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细化剧情爆料来袭?!六问天刀主策划

时间:2014-12-31 12:46 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无论你关注《天涯明月刀》的时间有多长多短,对这个游戏的了解有多有少,看完采访后,你应该对天刀未来架构的一个大世界有所期待。正如猫叔所说,“千人千面是我们游戏一个基调,是剧情构架和所有人物设计的主导思想,我们想做一个更加人性和**湖。所以现在在做,以后也会做,并且会一直坚持做下去。”今天是2014年的最后一天,再过一天,就将迎来属于天刀的一年!

Q1:如何继续体现"千人千面"?下测剧情有哪些新的动向可以透露?


"千人千面"是我们游戏一个基调,是剧情构架和所有人物设计的主导思想,我们想做一个更加人性和**湖。所以现在在做,以后也会做,并且会一直坚持做下去。


因为真实,所以感人,所以让我们觉得亲近,成为伙伴。笑道人、曲无忆、慕情、唐青枫、燕南飞、明月心、公子羽……我们觉得他们很好的体现了这一点。


接下来,我们会继续以人物为中心进行打磨,精心刻画好每一个重要人物,比如:离玉堂、叶知秋在下一测会有全新的剧情和表现,值得期待。


同时还有新的见闻和剧情也会坚持这一点,包括《天涯明月刀》设定和文化衍生作品我们也会坚持这一点。


关于剧情:首先可以期待的是《天涯明月刀》的剧情主题站和天刀构架设定集的进展啦。大家可以在开测之前,就抢先看到很多的剧情爆料了。


同时,我们对3测的剧情进行了大量的细节优化,包括增加主角在剧情中的身份和戏份、大量的台词优化(来!一起来念天刀经典台词——这个也是项目的日常互动玩法之一的说)、更多的见闻、新门派的剧情(喂!听说很多人并没有体验所有门派的独有剧情,下测可别错过,作为剧情党,怎么可以放过任何的蛛丝马迹)、更多的S类剧情过场、更好的体验细节打磨……


另外,上测结束,惊闻明月心乃是青龙会龙首公子羽的女人,同时也发现了其与唐门的千丝万缕的联系……明月心的身世之谜、公子羽的身世之谜、青龙会的内幕、四大萌主与青龙会的明争暗斗、唐林对唐青枫的担忧和叮嘱究竟意味着什么?……这一切都会在陌上开花,正式不删档测试后,持续揭晓!


并且,除了游戏内容的部分,《天涯明月刀》的剧情,还会通过小说、设定、电影等多种手段进行延展,敬请期待。



Q2、玩家能够扮演什么样的角色,如何影响和发展这个世界?


这是一个比较复杂、也比较难的的问题。因为MMORPG游戏世界的特殊性,存在用户交互(玩家与玩家之间的关系和行为)和人机交互(玩家与游戏世界、游戏NPC之间的关系和行为)两个维度。


我们一般通过人机交互去刻画这个世界的现状,形成游戏文化认同和沉浸感。


我们同时通过人人交互去延展这个世界,形成长期稳定的游戏关系链。


而很多公共的模块,人人和人机交互其实是混杂在一起的。


因此,在我们看来,广义的来说,玩家至少扮演三个方面的角色,并影响和发展这个世界。


第一层广义的,玩家作为我们的用户,你们的诉求影响着游戏的方方面面。MMORPG游戏不同于其他的艺术形式,如:小说、电影、绘画等,他们一经成品发布,就已经成为结果(现在很多的原创网络小说也在逐步根据用户的诉求,决定后续的发展,我认为这是一个很好的形式)。而MMORPG在"用户创造内容"方面有着与生俱来的优势。我们一般说,一个好的MMORPG至少可以长青10年+;我们还说,一个好的MMORPG是在用户的诉求下,千锤百炼出来的……《天涯明月刀》的策划团队绝大部分都有着多年的游戏体验和研发经验,非常的了解这一点。所以,从几次测试可以看出,我们对玩家的意见和建议,可以说是饥渴的。"天涯诚意刀"和"天涯打脸刀",并非浪得虚名。接下来我们会继续坚持这一点——玩家的诉求决定着这个世界。


第二层狭义的,玩家角色通过剧情、见闻与NPC互动,我们在3测已经逐步意识到,玩家在剧情中存在感的问题。因此,在剧情重构方面,我们开始用更多的笔墨刻画玩家与NPC的关系的变化,玩家在剧情中的作用等等。当然,我们并不会破坏剧情的内容和结构以及抢走NPC的戏份。比如:唐青枫、曲无忆,我们认为都是好的例子,玩家与他们从听闻、到相识、到相知、到共患难……这样的过程很美!希望能够有更多的这样的互动,让玩家真正成为这个故事中的一份子。


第三层狭义的,玩家通过盟会系统,把人机交互的部分与用户交互的部分适度融合,我们已经意识到之前的失误——四大萌主怎么可以退位呢?!在不删档测试中,四大盟主依然会是四大盟会的萌首(真不是错别字,已经欣然接受了"萌主"的称谓呢)。玩家也会在他们的带领下,为了各自的宏图、为了各自的江湖之道,为了各自的盟会荣誉,奋战!



