周三91,95进行了强化。去91虐了一会,总结出几点改版后的不同。
原本的怒技:箭雨天罚,散箭式。变成周期性技能,第一次在鹤王跳起来射雷球的时候释放,周期性增长时间,第二次就是在射完雷球后大概10秒内释放,第三次更长。可以计时,但不能以雷火阶段计时。
原本的周期性技能:箭雨天罚,葬箭式改为怒技。怒气满后释放,造成全屏伤害,无法规避。PVE套T2承受伤害大概在2万6-2万8左右。
鹤王增加了一个状态:蟠龙之力。每层蟠龙之力增加10%属性。
鹤王每发完一个满怒气大招就会叠加一层蟠龙之力。
当雷球经过鹤王会减少一层蟠龙之力。
当雷球经过鹤王同时会减少一半怒气。
鹤王的技能频繁,基本不能保证高血量,如果抗怒技打,必须PVE套3.8万以上血可以生吃。我这边连着P2讲解下不吃怒技的打法。
首先血量安排:PVE套为标准, 一般水准队伍,35000血量。**血。
输出要求:越高越好,增加容错。当然,一队杀菩提镇岳也可以打,可以吃怒技,不怕累就慢慢搬龙头。
龙头处理人数:7人。
1号龙头安排人数3人:
2号龙头安排人数0人;
3号龙头安排人数2人;
4号龙头安排人数2人。
两两一组,分a1、a2组。
1号龙头3人分为a1、a2、a3轮回。
以下有代称,例如: 1号龙头第一个转的玩家称为1a1。3号龙头转的第二轮玩家称为3a2。
P1开局,安排7人以外的2个人去转,一个人去转2号位置,左转。另一个人去转3号,4号位置。
1号位置有三个人,由最后调整的龙头的人1a3去左转。
火消失后,1号龙头1a1玩家复位右转,2号龙头保持原位。(2号龙头开局动一下,要动就P2黑墙在处理。)3号龙头由3a1玩家复位,4号龙头由4a1玩家复位。
火消失后10秒进雷阶段,等BOSS射雷球动作后,准备停手三连跳穿云躲箭雨天罚,散箭式。
雷球会按照调整后的路线经过BOSS两次,会打空BOSS怒气。就不会释放箭雨天罚,葬箭式。
但是如果BOSS射球的位置是1号位置,只会经过一次。 这时候请散开,补满血硬抗一波。(几率较小)
龙头在雷阶段会发紫光,让a2组去站位。
等紫光消失,1号龙头1a2玩家复位左转,2号龙头保持原位。3号龙头3a1玩家左转,4号龙头由4a1玩家左转。
接着重复,等火消失,1号龙头1a2玩家复位右转,参考上面红字。
这是一组技能雷火偷龙的CD,每个人只能转2次就要等疲劳。1号龙头三人轮着雷火来,其余的a1、a2一人一次雷火阶段。
关于P1,大家可以自己摸索原理。我是最古板的教学,只要中规中矩的学着做就可以。
P2阶段:
a1组,a2组龙头要打配合。
45%进P2,这时候把另外两个没安排的拉进来。
重新分配:a1组第三轮有CD的和另外两人组成b组;余下的抽出3人CD最优先好的为c组;剩余的刚调整过龙头的为d组。
黑墙左边的龙头:由b1玩家复位左转。
黑墙右边的龙头:由b2玩家复位右转。
黑墙对面的两个龙头:由b3玩家依次复位。
接着再出黑墙,由c组去处理 。三组一个轮回CD。
P2要注意的是躲技能,会有高几率吃怒技,一定要时刻保证自己的血线,慢慢打都没事,别被一个怒技炸死。由于BOSS减伤,只能靠磨了。
老四改版后,对10名玩家都有操作要求,要求除了主T,都要会去处理龙头,而指挥是最累的,要记住队友的分组,还要提醒技能。
改版后的难点在于P2吧,P2的黑墙是随机的,更考验团队的执行力。
而怒招的伤害真的太疼了。PVE套2万8,和老三禁忌一个伤害。希望降低一点。