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有肉不够还要高输出 谈双修真武的养成

时间:2016-12-15 20:45 作者:塔塔和雅雅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
双修真武二次进阶升级,有肉不够还要高输出。如果要打造真正的双修真武,个人观点,应该把大部分资源用力堆上PVP ,而PVE我们的做法是满足够用就好。

双修真武,我认为并不是很多襄州道友认为的所谓平衡武。


很多抱着平衡武心态的人,往往采用的策略是攻击+防御组合的心法附魔配置,比如力道+根骨或者气劲+根骨的心法搭配,附魔的配置亦是如此采用五维为主或者混搭的方式。但是从结果来看,这种配置配出来的所谓平衡武,其实本质上仍然还是副本向,因为很多人在PVP下并不能达到很理想效果。如果一个达到2.2万功力段的真武仍然只有260%的格挡和100%的韧性,在PVP面对很多职业将会相当吃亏,这是现在很多既想肉又想输出的襄州道友在观念上的一个非常大的误区。


因此,如果要打造真正的双修真武,又要再次一如既往反复阐述我对PVP和PVE的观点——把大部分资源用力堆上PVP,而PVE我们的做法是满足够用就好。


普遍认同的肉武配置:


PVE跟PVP的本质差异,根本上其实在于“不变”与“变”。无论是任何的PVE,其实本质上都是一个固定的玩法,也就是“不变”,但是PVP则完全不同,它是一个完全相互军备竞赛的过程(“变”)。因此,如果站在追求玩法的角度上来说,只有PVP才值得让你分配更多的资源,因为PVP的属性必须达到一个相对的高度才能发挥足够的作用。


按照习惯,我还是选择先把比较清晰的PVP配置先说清楚,因为这部分内容争议比较小,目前其实已经属于对新手的科普了。


随着以肉食为主的襄州人民对PVP逐步深入认识,现阶段PVP最重要的属性,仍然是格挡、韧性,早期一些撑了虚血但是格挡韧性都很低的配置思想开始被逐步摒弃。襄州人民在反复的斗争当中已经很清醒的明白,面对高命中职业(唐门、太白、洞察威),低格挡、低韧性的表现非常无力,只要维持一个相对不是太低的血量,然后死磕格挡韧性,就足够让秦川哈士奇把牙都咬崩。因此,在第二练武的选择上,我们仍然应该选择身法。


图1:主流常规双练武论剑配置。



上述为目前较为公认的双练武肉心法搭配,保留了流毒作为耗内息打法的配置。身法被作为对杀菩提的升级进行使用,在第二心法位置,身法要比普通少量潜修的杀菩提高约15%的格挡以及13%的韧性。如果不用身法代替杀菩提,那么要堆上300%+格挡,在附魔上就必须付出较大的努力和时间,同时,韧性也要低不少。


当然,对那些已经100、200本潜修杀菩提的土豪例外,我是指的一般玩家。


输出面板的再认识:


对肉武的配置上,现阶段其实已经无需太过纠结。如果要打造一个双修武,在副本中不至于被太过诟病,我们面临的困难,就是在没有第三本练武可用的情况下,如何配置一个更有效的PVE输出属性。


要解决这个问题,首先我觉得包括我周围的很多朋友在内,对输出面板的认识,还是有必要再深入的进行思考。下面要开始进入稍微需要费点数学脑筋的阶段,请大家洗把脸清醒一下再看,如果已经对这个问题非常了解的,也可以直接跳过本段。


从数学期望的的角度上看,我们的每次攻击,分为会心和非会心部分,也就是大家所谓的黄字白字,从长期角度上来看,黄白字的比例是服从真实会心率的。因此有了这个理论基础,我们的输出期望公式为:


期望伤害=总攻击*技能伤害系数*会心率*(1+会伤)+总攻击*技能伤害系数*(1-会心率)。


这个公式的前半部分,也就是我们打出会心时的伤害,后半部分为打出白字时的伤害。由于技能伤害系数是个外部参数,与我们的面板已经没有关联,我们就不再对它进行考虑,并且现在因为PVE有了“破伤”,我们要在这个公式整体乘以(1+破伤率)。进行化简以及修改后,这个公式就变成:


PVE期望伤害=总攻击*(1+会心率*会伤)*(1+破伤率)。


这个公式目前已经得到大部分对面板有一定研究的玩家认同。论坛上也已经有比较两种不同期望伤害高低的模版,但我们如果仅做到比较不同面板这一步,未免有些太过草率。我们这里要引入一个“1%”的概念。所谓“1%”概念也就是——提升1%的总伤害,每次只考虑变动一个属性,需要增加的攻击/会心/破伤分别多少?如果对高等数学还有印象的襄州道友应该不会觉得陌生,这里使用“1%”概念也更便于理解。


表1:一个较为普通的副本裸属性例子。(计算过程略)


我们根据自己的面板得到这个表格以后,就可以清楚的衡量出下一阶段如何进行PVE属性的设计。本质上来说,属性的堆积是个成本最小化的问题,我们最终的目的,是在成本最小化约束下,达到更优化的效果。比如投资不同的附魔,可能价格差不多,但是如果经过比较,其中一个附魔的提供的整体增长更高,那我们必然首选性价比更高的品种。


更现实的PVE属性堆砌:

