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副本压力大 资深玩家探讨现阶段繁重日常

时间:2015-12-21 13:22 作者:雨后初晴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
笔者自己的固定团在15人副本出来之后已经陆续的AFK了三个,一个1.15W的五毒,一个1.12W的神威,一个1.1W的太白。五毒是我游戏中好友,做基金产品的,年关到了任务重,本来81本觉得强度虽然高了尚能接受。现在又多了85突然感觉压力大增,每天需要做的事情太多,觉得心累前天和我

笔者自己的固定团在15人副本出来之后已经陆续的AFK了三个,一个1.15W的五毒,一个1.12W的神威,一个1.1W的太白。

五毒是我游戏中好友,做基金产品的,年关到了任务重,本来81本觉得强度虽然高了尚能接受。现在又多了85突然感觉压力大增,每天需要做的事情太多,觉得心累前天和我聊着聊着突然萌发了A的念头,目前都没有再上线过。神威是五毒的朋友,五毒A了第二天也跟着A了。太白也是我游戏中好友,跟野团打85被坑了2个CD,卡老二各种过不去,心灰意冷对游戏失望也A了。

总结85推出后的失败之处:

一、15人在没有DKP系统的支撑下,人很难齐(没有约束力)。今天少这个,明天少那个,好不容易开荒过去的队伍,又要带一批新人。我一直认为天刀10人团刚刚好,15人多了。第一没必要,难度并不是靠人数来提升的;第二15人难凑齐,缺这个少那个,管理起来很累。

二、每周4次团本压力阀值过大,很多休闲党、轻度氪金党、上班族党瞬间感觉压力过大,AFK的不在少数。一个人A了可能带来连锁反应,身边一起玩的朋友也会A,你们统计下在线率就知道了。近期怪物猎人战舰世界新开,加上单机游戏“捡**4”愉悦的让人不能自拔,正好吸引走一批,这个锅策划得背。

三、85本没有很好的分配机制,官方不止一次说在开发新的分配方法,但是并没有跟随85本推出。同样的81本的分配机制也成问题,10人必然2人拿不到东西,导致很多团都是8人甚至6人打,不利于新人。

四、应该出一个85本的副本组队系统,类似WOW里团长可以发布信息,适合的人员可以自己申请。这样不至于一团的人在世界频道等CD喊,喊的累心也累,看的人一页一页的翻世界频道也很累。

五、血量阵30%的设定很傻,卡30%血量需要准备很久,你干脆全员10%也没差啊,反正神威天生血多,整出个30%这不是逼死强迫症么?

六、半夏酒的价格涨到天价之后,挖宝和莲花的工作室突然增加,游侠们还没品尝到好日子就被工作室终结了。这工作室的脚本是一代一代升级飞快,官方的升级速度却如同蜗牛在爬,封工作室请给力一点行么?或者说其实有些看不见的利益链?

七、天刀是休闲网游不是重度游戏,如果非要把天刀整成重度游戏,你起码得有重度游戏相应的游戏质量。比如公平有趣的战场系统(而不是比谁人多谁网不卡),比如挑战性很强的团队副本(跟WOW的副本设计比,天刀的副本设计还没有WOW 60年代的设计给力。

再说了天刀81老二难道不是WOW**马儿高克么? ),以及一套完善的阶梯性的收集机制(天刀副本装备无梯度,也没有WOW版本更新后重置一切功力的机制)。

天刀应该发挥自己的特长,把风景党、休闲党、时装党、情缘啊、居住地啊、1V1论剑啊、小规模副本啊、身份玩法啊,把这些发展好。做出自己的特色,天刀才能人气长久,否则就如下载排名和论坛的主题帖数量一样,人哗哗的流失。

打了那么多字,总结三个字“***”,一定会有人说“爱玩玩不玩滚”,我感觉玩网游把自己都玩成了抖M,相当无奈。


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