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捏脸系统或开放?韩国路演现场问答总结

时间:2014-12-15 21:53 作者:天涯明月刀OL 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
捏脸系统或开放?韩国路演现场问答总结

针对天涯明月刀的韩服专属资源,伊森提出了几个瞩目的点:

1、专属版本、2、架构测试服务器、3、为韩国市场专项的运营团队做支持。4、为韩国版本做专属的时装元素和场景。


伊森阐述天涯明月刀对韩国市场的展望:韩国MMO的精品很多,也是个竞争大国,天刀在中国市场有很大的用户和很好的口碑,我们希望能够跟当地优秀的代理商共同合作,来开拓天刀的市场。


 

伊森阐述针对天刀的IP扩展计划:


1、针对PC端的端游,中国和韩国的同行都表示很惊讶,因为整体市场压缩,在大家都在做手游的时候,这个时候PC端的端游会有一个很大的缺口,经过之前的测试,市场对我们这个次世代的端游,有很好的反馈,所以我们觉得在韩国市场也能有很好的成效,

2、端游之后会发布同名的手游,还有同名的电影,腾讯文学等也会加入 。


媒体现场Q&A环节:

Q:《天涯明月刀》在腾讯国际化战略中的地位? 

A:

a)《天涯明月刀》在内部是公司的战略级游戏产品

b)《天涯明月刀》代表的腾讯自主研发的最强技术,借此展现腾讯实力

c)国际化本身也是文化和价值观输出,《天涯明月刀》弘扬正统东方武侠文化

Q:《天涯明月刀》在全球范围运营是什么节奏? 

A:

a)在大陆刚刚结束为期三个月的内测,并将在2015年春季不删档

b)中国**是海外运营的首站,已在洽谈中,本次来到韩国寻求代理合作、未来还将计划拓展到欧美等地区

Q:《天涯明月刀》对韩国市场的展望如何? 

A:

a)《天涯明月刀》在大陆拥有极高的口碑和期待,在来到韩国之前,也受到了韩国游戏网媒Game Shot的报道。

b)由腾讯游戏代理中国大陆发行的韩国网游大作《剑灵》,也是一款偏向武侠题材的作品,相信《天涯明月刀》可以为韩国玩家带来更正统的武侠文化体验。

c)具体的市场预期,将会由腾讯与未来的合作伙伴一起确定。

Q:为什么会选中《天涯明月刀》这一武侠题材来制作游戏? 

A:

a)与韩国MMORPG相比,中国网游作品在技术逐渐提升和成熟之后,显现出文化内涵方面的优势,而我们也认为,文化代表了一款游戏的内在灵魂。

b)武侠江湖,是中国人不断向往着的生活状态,恩怨纠葛、快意恩仇的世界观、真实而细腻的古风人设,以及江湖身份、门派的设计,我们基于玩家对东方正统武侠文化最熟悉的理解,创造出《天涯明月刀》这款作品,希望为玩家打造完美的“沉浸式体验”,满足他们向往的第二人生,为世界打造一场东方武侠新潮流。

Q:什么样的因缘际会,找来四位中国香港武侠电影宗师级人物加盟? 

A:

a)《天涯明月刀》在2011年立项,确定以武侠为题材,希望塑造一个最真实的武侠江湖。

b)腾讯游戏的泛娱乐战略同样也在2011年正式启动。我们便一直在探索电影与游戏跨界合作的可能,最终确定与陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐这四位电影大师合作。

c)回顾当时达成合作的细节,对方有哪些疑虑,我们如何打消他的疑虑。

Q:围绕《天涯明月刀》这个IP有哪些开发计划? 

A:

a)首先是《天涯明月刀》端游的开发和在内地正式上线,这是最为关键的一步.

b)《天涯明月刀》后续的全球发行.

c)开始准备《天涯明月刀》同名页游和手游的准备.

d)《天涯明月刀》的电影正在筹备开拍中.

Q:武侠这种传统文化在新时代如何继承和发扬?

A:

a)“侠”本身实际上就已经有了数千年历史的传承,早在《史记》中就有着“侠”的记载。

b)不同时代,武侠会以不同合适的形式出现,人们对武侠的理解也不一样。这要求武侠必须与时俱进,符合时代与大众的认知。

c)《天涯明月刀》是符合这种理念的作品。

Q:如何表达中国武侠文化?

A:

a)进行符合中国武侠文化的门派、江湖身份以及四大盟会的玩法设计

b)邀请大师班底进行电影化制作

Q:如何塑造一个真实的武侠世界?

A:

a)真实场景还原 - RTG Next系统,拥有卫星级地球影像数据库、尖端地形生成算法、形态各异的全景拟真地形、强大的生态模拟能力

b)真实天气变幻 - 大气光照系统、自然天气变幻



两个小时的韩国路演基本到这里就结束了,总结而言基本上就是对思密达们展示天刀宣传天刀的发布会,期望天涯明月刀能够代表国产网游走出世界,只可惜这次路演并未爆料有关国服下测具体情况的干货,大家只有继续眼巴巴的等待明年陌上花开了。


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