Q3:关于天涯明月刀内测玩家们关注的那些剧情后续?


曲无忆和笑道人最后在一起了吗?韩莹莹和离玉堂最后死了没有?唐二有没有遇到红颜知己啊?官方认为最大的CP是哪对?之后会出结婚系统吗?


关于曲无忆和笑道人——心若在一起,天涯也是咫尺。


关于离玉堂和韩莹莹——"战神"是不会死的,若干年后,玉堂、寒雨却不现于江湖。


关于唐二的红颜知己——据可靠消息,唐三是个小姑娘……目前来说和唐二最知己的应该就是她了。


关于官方认为最大的CP——情爱之事,自然生发,随他们去吧。


关于结婚系统——嗯,如果大家有需要的话,我们会考虑的,包括师徒系统、结拜系统等等。来年七夕,你可愿嫁/娶我?!


官方如何看待玩家心中的武侠情怀?如何将这份情怀注入到游戏的设定中去?


我们也很感动,《天涯明月刀》关服许久,关于天刀的讨论和分享都没有断过(我自己也默默的关注了好多人的微薄,每天刷每天看)。


"诚意、不留遗憾 。"前者是我们对武侠情怀的坚持,后者是我们五年付出的愿望。


武侠情怀是我们独有的,我们作为开发人员(官方)有;你们作为玩家,也有。从业十年,无论是作为游戏研发人员,还是作为玩家,我们都梦想着做一款承载着这种情怀的作品,如今《天涯明月刀》这个项目有这样的机遇,我们不会放弃。


如何注入?真要说的话,可以细数《天涯明月刀》剧情构架这五年了。总之,我们的情怀和你们的情怀,毫无区别。而《天涯明月刀》的所有产出内容,我们都会坚持用这一份情怀去衡量。


希望《天涯明月刀》的游戏内容和品质、《天涯明月刀》的数次测试、其他问题的答案、五年无数的细节、讨论和打磨,点滴之间,能够让大家找到答案。



Q4:是否会有一条新的适应国外的游戏剧情?国外的天刀世界是否会大不一样?


《天涯明月刀》经历了中国**、韩国路演,非常成功。很多国外的游戏厂商也在积极的开始和我们接洽。不少同业多年的朋友,亦在微信上祝贺我们,说第一次真正意义上的期待中国的高品质端游走出国门。


从商业的角度来说,海外版本的发行是应该做一些适应本地人群喜好的本地化的内容的。比如有的产品会改变剧情、有的产品会新增内容、还有些产品甚至改变角色形象。但是,我们却不希望为此而变化太多(尤其是内涵的部分),相比改变,我们更希望把中国人最认可的那一份武侠情怀,传递给世界。


我们要做的只是如何让国外的用户,更好的理解中国人的"武侠"。就如同我们中国人,如何原汁原味的理解西方奇幻,是一样的。


精品、诚意、原则、坚持文化积淀,或许也是改变端游现状的重要的因素,我这么觉得。 12月初,我们和"中国艺术研究院"的专家老师们进行过关于游戏文化传承的研讨,也专门聊到了这个问题。这条路,可能会很难,但是我们还是很有信心的。《卧虎藏龙》可以,游戏也可以!


结合我们腾讯游戏,接下来的海外战略和泛娱乐大IP文化战略,《天涯明月刀》相信可以有一番作为。


当然,目前最重要的还是"陌上开花"版本,一步一步稳步向前走。


剧情在IP这块所下的功夫(包括具体内容和广义方向)


此问题,可以部分参见最后一题。


剧情和人物是IP的基石,故事和人性是剧情和人物刻画的准则。《天涯明月刀》在剧情和IP打造这一块的投入是巨大且长期的。


我们规划了策划组超1/3的人力去做这个事情,伴随着项目开发的始终。我们很早就提出了"千人千面"的主题概念。我们撰写了大量的文字和设定内容,重构和梳理了古龙系列小说的构架和剧情规划。我们请了陈可辛等老师给我们做构架指导。我们和"中国艺术研究院"的专家老师研讨互动。


接下来,我们还要推出我们的全新《天涯明月刀》剧情设定站。我们还要推出我们的《天涯明月刀》设定集。我们还要大力支持《天涯明月刀》衍生文化。 我们也会尝试和腾讯文学紧密合作,甚至可能拍摄大电影,推动天刀IP,武侠文化泛娱乐。


也特别感谢持续为天刀产出和安利的各位~我们还在努力!


