职业改动是大家可能最想看到的更新之一了,然而却众口难调,不能保证谁都满意,并且需要慎重,否则极度容易出现一边倒的局面。不久前闲来无事和朋友们讨论,就太白如何改动才能让其不是很强,也不是很弱,我随口提了句无痕改为固定弹刀,小无痕改为免伤不弹刀,结果碰巧之后更新就差不多,突然觉得,讨论讨论也是很有意思的,那么我就来说说我对于各大职业的改动看法,仅供娱乐。
非专业,针对各大职业强弱进行弥补和削弱的构想,仅供大家讨论之用,个人观点不代表官方,欢迎各位侠士在评论区发表自己的见解。
【太白】
其实太白已经说中了一次,但就目前改动来看,太白的核心打法依旧没有变,告辞剑法依旧犀利,团战无痕不再强势,但1V1效果并没有削弱太多。就针对无痕来说,个人觉得大无痕弹刀不变,强化技能不变,而小无痕取消弹刀,改为施展后1秒内不受伤害和控制,并且下一招技能必定暴击且伤害提高50%,这样对手不会因为过多的无痕而导致过多的弹刀,也可以在一定情况下规避小无痕的伤害,太白高会伤的收益在这个技能下也有不错的表现。
但是如果只是这么改,太白的套路和伤害就显得过于强势了,所以苍龙CD改为18秒,施展后每一次技能的命中降低苍龙Cd0.5秒,避免太白告辞后,其余职业再追击中被短CD苍龙反打的效果。
【真武】
现在真武的境遇不是很好,最关键的就是归玄和剑气的改动,实际上。个人觉得真武的归玄作为一个防守技能,存在即有控制是应该的,但这样真武的防守技能未免过多。那么不如做出取舍,在归玄内,未格挡即有控制,格挡没有控制,但伤害翻倍,且跳过格挡,直接造成伤害,也就是说类似于真实伤害的东西,格挡只会免控,但不能免伤。这样,对手是否硬扛归玄就要思量一下了。至于剑气驱影,现在不是老有人调侃没有控制了吗,其实稍微改一下就好,剑气驱影,控制取消,但每一次打击造成一层debuff,降低5%移动速度,20秒内如果达到10层,再次受到驱影的打击会受到爆炸伤害以及很长的控制时间,buff存在时任何技能不会重置计时器,也就是说真武的剑气,20秒内要么打满一个控制和伤害,要么没有控制和伤害,可以选择不躲第一套,但第二套快到10层就要考虑翻滚了,否则剑气驱影中达到十层,而影子还有打击,一样会触发这个效果,这样更有策略性以及取舍。类似五毒的寄生决,提高一点真武的爆发以及控制。
【神威】
神威其实比较全面,也就是这样导致其改动起来很麻烦,现在神威疾风枪让很多人只是拿来配合十字枪或者蹭一下,不如让疾风枪对5层破甲目标使用时不受控制,封禁其轻功,这样一旦叠到5层的神威,后续疾风枪作用会大很。然后就是背水一战,改为,根据损失血量百分比降低断龙枪的消耗,这样神威不会出现残血背水被霸气限制的情况,更符合背水一战的说法。副本中还是希望保留背水的盾,总感觉这样才符合神威。
【五毒】
五毒其实最大的问题就是腿,有腿强的很,没腿又很弱势,那么我们怎么平衡这个腿呢?刺客本该来无影去无踪,其实可以给五毒的隐身扫描加一个被动,即每秒自动扫描,20米范围扫描到敌人获得一层杀buff,每层伤害增加5%,最高20%,如果没有扫描到(即20米范围内五毒进入战斗却没有敌人),则每秒损失2层(20米外,3秒失去buff),当0层时获得逃debuff,每2秒获得一层,最高5层,每层让五毒受到的伤害增加2%,如果五毒在杀buff下受到伤害,每次受到打击降低寄生诀1秒CD,如果五毒在逃buff下受到伤害,每受到一次伤害降低索命决1秒CD并使索命决释放距离增加1米(没错,让五毒对付唐门稍微好打一点),扫描到敌人会立刻移除逃buff,并且如果有满层的杀,灵蛇刺骨将瞬发,隐身下需要被命中两次才会显形。