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天刀大型真武论剑攻略 真武战八荒综述上篇

时间:2020-03-26 16:12 作者:天刀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真武是一个防守反击职业,具备道家思想里以静制动、以慢打快、后发制人等特点。真武技能单一,操作简单,容易上手,但是很多技能都依赖预判,缺乏稳定先手,所以高端局的发挥很不稳定,胜负之间运气占很大成分。关于心法、石头、附魔等方面的选择有年华整理出来攻略的说得很详细,这里就不赘述了。在讲

真武是一个防守反击职业,具备道家思想里以静制动、以慢打快、后发制人等特点。真武技能单一,操作简单,容易上手,但是很多技能都依赖预判,缺乏稳定先手,所以高端局的发挥很不稳定,胜负之间运气占很大成分。关于心法、石头、附魔等方面的选择有年华整理出来攻略的说得很详细,这里就不赘述了。在讲真武之前,先给新手朋友们科普一下PVP中常用的几个概念。

1、压制。所谓压制,就是某些特定技能施展出来,对手会持续被打,大部分技能都不能使用,被压制一方只可以使用两种技能。一是解除压制技能或解控技能,如丐帮的离弦腿(解除压制技能),倒提壶(解控技能)。二是被游戏赋予的某些可以在压制中使用的特定防守技能,如真武的无迹二段或开阵。压制技能的压制时间有长有短,长的可达五六秒,比如三连或五连技能;短的有0.5秒或1秒,如真武的道生一剑或天香的芳华一瞬。

2、反打。某些特定技能施展出来可以解除压制甚至附带反压制对手效果,如丐帮的离弦腿,可以在被压制时使用,使用后击退或击飞对手进行反打。但是反打技并不能解除一些特殊的控制技能,如丐帮的离弦腿不能解除唐门的困百骸,也不能在被浮空时使用。

3、控制。某些技能有控制对手的效果,少则一两秒,多达四五秒。如唐门的困百骸、太白的无痕大点穴等技能。被控制方只能使用解控技脱离反打。如丐帮中了唐门的困百骸,离弦腿是用不出来的,只能倒提壶解控。

4、解控。顾名思义,解除控制。需要注意的是,天刀设定的解控技大都附有控制或压制效果,便于后续反打,不止限于解控。如丐帮的倒提壶命中敌人击飞,神威的无敌无我命中敌人击飞等。

5、预判。某些特定技能,需要提前预判使用,不能在被压制或控制时使用。如真武的上善、神威的狂龙震、丐帮的大酒等技能。预判技一旦预判成功,往往收益较高,或压制敌人或霸体挡掉敌人的压制、控制效果,便于后续反打。

6、霸体。某些技能附带的一种特殊形态,霸体持续时间内不受敌方技能控制或压制效果影响,便于后续反打。霸体的具体表现形式是人物颜色变红且发光,需要注意的是霸体不是无敌,虽然不受控制和压制,但是伤害不能避免。此外,还有伪霸体效果,如太白点穴命中敌人后,不受敌方技能控制效果影响数秒,只是表现形式没有霸体状态下人物颜色发红发光。

7、定力。衡量定力的资源条叫定力条,位于人物技能栏左上方,为白色条状。在不考虑命中远高于格挡的情况下,如敌人定力存在,一般技能造成的伤害很有限。所以需要专门的破定技能破除定力后,才能造成较多的伤害。

下面重点分享一下真武自身的技能、连招、技巧及思路。

一、关于阴阳

阴、阳是真武的战斗资源,是释放特定技能需要消耗的资源,类似于丐帮的力、技,神刀的刀意,太白的剑意等等。所以对战的过程中,要留意自己的阴、阳资源,该资源条位于技能栏上方,如图。

100/100,代表阴,后面的100是阴的上限;0/3,代表阳,后面的3是阳的上限。战斗开局前,阴默认是满的100,阳是0。

1、阴的消耗。

只有驱影会消耗阴。

驱影(俗称影子)不能单独使用,必须跟在道法天地(俗称平A)、微明生灭(俗称五连)、和光同尘(俗称剑气)和道生一剑(简称道生)后才能使用,使用驱影消耗50阴,命中敌方不返还,未命中返还50阴。所以结论是:上限100的阴,短时间内只够打2个驱影,我们要随时留意自己的阴,避免出现上述四个技能打中敌人,驱影却出不来的尴尬情境。

2、阴的恢复。

一是随时间自然恢复,大约1-1.5秒恢复10点。二是平A、剑气、道生和无忌四个技能命中敌人,各恢复10点阴。

3、阳的获取。

一是使用技能动愈守中(俗称开阵)。

开阵10秒后处于阵的范围会补满阴、阳。需要注意两个细节:a、开阵10秒后如果没有立即进阵补阴阳,阵还会持续20秒消失。b、进阵补完阴、阳后,才会触发技能CD50秒。所以,最理想的情况就是开阵10秒后立即进阵补阴阳,这样阵的实际CD相当于1分;如果开阵30秒后(即将消失前)进阵补阴阳,阵的实际CD相当于1分20秒。

开阵有两个作用:第一,拿3层阳的作用。多用于开局倒数5秒时就开阵,这样,开局后5秒就获得满阳。在逼出敌人的解控后,随时可以用充盈强化道生打一波压制。开局就开阵的打法多用于对战单解控职业或跑图职业,如真武、丐帮、五毒等职业。第二,回定力作用。当被敌人压制且无离渊的时候,可以开阵回定力,配合镇岳心法,能达到回复定力减免伤害的效果,开阵时机最好选在被敌人五连压制且敌人破定技能CD的情况下最佳。综上,开局就开阵有好处也有弊端。优点就是“充盈在手,天下我有”,弊端就是被敌人破定且压制又无离渊的情况下,无法开阵减免伤害。同样,中途被打开阵的优点是可以减免伤害,弊端是可能会被敌人跑图拉开距离拖CD。

二是平A、道生、剑气、五连这4个技能后接的驱影命中敌人,会加1层阳。其中平A,道生后的影子打击是1段的,命中就加阳;五连的影子是1到4段的(取决于五连第几下出影子),只要出影子命中就加阳;剑气的影子是5段、6段和9段的(取决于经脉),必须全部命中才加阳。实战中道生后的影子可以翻滚,剑气的影子可以翻滚,五连只有2米距离够不着,平A影子太依赖预判。所以靠上述4个技能后的影子攒满3层阳很困难,需要时间和运气。

4、阳的作用和消耗。

首先,累积阳有个被动BUF,层阳可以提升15%外防,假如4000外防,积累3层阳后,外防就变成4600了。

其次,三层阳是可以通过技能“充盈”消耗的,可以强化道生、剑气、平A和五连4个技能。(后面细述充盈强化的选择)这里注意两个细节:一是使用“充盈”后,消耗3层阳,提高外防的BUF实际就没有了。二是使用“充盈”后,身上有个“合击”BUF,持续20秒,随时可以强化上述4个技能,但是有个缺点,就是“合击”BUF持续期间,阴不会随时间恢复。

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