主动消费
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让大轻功的被动付费变成主动消费的可行性
让不同的玩家(休闲玩家,上班族,轻度人民币玩家,土豪)有不同的游戏选择才是游戏的长久之计。统一让玩家用点券购买圈钱目的未免太明显太粗暴和太不亲民。 建议开发组考虑以下两点: 方案一: 门派剧情:多年前失传的大轻...[详细]
让不同的玩家(休闲玩家,上班族,轻度人民币玩家,土豪)有不同的游戏选择才是游戏的长久之计。统一让玩家用点券购买圈钱目的未免太明显太粗暴和太不亲民。 建议开发组考虑以下两点: 方案一: 门派剧情:多年前失传的大轻...[详细]