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[爆料]手游像我的世界?电影找哪个大导?

时间:2014-12-20 00:11 作者:17173新闻中心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
但是,在韩国路演采访中,于海鹏在17173的“拷问”下,居然又曝出了更多干货!天刀手游类似《我的世界》?打算找个大牌导演来指导天刀电影?你想知道的,都在本篇专访。

谈手游:“玩法有点像《我的世界》,我的天刀我做主。”

本次路演还是天刀手游首次亮相,对于这款游戏,于海鹏称之为体素化游戏(Voxelization),并且“玩法与端游绝对不同,但会和端游有跨屏互动。”

什么是体素化?简单来说你可以想象《我的世界》或乐高游戏那样,一个个小盒子组成一个世界,但这些盒子非常小,如同沙子一样,你可以自由改变它们的形状与造型。在这个世界,你就是神。(请参考《上帝也疯狂》系列与《黑与白》系列)

怎么和端游联动?于海鹏举例“就像《我的世界》一样,虽然你不能改变世界的地形地貌甚至一些标志性建筑物效果,但它的造型你是可以随意改变的。天刀手游也类似这样,你可以改变一些东西的外形,并把它同步到端游里。”(注:只是举例说明,并不代表手游最终玩法。)

天刀手游预计在端游开始公测后,稍晚一些时间上线。

图为《上帝也疯狂》,玩家扮演的天神可以任意改变地形,做出建筑,以获取原始人的崇拜。

谈天刀捏脸:“这可是个烧钱的大工程!”

在这看脸的世界,现实长得丑就算了,但游戏中还没有一张帅脸你好意思出门吗?以电影级画面自豪的天刀,为何在捏脸上却被玩家吐槽的不能自理?

于海鹏叫屈“你造吗?不是我们不想做,是这方面真的很难。捏脸的本质其实就是自由度,但在天刀里,由于题材限制,我们要限制一个范围,不能让你把一个侠客捏成魔幻系哥布林,怎么在有限范围里给予玩家最大的自由,这非常难平衡。”

“其次,学过美术的同学会知道,你素描一辆车容易,但是素描人脸非常难。这涉及到一个恐怖谷理论(当类人物体与真人相似到一定程度时,哪怕只有一点点不同,都会非常刺眼。)”他解释说“说实话,很多写实类游戏都跌在了这个恐怖谷里。”

天刀是怎么做的?于海鹏承认用的是笨办法,提升技术死磕写实。到公测时游戏会放出10张基本脸型,玩家自由度会得到非常高的提升,可以在这10张脸的基础上任意捏“每个基准脸都做了一套表情动画,这非常烧钱,但这样做表情就能适配脸型,不会怪怪的。”

教练,我也要长的这么漂亮!”

下一页:“欧美人说你都会飞还要啥梯子,韩国人表示呵呵”


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