD2分钟

游龙步,你的内息上限提高XX点

他山力,受到暴击后,自身攻击提高XX点,CD10秒


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