Q5:最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。


最喜欢的剧情是哪一段?最喜欢游戏中的哪个原创人物?说说原因。


很难取舍!每一段剧情、每一个重点原创人物的性格刻画、背景设定我都亲自参与过,也耗费了《天涯明月刀》构架组大量的心血和精力。天刀主文案之一,史小兰说,快5年了,这些就是我们的孩子(咦?!!),有很深的感情,我们希望他们能够继续茁壮的成长……


最喜欢的剧情——"蔷薇落尽"。


"花未凋,月未缺,人就在天涯……一切都很好。"


一直伴随我们的、骄傲的、喜欢朗朗大笑、眼神中却略带些忧虑的燕大侠,在他宿命的一战中,面对友情、权力、尊严,所作出的选择,为"千人千面"画上了一个最重的注解。


对不起!原谅我选择了还没有开放的剧情,卖个关子,陌上开花,杭州见!


最喜欢的原创人物——曲无忆。


离玉堂、叶知秋、唐青枫、曲无忆,四大萌主,都很喜欢!尤其是是新设定、新形象的离玉堂和叶知秋,定会粉丝成群,不会让大家失望!


只有一票的话,还是投给曲萌萌吧(离、叶、唐,三个汉子,想必也不至于和一个小姑娘计较啊^^)。对于我们做世界构架的策划来说,讲究"明能见机,思能造端",寒江城-曲无忆这样的"江湖智者"形象应该来说是最适合的了(PS:我进行四盟心理测试的时候,测试结果也是:寒江城的说)。


不过"双面晓骑-离玉堂"、"孤鸾破命-叶知秋"、"率性而为-唐青枫"也都很棒,不是吗?!


Q6:天刀是否现在就有一个宏观的世界框架?如何解决N年运营中新剧情发展问题?


酒当歌,曲轻弹,霓裳舞翩翩,家如殿,人似仙,潇洒走人间。江湖漂泊终归于天伦温馨。


记得2010年,《天涯明月刀》第一个DEMO出炉,我们在公司立项评审上说"要尊重核心武侠用户的认知"……定下了《天涯明月刀》的项目基调和原则。 记得2010年,《天涯明月刀》剧情构架组讨论伊始,我们说"我们至少要追溯三代人的剧情构架","我们要把中国最有特色的地貌场景全做出来"……定下了《天涯明月刀》世界构架的宏图野望。


记得2013年,《天涯明月刀》部分背景设定放出,有玩家在贴吧感叹:天刀把古龙作品和大量原创内容串在一起,居然找不到什么漏洞,厉害!……见证的是《天涯明月刀》构架组的付出和功力。


时至2014年末,《天涯明月刀》策划组的"旅游走遍天刀每一幅地图计划",在九华冰瀑留下脚印和身影……代表的是《天涯明月刀》团队的诚意和心愿。


所以,如果你们知道,


我们在聚餐、闲暇、生活等方面,随时都会自high的讨论起游戏的人物细节和剧情构架…… 我们甚至已经规划好了多个资料片的剧情纲要……


我们已经开始进行设定集的内容细化和规划……


我们甚至都开始YY起,如果有一天青龙会易主,谁会是下一任青龙会接班人最合适的人选……


……


从一开始,我们就并不仅仅只想着讲好一本小说的剧情,而是构建一个可供延展的舞台。


而这个舞台的核心,则是之前提到的"情怀"。只要情怀不变,内容的根本就不会变。我们并没有在早期的构架中,去规划什么"90%的武侠,10%的仙侠"之类的东西,因为我们觉得这毫无意义。因为我们觉得构架不应该凌驾于公共的认知之上,我们要做的是尊重固有文化积淀,尊重核心用户的认知和喜好。


相信,这个问题,是不用担心的。而大家的意见和心愿,则是后续一切发展的可能。


结语


无论你关注《天涯明月刀》的时间有多长多短,对这个游戏的了解有多有少,看完采访后,你应该对天刀未来架构的一个大世界有所期待。正如猫叔所说,“千人千面是我们游戏一个基调,是剧情构架和所有人物设计的主导思想,我们想做一个更加人性和**湖。所以现在在做,以后也会做,并且会一直坚持做下去。”今天是2014年的最后一天,再过一天,就将迎来属于天刀的一年!


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