至此,为了简化理论,我们在上述的篇幅中忽略了一个很重要的问题——高等级挑战本具有的较高韧性。在话本中,韧性只会抵消自身会心率,而不抵消会伤。一旦加入韧性以后,我们就不能直接根据面板来考虑会心了,我们需要采用“实际会心率”来评估真实环境中1%整体输出增长所需的会心率变动。

但是由于不同的挑战本当中,BOSS的韧性根据不同的话本难度设定成不同的值。比如90本(挑战天峰会八荒)当中,我们的估计大约是25%的韧性,但在95本(挑战喋血万雪窟)当中,boss的韧性可能高达40%,暂时忽略5%免爆影响。我们分别采用90、95本的修改我们的表格,运用“面板会心-boss韧性”来调整实际会心率。而考虑这两个本的原因是,一个是最熟练的主流本,一个是目前最难的本。(我可不想再讨论什么80本怎么打的快之类问题)

表2:话本中的实际表现。

90本挑战·天峰会八荒:

挑战·万雪窟副本:

在越难的副本当中,boss的韧性越高。实际会心率被拉的越低,提升会心的边际价值就越高,另一方面可以看出,较低的实际会心率对会伤的拖累非常显著。(会伤附魔的价值被大大削减)

从目前的发展趋势上看,我们发现,新一代的PVE装备在攻击上提升的幅度,要远高于会心会伤的提升。从PVE-T4上来看,策划甚至干脆删除了防具4件套的会心率加成,而很显然在挑战本高韧性环境下,会心率会带来更好的输出效果,这是一个让人非常看不懂的设计,所以很多人认为“策划并没有玩过这个游戏”绝非空穴来风。

图2:侧重攻击的PVE-T4套装属性。

这个四件防具的套装属性,说实话真是比2件套还惭愧,并且我们可以从单件装备上看出,同样是着重加强了内外攻击(可自行对比T3天火套装)。由于每个属性的边际贡献都服从递减规律,既然策划给了更多的攻击,那我们就只能去堆会心、会伤来获得更多的收益。从可预见的属性发展趋势来看,会心武在未来顶级副本中的表现将明显优于双攻武。

总结上述,我个人认为,目前已经到了不可再盲目死堆双攻的阶段,甚至会伤附魔的选购也要谨慎评估价值。

双修武的进阶配置取舍:

因为每个玩家的原始属性千差万别,所以前面不得不花费了大量的篇幅去铺垫如何去更优化输出面板,这里最后,我们还是要把问题回归双修武本身的设计上。

当功力达到2.1W后,修为增长所带来的功力增长效率已经极为低下,一本点满的练武心法,比只打通9重石头要多耗费1.1亿的修为,而五维属性大约仅增长几十点。同时,帮派五维在超过85级以后,性价比变得更为恶劣,因此从功力角度上来说,如果分配一部分修为至一套新的心法,已经损失不了太多的功力和属性。

图3:猛进85-100级。

帮派技能里,85-100级猛进一共提供了45点力道,其实也不过区区29的外功(36点功力),真是微乎其微。如果不是追求极致功力(比如要冲击排行榜的选手),现在2.1W功力以后,完全可以考虑重新养第二套紫色心法。

由于我们暂时已经没有第三练武可以使用,在我们今年9月的帖子当中,曾经推荐的悲回风+三界修罗的平民组合,将继续发挥余热,根据前文的阐述,由于我们未来将采用会心导向型的配置,这两本心法仍将在后续发挥其第一、第二位的作用。

但是由于PVE装备的低血量问题在95本(挑战万雪窟)环境中受到较大的钳制,我建议可以新点一本刑天沧海去撑血量。由于我们的会心导向设计,刑天沧海在PVE环境中效果已经变的非常理想,并且由于该心法本身也提供了不低的会心率,与属性整体设计也并不矛盾,再加上现在的价格已经非常低廉,可以说完全就是一个低成本的无限小奶瓶。


图4:完全追求输出的心法配置。

(虽然看起来这个第二套心法修为多,其实也没有特别可怕,悲回风点出石头1.35亿/三界修罗6000万/刑天沧海8200万/风华1500万)

图5:侧重生存的心法配置。

至于刑天沧海是否需要点到第8重(技能9重),我认为这其实是个信仰问题,为了感受护盾满满的关爱,我本人还是将它点到了刚刚8重,并且顺便两个技能点满(4100血护盾),耗费了大约8200万修为。

在附魔方面,我的建议是,头部以及项链位置可以买第二属性是会心的。因为这两个部位是没有格挡的,用会心的附魔不会造成太大的损失,但是手镯方面,仍然还是建议以格挡型附魔为主。

图6:带会心的头部附魔。

但我目前还没买好合适的第二行是会心的项链附魔,仍然沿用了老的配置。这里就先不上图了。值得一提的是,对会伤附魔投资方面,我认为是要仔细考虑的。会伤在真武PVP的场景中效果微乎其微,但是打本的效果仍要优于攻击附魔。但是站在中立的角度上,我认为会仍然是高攻击附魔比会伤更值得投资,毕竟,攻击可是PVP/PVE两用的。

至此,本文大部分的内容已经阐述完毕,其实到现在为止,部分襄州道友应该已经看出来了,这就是在多养差不多半个号,但是这样做了以后,可玩性方面将远比单一线路要丰富。双修真武,能肉能打,这不是大家都最梦寐以求的吗?

图7:最终的两套配置面板。

你们也该心动了吧?


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