其实很早就想讨论下关于很大部分玩家的疑问:天刀就算你画面剧情做得再好,玩法空洞又有什么用,能留住人吗?针对这个问题我就给大家说说我的看法。
我想先让大家了解天刀想做什么?我们化简去繁,从把天刀看成一部电影切入,这样会好理解一点。当然游戏的复杂度高于电影。我们看电影注重什么呢?画面包括演员、画质,剧情,打斗场面以及配音。所以你说剧情不重要吗?我们再想想,如果在你看这部电影的时候,不开声音没有字幕,结果当然是对剧情莫名其妙,你对整部电影的体验大概只能呵呵一脸了。问题的关键就在这里,剧情在大部分玩家眼里之所以不重要,是受传统网游争分夺秒的升级打怪任务副本不看剧情导致,跳过跳过跳过,显然现在很多游戏商意识到了这点,摈弃了打怪升级打怪获取经验的方式,玩家在游戏中的自由度开始变高了,时间不再那么紧玩得不再那么累了,开始在剧情中加入CG,开始使用任务配音,某些剧情无法跳过等等手段让玩家体验剧情,我想在不久之后,大家很快就能体验到剧情是如何使你获取更好的代入感和归属感,以及如何让你更主动的去探索整个未知的游戏内容。回过头来看看天刀OL,画面就不说了,剧情也已经意识到也是重中之重的东西了,从天刀立项之初就已经在开始构建宏大的世界观和故事结构了,战斗系统也已基本完成。这些重中之重的东西天刀都在努力极尽所能的在完善,还有一个我想说的是,不管任何副本都是跟剧情相关的且从未脱离过剧情,所以副本的实质就是剧情的延伸和剧情的深层交互体验,很多大的玩法也是基于剧情而产生的比如四盟,所以我的观点是剧情是整个游戏的骨架和精髓所在,剧情贯穿整个游戏历程,玩家如果能真正熟悉了剧情,在你后期满级之后你再回过头看,剧情带给你的体验将是震撼的。至于玩法也只不过是充实自由度和可玩度的东西,我在下面会说到。
通过本次猫叔对剧情的爆料,我们可以得出以下几个结论:
1.天刀之后会很重视周边文化,比如同人神马的,这个天刀也是看到了剑三同人作品对玩家的影响,是模仿借鉴你们自己想。
2.剧情主题站和天刀构架设定集,这个两个东西不仅服务于同人作品,而且与游戏内剧情相辅相成,也是让玩家更好的了解剧情。
3.剧情主题站和天刀构架设定集为将来推出的资料片提纲挈领,而在天刀将来推出资料片的时候不会显得牵强和生硬。
4.或许还有其他的我暂时没想到。
然后我说说为啥腾讯不在可玩性上去重点改善?我的观点是不是不去改善,而是改善起来太容易了。纵观整个游戏行业,可玩性多的游戏太多,腾讯的模仿能力又如此之强,关键是有钱还任性,于总英明先把钱砸在了别人做不到的地方(画面和剧情)。而且于总还明白一个道理,一个游戏留不留的住人,并不是只由可玩性决定的,很难找到一款画面好、可玩性高还不坑的游戏,你们好好想想可玩性真的很难做吗?剑三九阴隔一段时间一个资料片,一个资料差不多一个新玩法,对于天刀来说很难吗?目前的天刀可玩性被玩家诟病这么多,难道于总没看到?我只能说于总醉翁之意不在酒。
所以大家与其整天说天刀可玩性不行整体爆画面爆剧情,不如静下心来给天刀时间,毕竟内测很多人玩不到,玩不到的玩家只能通过画面去了解,这样也吸引了玩家,我相信到公测时随着资料片的大量更新,可玩性会有大幅提高!
最后祝大家新年快乐~~