此文主要是给那些刚接触唐门职业的萌新,以PVE养成为主,包括了:心法、装备、附魔、属性,手法等,但不涉及任何PVP内容。同时,如标题所写,仅为平民养成,不涉及壕养成!
心法篇
1.初期【金色石头缺乏时期】
修罗→悲回风→刑天→铁马
说明:
①修罗:指三界修罗,不需要金色石头即可上8重点满
②悲回风,优点:潜修很容易,属性不错。缺点:被动技能很差,打本没用
③刑天,五维属性加成不高,但是百分比属性不错,而且,他是属于防御性的输出心法,很适合唐门(点满等于唐门多了4000的血盾,对于脆皮唐来说简直不要太好!)
④铁马,主要是看他的技能,可以周期性的小爆发。配合高伤害技能走一套是很不错的选择!
2.中期(悲回风金石头点到8重满)
悲回风→修罗→刑天→铁马
说明:思路是以悲回风为主要心法升,逐渐替代第一本修罗的位置
3.炼武期(第一本炼武洞察)
洞察→悲回风→修罗→刑天
说明:唐门副本不用想,第一本一定是洞察,出洞察后,将其尽量升满9重,如果中间卡金石头了,以悲回风和洞察谁第一,属性好对比来放。
身份篇
文士,杀手,捕快/镖师等等
身份的选择,我觉得可以自由一些,但是几个关键身份,大家还是得注意:
①杀手,这个加成的会伤属性是唐门必不可少的
②另外如果副本的话,文士也是很不错的选择,毕竟血阵加血量不可小觑,同时内息buff也是必不可少。
③如果确定要学文士,强烈建议第一身份学,因为历练要的多
我的身份选择:文士,杀手,捕快
属性篇
1.五维(洞察,力道,气劲,根骨,身法)
洞察→力道→气劲→根骨→身法
说明:我这里说的是副本属性,属性优先考虑洞察,其次是力道和气劲,最后是根骨,身法副本可以不用考虑。
作者属性图
关于力道和气劲
①属性加成上看,收益相当
②1力道加外功0.45,和外防
③1气劲加内功0.4,会伤0.002%和内防
所以为什么争论不休,原因就是很难取舍,到底要不要为了0.002%会伤舍弃0.05的外功?大家可以自己斟酌