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副本之殇?聊聊现在顶级本和玩家的状况

时间:2016-12-23 21:01 作者:我本绝情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
凭良心讲,这个副本目前真的不难。但是对于天刀这款游戏来讲,95本的“跨度”是比较大的。策划是这样评价以前大多数副本的,称之为“春游本”。这种类型的副本,玩家进去抱个大腿,划划水,过了也就过了。因为天刀这个游戏至始至终都不是一个以“PVE玩法”为主的游戏。

挑战万雪窟,作为90版本最后一个守关副本,开放也有很长的时间了。目前玩家评价褒贬不一,甚至有很多玩家根本就么有亲自尝试过这个副本。

副本这边的问题:

1:门槛问题。

门槛包括了生存,包括了输出,但是最基本的还是“人数”。首先你就得把15个人凑齐吧。或者你的队伍很牛B,至少也得凑10个人吧。这里把人数抛开不谈。240的命中,和2W+的血,其实门槛也真的不算高。

2:难度问题。

凭良心讲,这个副本目前真的不难。但是对于天刀这款游戏来讲,95本的“跨度”是比较大的。

策划是这样评价以前大多数副本的,称之为“春游本”。这种类型的副本,玩家进去抱个大腿,划划水,过了也就过了。因为天刀这个游戏至始至终都不是一个以“PVE玩法”为主的游戏。

但是从90本开始,策划这边就有意在加强团本的一个“团队合作性的问题”。。但是即便是当年比较难的90,他跟其他副本之前的“跨度”也是比较小的,仅仅也就强化了一个“团队合作”的问题。

而95这个副本,之所以说他“跨度大”是因为这个本增加了更多的“随机性”。随机就代表着“不稳定”,容错率相对变低。并且对玩家“应变能力”也有一定的要求

拿老2做个例子,老2的点名是随机的,15个人,任何一个人都可能被点到,点到机灵点的玩家还好,点到“呆卡萌”怎么办?

什么金刚掌在对面释放的时候,某个被点名玩家因为紧张直接在原地就按了个接掌。或者挡完掌之后还在金线上,BOS一个矩形打过来,人死了小和尚的血也回了。又或者正在沉迷T裆的时候,突然点名换到自己头上,然而没有反应过来,一个矩形打过又死一片。

我想这些情况,或多或少,大部分团队在开荒的时候都有遇到过。说出来不怕大家笑话,我的那个队伍,光接掌就接了两个星期。

我现实里有个基友有天来找吃饭的时候,这样对我说“哦哟,多玩大神咋个还在开荒?”这个基友是玩WOW的,然后我给他放了一个我们打老2时的视频。他就看了一半,然后又说了句“这种S比BOSS都打不过?”然后还跟我分析了下,站位什么什么的问题。然而我并不想跟他说话,只是默默的点了支烟...

恕我直言,天刀的玩家在PVE这块,确实很弱,但是“这个并不能怪天刀的玩家,只是以前的副本的要求没有这么多而已,是以前的副本把玩家惯成了这个样子”。

当一个副本突然跨度比较大的时候,因为玩家“适应副本的能力”不同,队伍的开荒进度也会不同。

后面的副本会越来越难,会越来越强调一些东西。简单的来说“副本开始筛选玩家”。当策划跟我聊到这点的时候,我也毫不客气的回应了一句“那必然会造成玩家的流失,这个是你们必须承担的”。

天刀从PVP/PVE分家开始,副本这块正在慢慢走向成熟,只是现在还是很稚嫩而已。

玩家之殇:

最早的团本开放,我认为不是一个好事情。甚至在我的观点里面,“团本”这个东西,属于一个游戏可以有,但是是个“过时”的产物。

首先,团本需要的是人数,需要“这些数量“”的这些玩家都有相同的时间。你怎么样才能保证15个不同身份职业的玩家有相同的时间?这就是个很大的问题。

组了一个15人的固定队,今天这个临时有事来不了,明天那个临时有事不能来,怎么办?换人?换人就一定保证不出现这个问题?

即便你15个人能统一时间,在开荒这块上,大家第2天都有事情,谁能保证能鏖战到凌晨?

15个人在一起,大家性格各不相同,有钻石心,有玻璃心,有脾气大的,有脾气好的,有耐心好的,有耐心不好的,谁也不服谁,野人组在一起灭个几次就散团的应该大有团在吧?怎么样能保证“玩家都能齐心协力?”这T M D又是一个问题...

时间和磨合,对于没有固定队的玩家来讲是最大的一个问题,而对于团本来讲,这恰恰是“必需”的问题。

我认识的奶妈里,一个裸内3000+的”**妈”,就因为时间的问题,到现在都没有队伍。

副本的产出说好不好,说差不差,大部分”没时间有条件的”玩家,选择了D打团。

最近某个D打团在内部撕B。也有的玩家因为花了钱进了所谓的“全ROLL团”被黑东西。天刀目前整个游戏的生态环境基本属于“已经崩坏”的局面。

玩家自己花钱玩游戏,论剑发现自己打不过找D打。副本发现打不过或者没时间打,找D打...看似理所当然,那么问题来了:“玩家,玩游戏到底是玩的什么?”你花钱就是为了让“别人帮你玩么?”

我也跟策划说过这样的一句话“你们设计副本到底是为了让玩家体验,还是为了让D打去赚钱?”但是没办法,因为没有哪个玩家有D打的时间和固定队伍去磨合,这个钱也该别人赚。

未来我觉得,天刀应该多出点难度比较大的顶级“五人本”,这样至少组人这块就不会浪费太多的时间,有小团体的玩家,也可以带上小伙伴自行去体验游戏内容,而不是去”花钱让别人玩游戏”。天刀在副本这块的路上,还很长...

副本之殇:

我跟策划聊过,关于”强撸BOSS”你怎么看。策划直接说“强撸是副本之殇”。

在“充钱就能变强的游戏里面”,玩家充够了钱,好像做什么事情都不算做过分。但是我们换位思考一下,一个副本不管他做的好还是烂,都是“心血”。玩家因为副本属性强力,而直接跳过精心设计的一些东西,让这个“心血也毫无意义”

显然,策划不愿意看到这个现象,作为一个守关的版本终极副本再被各种强力队伍蹂躏之后,天刀的工作人员也做了相应的调整。(虽然我认为这个调整反而变得更简单了,但是至少让玩家体验到了他们想让玩家去体验的一个东西)

比如:老2P2阶段暗改的伤害减免,这个是在公告之前的一周更新里面就已经暗改了,这个就是防止有的队伍直接跳过老2的一个阶段,只是公告是后面才出的。

然后就是老5了,老5是昨天改的,本来好好的一个BOS,下下棋,破好残局就过了。结果这个BOS被很多队伍直接一波就撸死,残局都不破。所以在昨天的更新里面,加强了BOS的属性,让你强撸不了,让玩家不得不去按照正常的流程去击杀BOS。

当然,作为“逼迫”玩家“”歉意”,只要你前面的流程处理好了,后面百晓生就一直虚弱让玩家撸到死。可以说为了让玩家体验他们的设计,也算是用心良苦...

最后希望天刀以后的新副本能少点BUG,阶段性的增加难度,让大部分玩家都能去适应。多出点顶级五人本什么的,让玩家能“亲自”去体验更多的游戏内容...


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