老一纯机制,属性不太重要可以组小号观光团拿奖励
老二、老三比较吃输出,属性还是要的ps:5人本相对来说简单,不开语音眼神交流也可属性不够也能磨过去,属性够就速刷—.—陆小凤—.—
老一普通和挑战流程是一样的,不同的是boss属性
P1、BOSS血量100-80%:
输出+躲技能就好
注意:boss会不定时选中两人连线,连线的两人如果距离太远线就会变红,玩家持续掉血
P2、BOSS血量79%进入文斗阶段:
陆小凤跳到边上,同时出现诗句
这时候场上会出现9张桌子,选择和诗句对应的桌子破定即可
破定完的桌子就会有绿圈,错了就是红圈
已知问答整理如下:
第一轮是诗词问答,答完之后boss回到中间,继续输出
59%进入第二轮问答提问,第二轮问答之后进入p3
P3、boss血量59%进入花灯阶段:
场上两边出现荷花池,数字每次会变
会出现很多带数字的花灯
按F搬花灯到池子那再按F放下,即可消除一部分的数字
两轮之后老一就过了
注:正常流程boss信任度100就过了,如果前面弄错了导致信任度不够需要再来几轮
最后,答题和花灯都有时间限制,不要太呆
—.—西门吹雪—.—
P1、BOSS血量100-80%:
除了天香和主T,其他3人变薛无泪
直接中间打就好了,141普通本不需要拉空气墙(薛无泪叠好蛊不要按E)
P2、BOSS血量79%:
西门吹雪跳回中间,并且随机3个人头顶出现数字1~3
1号就像120老二贺楼明月一样看长条按F就好
后面的2、3号注意看boss的抬手动作,boss拔剑我们就按F
boss头顶的倒计时会显示还有多久下一轮灵犀一指点名
这个阶段如果挡得好就很容易,挡不好就很折磨
挡剑之后boss会出三个分身(存在38秒)
分身会增加点名人数以及boss攻击力,最要命的是减伤100%
这时候3个薛无泪去中间按E技能爆蛊,清掉3个分身,然后接着打西门吹雪叠蛊
40秒之后会再次点名+灵犀一指挡剑+跳回中间召唤3个分身,重复就好
一直循环到40%血进入下一阶段
另外:
如果你的队伍里面薛无泪技能升级强化的不高,或者会心不够不暴击导致3个爆蛊秒不掉3个小怪(丝血也没事38秒够清掉,就怕差不少)
那么换打法:
在分身存在的38秒里面,西门吹雪是无敌的,秒不掉分身我们爆蛊就不放,层数攒着
在西门吹雪点名+灵犀一指挡剑之后到跳回中间重新召唤分身会有7秒左右的时间不是无敌的,这时候可以爆蛊打一波伤害(如果有移花那么移花不切薛无泪,这时候拉分身)
一波5-10%,4.5分钟也就磨到第三阶段了
P3、BOSS血量39%进入:
(这时候可以考虑切回也可以继续用薛无泪)
boss回到中间,并且划定背后为危险区,我们只可以在安全区输出
所以这个时候神威要拉好面向(第一个面向随机不是主T能决定的)
在这期间除了重复上面的点名+灵犀一指挡剑的流程外
还会点名最远的两人脚下带红圈
红圈收缩完之后位置上会出现一个雪圈,记得去空气墙,别把雪圈放中间影响dps输出环境
一直输出到过就好,不限时
—.—花满楼—.—
P1、BOSS血量100%-80%:
除了天香+主T之外的3人切薛无泪
输出就好(薛无泪叠蛊)
P2、BOSS血量79%:
boss锁血,出现2个幽韵玄音锁定2个玩家一直跟随,白线没伤害,黑线有,所以要拉着一直走
如果拉线的玩家死亡、或者两个球碰到一起则会爆炸伤害(一个的伤害不是脆皮小号的话能抗住,两个撞一起重叠伤害基本都扛不住)
薛无泪靠中间(离球不要太远就行)爆蛊清掉两个幽韵玄音
注意:血衣爆蛊会有3.4秒的僵直时间,如果拉球了跑远一点别在僵直的时候被球打死了
会出现交互键,按F进入花藏心境(记得一起按F,因为进去就开始倒计时了,不一起可能影响输出)
有60秒的时间输出血煞·花满楼(最多打到59%就会被传出来)
倒计时结束后或者血煞·花满楼打到59%血会被传出来
ps:传出来的时候注意:
内世界里面可以很明显的看出来真球(蓝色),队长可以在真球位置上地标
P3、出来继续打真·花满楼79%血到59%:
boss锁血,出现3个幽韵玄音锁定3个玩家
注意:这时候幽韵玄音会给里面的血煞·花满楼回血,每秒0.1%
所以如果打得慢的话里面的回满血了到时候60秒打不掉就团灭
建议:
上面已经标记了真球位置,出球的时候看谁拉的真球直接集火打死
然后3人进去,外面两人把球拉到boss附近由里面的人打掉(内世界对球是500%伤害)
然后另外两人就可以进去了
第二轮血煞·花满楼最多打到19%就会被传出来,出来后继续打花满楼到39%
boss锁血,出现4个幽韵玄音锁定4个玩家
打法还是循环上面
P4、在玄音心境里面打死了血煞·花满楼:
传送出花藏心境,出现一个红玉血瞳,它会一直让花满楼掉血
花满楼39%的血,所以我们要在78秒时间内打掉红玉血瞳
这时候全buff秒掉红玉血瞳就通关了(整个本唯一吃输出的点)
注意:一定不要打花满楼,一些范围技能要控制好
注释1
◇141本boss的抵抗会心为540%(满致命耐受的情况)
超过540%的每1%会心生效0.4%,上限30%,也就是615%会心可以生效30%
后面每1%会心生效0.15%,也就是100%会心实际提升暴击率15%
◇破伤超过3200点的时候,每点破伤增加0.03%会心,上限20%;每点破伤增加0.05%会伤,上限30%