本人入坑天刀三四个月吧,从纯萌新慢慢的开始了解了这个游戏,从真武,玩到唐门,最后入了丐帮,信仰丐帮准备玩到A,对近几个月的游戏做了个总结。请丐帮,还有其他八荒同门前来讨教探讨。
首先说说游戏大环境吧,其实就是充钱。我现在W4功力,也就冲了几百块钱,但是我大致估算了一下,一点功力差不多是一块钱。后面就越来越贵,几何往上翻,虽然很多东西可以用时间去代替,但是这个天涯养成刀,花时间肯定比花钱慢的多,如果你花了一点点钱,慢慢也会被时间消化。但是反过来说,就是你的投入不会贬值的太厉害。因为想超过你,就必须花这么多钱,或者花更多的时间。
然后再说角色培养,我wow老玩家了,开始以为是要搞一套固定的装备,然后慢慢调整自己的副属性,后来我发现我错了,这个游戏像大话西游那种类型,你什么属性都是不达标的,通过帮派、修为、心法、装备、附魔,来促使你的属性一点一点的达标。你装备的附魔血量高,帮派属性、心法属性就可以不那么在意血量。反正属性永远是越多越好就对了,这样也避免了WOW的属性膨胀,因为提升就是一个曲线,越往后,投入越大。
总结一句话,冲够了钱,什么角色都好玩。
接着说到丐帮,呵呵,丐帮没人玩,确实尴尬。第一是因为不帅吧。玩武侠不拿剑那肯定跟歪门邪道有关了。八荒弟子三个带剑一个带刀的,不是没有道理。然后接着就说道大家诟病的丐帮技能机制。丐帮的龙吟三破,百裂脚,转葫芦,最后一下的伤害等于总伤害的百分之五十。我在醉千山,没有像老区那样被歧视的太厉害,但是丐帮这种输出机制比起别的门派,确实输出环境差太远,因为丐帮自带位移,打着打着自己就起飞了,这种快节奏的武侠游戏BOSS到处乱飞,给丐帮带来了不小的难度。我原来保持着WOW的套路,只要熟悉BOSS机制,熟悉技能释放,熟悉自己的角色的连招,有什么难的。最近我看了很多关于万雪窟的帖子(反正土鳖我85 90我都没打过,瞎比比),突然开始明白,这游戏未必是难度和功力是成正比的。因为要充钱啊。充钱就能解决问题啊,游戏可能从来就没想过让你挑战输出极限,也许他设计的就是挑战充钱极限来碾压BOSS啊,游戏没有DPS检测机制,没有BOSS 5分钟狂暴,所以只要**够,只要不减员,总能把BOSS磨死,所以我再一次认识到我错了。
总结一句话,丐帮同门们,适当的充钱,可以提高我们的存在感和体验度。
我不是来发软文鼓励大家充钱的,仁者见仁智者见智吧,毕竟企鹅不是慈善家,他开游戏也是为了挣钱,虽然吃相特难看。但是我花我能承受的钱能享受到足够的乐趣,我觉得这个钱花的就值得,我就这个思路。然后说到角色了,我现在是流8杀6镇6悲6。杀菩提是跟一队傻缺打全R队66点R到的整本,运气好也是挡不住的。主流毒是因为流毒命中会伤身法高,省的去特地补充命中附魔(听说特别贵),可以论剑,可以潜修,最主要的原因是流毒最好获得,升级送的残页随便打打就够一本了,获取最快最容易,而且没人抢,拍卖秒起来也便宜,所需的石头相比杀菩提那就便宜的多了去了。心法的区别并不是有和没有,而是金石头有没有上满,悲回风是厉害,但是七重跟八重满石头的属性那就差了多了,流毒、杀菩提、镇岳都一样,虽然我有这本心法,但是我要考虑我能不能用的起。我也想双练武,显然我的经济实力承受不了,玩游戏不是玩个预期,而是玩过程。虽然流毒可能在各位老辈们眼里不是最好的选择,但是我的手头只有这些,我需要去玩。8重满石头流毒肯定胜过7重没上金石头的杀菩提,反正这个游戏的属性可以配,只要属性够了,其实主修什么关键还是看个人经济能力。谁敢保证自己一定能玩两年三年,活在当下,乐在当下。
总结一句话,玩游戏是为了开心的,和活着一样,想要达到怎样的高度,和自己的付出是成正比的。
结语:其实没有说什么特别有用的内容,在这个快节奏的年代,大家怨气很重的年代,如果你看完了我写的文章,谢谢!渣排版渣文笔请不要介怀。我有理由相信,这个游戏肯定是经过策划测算过的。时间投入、金钱投入的比例与收获,毕竟投入金钱的玩家才是策划们需要保护利益的客户。我对这个游戏对待丐帮的见解可能随着时间的推进,认识的观点也会发生改变。如果你是个心平气和,想钻研丐帮,信仰丐帮的朋友,欢迎交流。
我是醉千山的葫芦娃,我的梦想是冲进门派前10。