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经过S3赛季 天涯明月刀各职业都有哪些调整

时间:2016-12-30 21:35 作者:逍遥客栈 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
接下来小编要给大家分享的是S3赛季后天涯明月刀各职业的详细调整,希望能给大家带来帮助~  

记得之前小编有给大家讲述过本次雪舞嘉年活动后各职业有哪些改变,那接下来小编要给大家分享的是S3赛季后天涯明月刀各职业的详细调整,希望能给大家带来帮助~

太白:

改动一:苍龙出水的调息时间增加1秒。

苍龙出水作为太白的突进技能,是接近目标的主要手段,苍龙出水目前版本在所有门派的突进技能中收益算是最高的,苍龙这个技能经过了多次调整和珑铸的强化,增加了伤害、破定能力、命中对手后增加移动速度等,如此高收益的突进技能,让一些位移、脱离能力差的职业很神伤。增加其调息时间1秒,略微影响了战斗中太白发起进攻的时机,不要小看这一秒的时间,会在天刀较为灵动的战斗中为对手带来意想不到的可能。

改动二:苍龙出水武曲经脉降低苍龙出水调息时间由原来的3秒改为降低2秒。

为了配合改动一做出的调整,在武曲经脉时,太白的苍龙相当于增加了2秒的CD,对于非武曲经脉而言,苍龙相当于增加了1秒的CD,这一改动配合改动一,也限制了苍龙出水武曲经脉所带来的高收益。之前武曲苍龙出水的6秒变为8秒,非武曲状态下苍龙的9秒变为10秒,武曲经脉下和其他经脉下的苍龙出水的CD差由原来的3秒变为现在的2秒,这一改动非常合理,前后照应,既平衡了技能,又平衡了经脉,其改动幅度也很合理。

神刀:

改动一:取消断中流附加的破绽。

断中流命中目标后不再增加目标的破绽,通过这个改动,间接的削弱了神刀的连击能力,断中流CD非常短,这一改动使得短CD的断中流收益降低,也间接影响了神刀的连续压制能力。

改动二:饮沧海的霸体时间略微延长。

这算是一个小加强,因为之前的神刀在开启饮沧海后,会在饮沧海快结束的一瞬间失去霸体效果,但自身饮沧海在那一瞬间并未释放结束,这就给了一些职业可乘之机。这一改动可以让神刀开启饮沧海时,一直到饮沧海完全结束都处于霸体状态,通过这一改动,神刀可以100%在饮沧海之后拿到先手了,而不可能在饮沧海结束的一瞬间被反制。

改动三:啄星辰能解除太白的点穴状态。

这个改动对于太白而言显然不是个好消息,也是专门针对太白做出的改动。

改动四:回风斩降低后摇时间。

这一改动增加了神刀解控的灵活性,降低后摇时间,减少解控后再被预判压制的几率,确保了神刀解控的有效性,让神刀在使用回风斩后更不容易被继续压制,也让神刀在其后能更快速的发起进攻。

改动五:修复神刀在某些极端情况下无法对目标附加破绽的BUG。

神威:

改动一:增加猛虎破的破定能力。

破定能力,是不受格挡的影响的,即使发生了格挡,这个破定能力还是会发挥效益,神威作为破定效率受格挡影响较大的职业,这无疑是个非常实用的加强,因为这个破定能力并不是建立在命中的基础之上,所以本次的猛虎破破定效率的加强,是不受目标格挡影响的,很直接,很粗暴,就是增加破定,与其他任何因素都无关。

改动二:无敌无我释放后解除禁轻功效果。

很多职业的某些技能都有着封禁对手轻功的效果,比如太白的点穴、天香的香意痕、丐帮的满力离弦腿等等,神威的无敌无我虽然有解控能力,但是并不能及时的解除自身被封禁轻功的效果,让神威在有的时候即使释放了无敌无我,也很难抓取目标甚至仍然处于被动。无敌无我解除禁轻功这一改动,增加了神威解控的有效性,增加了解控后的反打能力,也是一个非常实用的加强,这一加强让神威在对战丐帮太白时,会有更好的表现。

天香:

改动一:柳暗凌波解除禁轻功,解控时可以自由选择位移方向。

解控可以解除禁轻功效果,和神威一样,增加了解控的有效性,这里就不在多说了。至于解控可以自由控制方向,就和之前唐门自替身的改动差不多,天香的解控和以前的唐门自替身类似,解控方向固定,容易被预判,如今天香的解控也和现在唐门类似了,一样可以控制解控方向了,这一改动让天香解控之后更不容易被预判,增加了解控的灵活性,这一改动,让天香解控之后的战斗增加了一些反击或逃离的多种可能性。

改动二:伞舞旋可以接续天香意决了,效果是解除自身禁轻功状态。

这个我感觉作用不大,在战斗中最多只能算是一个下策,因为他的效果仅仅是解除自身禁轻功效果,而代价是天香意决,这个大招一般存在的技能,为了解除自身封禁轻功状态,即使某些情况下确实可行,但也有点亏,所以是下策。

唐门:

改动一:爆天星的击飞时间延长。

唐门的爆天星收益稍稍低于预判代价,这个改动是增加爆天星预判成功后的收益,延长击飞时间,可以为唐门争取更多的连招套路时间和拉开距离的时间,在被其他职业近身缠斗时,收益会更高一些,会争取到更有效的脱离时间。

改动二:千机扫无法被格挡。

表面上人们会以为这只是个增加伤害的鸡肋改动,实际上,这个改动的初衷并不是增加那么点伤害,而是有更深层的意义,那就是针对镇岳职业,例如真武,在很多时候,千机扫命中带有镇岳并具有高格挡的职业时,会出现一个情况,就是,对手的定力不减反增,这对于唐门来说显然是一个负面收益,所以这一改动,主要是针对镇岳心法,带有镇岳的职业也不会在唐门的千机扫中获得回定的效果。

改动三:调整唐门洞察属性的会心率收益。

增加了唐门洞察所带来的会心率加成,间接提高了唐门的输出,提高了PVP中唐门爆发时机的收益,在PVE方面也是个加强。

真武:没有改动。

以上职业调整过后,真武的强度还算比较合适了,唯一不足的是属性方面,由于真武PVP要堆肉,导致输出面板难看,但真武的伤害主要是技能加成高,所以输出面板稍稍难看并不影响真武的输出,因为三界修罗和PVE装备的存在,输出也不会低。现在大多数玩家只看肉武面板的风气导致肉武打副本一度失业,这个观点几乎难以改变,个人认为有个很好的解决办法,就是增加真武输出面板的属性,降低真武的技能伤害加成,达到伤害几乎不变,但是面板更加好看的效果,当然,这只是个小小的假想。

五毒:没有改动。

五毒的强度只能算是适中,在目前版本不强不弱,不知以后限制跑图后,还能否站得住脚。

丐帮:没有改动。

丐帮至始至终从来没有真正下水道过,虽然也没正式登过顶,但处境也一直很可观,最弱的阶段也没低于过中游。丐帮很好的保留了其门派最初始的定位、战斗特点,老四门派的骄傲。

总结:这次改动后,各职业将更加趋于平衡,强的职业被小削,弱的职业也被加强,而且这个度也把握的非常好。


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