先聊聊我为什么玩五毒吧,玩网游这么久了(是不是该说这么多年了,这会暴露年龄吧),我喜欢的就是操作、爆发(刺客情节)。
初步接触天刀,官网给了这个。
这不就是我想要的嘛,入坑,果然是入坑,这和刺客其实没有特别大的关系(一定要说有的话,那就是隐身了),但是这个职业飘逸,也让我爱上了他。
最近有人说五毒信仰这个东西,走内功,下面我就对堆气劲还是力道这个问题讨论一下。这个问题在我刚玩的时候,也是狠狠的思虑了一番,想了很久,网上很多东西都很古老或者跟不上版本了,怎么看初步的看自己职业适合什么属性。
这个图给出了各职业大概的属性(真武的好像有点问题,但是不妨碍我们看属性,毕竟我们是五毒嘛),一个职业最有效的属性(主属性)应该是收益最大的属性,或者换言之就是官方希望我们去堆的职业特色,我们现在来看:
1. 五毒这个职业表格一看,力道基本是收益最高的,气劲能算是最高的?那五毒这个力道就是官方希望玩家去堆的属性。
2.我们因为某种目的要去堆这个属性,不管是论剑还是副本你堆力道都不会有冲突(比如真武等职业属性需要放弃一些)。这就是个很简单的道理。
我们在对于副本讨论:
1.副本这个BOSS的内外防基本一致,也不存在破定情况,那肯定是哪个容易堆堆哪个。
2.对于自身防御情况,哪个加的多一目了然。
3.气劲和力道对比其实不管是双攻还是双防都是力道高,但是争议在于气劲的0.005会伤,这个有数据大神测试出的。
大概数据1会伤≈15双攻,那我们用力道3000、气劲2000和力道2000、气劲3000对比。
力道3000、气劲2000=3000*0.65+2000*0.4+2000*0.005*15=2900双攻;
力道2000、气劲3000=2000*0.65+3000*0.4+3000*0.005*15=2725双攻。
对于换算来的输出收益:力道>气劲。
这些东西都是还没算副本环境,外功是有加成的,内功是没有的(奶妈低吟等),所有对于副本力道收益是彻底大于气劲的。
我们现在对于论剑讨论,这个还真是只有讨论了,因为数据这个论剑不好整,我说出一些我的心得吧,希望大家可以讨论下,有什么不对的可以讨论。(欢迎进入原贴交流讨论:点击进入)
对于论剑,力道气劲对比,不管是什么东西大家都知道力道的加成都是大于气劲的,(会伤论剑说实话就没那么....)但是论剑里面有个破定的情况,当你能破定那力道收益一定是大于气劲的。那么五毒在论剑里面的破定技巧如何呢,不管是我论剑还是我所看到的五毒论剑,基本上都是干一套就跑或者干个大半套再或者没有解控就跑(最后这个主要是面对太白),五毒技能输出速度很快,能在很短的时间内将自己的输出技能打完(寄生、飞雀、黑雾、饮血、爆魂),五毒破定主要依靠飞雀和黑雾,以前的五毒一个飞雀人趴下了,现在的五毒破定需要的差不多是一个黑雾加上一个飞雀,那个完成程度如何呢?
我打了这么久我觉得不难,我打的时候费点手段也没有那么难的就可以破掉对手的定力,而且最重要的是五毒的一套在别人没有解控鹰洋的情况下的那套爆发是一定可以破掉对手定力的,所有我走的是力道。这个地方我确实不知道如何说,如何测试,经常论剑的朋友应该是知道的。我这里把我的论剑胜率发出来,手打化境。